作為怒鳥形象的創(chuàng)造者,兩位開發(fā)者保證了該作高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),讓未出現(xiàn)的卡牌顯得誘惑力十足?!犊ㄅ泼全F》的整體風(fēng)格都帶著怒鳥痕跡,顏色鮮艷、動(dòng)作俏皮,角色形象不分?jǐn)澄业乜蓯?。?duì)于怒鳥的粉絲們來說這或許是一大殺手锏。
2012年4月,Rovio的兩位元老離開怒鳥巢穴,組建了游戲工作室Boomlagoon。Antti Stén曾負(fù)責(zé)《憤怒的小鳥》的服務(wù)器架構(gòu),而Tuomas Erikoinen則是Rovio的首席美術(shù)指導(dǎo),風(fēng)靡全球的怒鳥、綠豬形象皆出自后者之手。自2013年1月發(fā)布處女作《聰明的松鼠》(曾被質(zhì)疑山寨了老東家Rovio的《搗蛋豬》),Boomlagoon在一年多的時(shí)間內(nèi)都沒有新游發(fā)布的跡象,《卡牌萌獸》(Monsu)作為該工作室的第二部作品,從上架之日起就承載了不少期待。
本作采用了扭蛋+橫版跑酷的游戲形式,玩家需要操作萌獸Monsu在卷軸中躲避敵人、收集金幣,然后用金幣扭蛋,解鎖更多的裝備、技能、寵物?!犊ㄅ泼全F》中沒有明顯的關(guān)卡設(shè)計(jì),所以跑酷卷軸的長(zhǎng)度無限,玩家走得越遠(yuǎn),萌獸速度也越快,陷阱也越難躲避。
先說跑酷系統(tǒng),除了一遍又一遍重復(fù)無限模式略顯單調(diào),本作從整體上看并沒有明顯短板。萌獸可以進(jìn)行單次跳躍、二段跳躍,單擊觸屏即可完成,不需要判斷觸點(diǎn)位置,也沒有學(xué)習(xí)成本。如果主角被敵人攻擊或者不小心跳進(jìn)溝里,游戲就算結(jié)束了,在死亡之前,他還會(huì)向前滑行一段距離,吃幾個(gè)金幣,讓失敗體驗(yàn)不那么糟糕。另外,《卡牌萌獸》中加入了體力值設(shè)定,開始游戲會(huì)耗費(fèi)1點(diǎn)體力,每過12分鐘會(huì)自然恢復(fù)1點(diǎn)體力,最多恢復(fù)到5點(diǎn),當(dāng)然,你可以通過氪金獲得更多。
再說扭蛋系統(tǒng),《卡牌萌獸》集成了各種跑酷游戲的常見設(shè)定,再將之統(tǒng)一和美化,打包整合到40張卡牌中。舉例來說,玩家可以獲得在跑酷中進(jìn)行射擊的能力,可以獲得無視障礙物橫沖直撞的猛犸坐騎,也可以乘坐蝙蝠助手在每局開始前飛行幾百米。如果接觸過跑酷游戲,你一定不會(huì)對(duì)這些設(shè)定陌生??ㄅ茝臋M向看分為三類,分別是飛行寵物、陸行寵物和道具技能;從縱向看有三種稀有度,并可以花費(fèi)金幣進(jìn)行升級(jí),比如增加持續(xù)時(shí)間等等。
卡牌的獲得途徑是扭蛋,玩家可以花費(fèi)游戲中收集的金幣開普通包,也可以花費(fèi)人民幣購(gòu)買更稀有的卡包。本文作者獻(xiàn)上了一個(gè)星期的肝力,至今仍有一半圖鑒未開。根據(jù)目前的撕包經(jīng)驗(yàn),普通包似乎只能開出普通品質(zhì)的卡牌,這一定是設(shè)計(jì)失誤吧!
如你所見,如果仔細(xì)盤點(diǎn),《卡牌萌獸》中的所有元素都乏善可陳,它更像是一堆橫版跑酷游戲的縮影,一件不算創(chuàng)新的創(chuàng)新。你可以說它陳腐,因?yàn)橛螒蛑兴械难b備、技能、寵物都有那么一點(diǎn)似曾相識(shí);你也可以說它有創(chuàng)造力,因?yàn)檫@些似曾相識(shí)的跑酷元素被組合出了獨(dú)特的新鮮感。在新游類型難產(chǎn)的今天,“扭蛋+橫版跑酷”只是設(shè)計(jì)師們積木游戲的產(chǎn)物,但要玩得花樣翻新,用戶買賬,設(shè)計(jì)師的功力依然至關(guān)重要。
在這里,我們也不得不再次提到Boomlagoon工作室的Tuomas Erikoinen。作為怒鳥形象的創(chuàng)造者,他保證了Monsu世界高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),讓未出現(xiàn)的卡牌顯得誘惑力十足?!犊ㄅ泼全F》的整體風(fēng)格都帶著怒鳥痕跡,顏色鮮艷,動(dòng)作俏皮,角色形象不分?jǐn)澄业乜蓯?。?duì)于怒鳥的粉絲們來說,這或許是一大殺手锏。
然而,在離開Rovio之后,Boomlagoon似乎還處在他漫長(zhǎng)的青春期。對(duì)于如何制作游戲,他們似乎發(fā)現(xiàn)了一些有用的技巧,他們也有十足的精力,有足夠的創(chuàng)造力,但對(duì)商業(yè)化有些操之過急。當(dāng)然,這并不是對(duì)于《卡牌萌獸》中諸多氪金點(diǎn)的責(zé)難,相反,就游戲本身的品質(zhì)來說,這些氪金點(diǎn)的設(shè)計(jì)并不過分。Boomlagoon需要做的是盡快擺脫對(duì)怒鳥成功的路徑依賴,重新上路。本作已經(jīng)足夠有趣了,但可能還是不夠“芬蘭”。