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TRON04月07日0條評論
《方塊大射擊》:用鏈球擊碎敵人的方塊
這部游戲從頭到尾都不會(huì)出現(xiàn)穿梭機(jī)、戰(zhàn)防炮這樣濫俗的科幻元素,我們要像鏈球運(yùn)動(dòng)員那樣操縱屏幕下方的彈丸,讓飛出的一顆顆流星準(zhǔn)確命中方塊,綻放耀眼的光芒。
TRON04月06日6條評論
《權(quán)力的游戲:暗黑之劍》:心比天高,命比紙薄
第二章中出現(xiàn)觸底反彈之勢的森林氏一家將在本章中遇到更大的麻煩,馬丁的魔咒終于又一次不可避免地得到了印證。
路人乙04月01日13條評論
《傳說的軍團(tuán)》:經(jīng)典戰(zhàn)棋在移動(dòng)平臺(tái)上的一次嘗試
該作走的是一條經(jīng)典的SRPG道路,但放到現(xiàn)在卻是一條另類的路——它的難度與節(jié)奏,它所需的關(guān)注與思考以及對挫敗感的處理,導(dǎo)致它走向了小眾與核心玩家的道路。
hjpotter03月30日3條評論
《最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》:破碎的時(shí)空,未來的相遇
完全繼承了FF基因的RPG新作,不僅沿用了指令式ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),水晶、特技、召喚魔法等經(jīng)典元素也將一并保留,與極具個(gè)性的游戲角色一起體驗(yàn)超越時(shí)空的壯大故事吧!
TRON03月23日2條評論
《熔巖滑板大冒險(xiǎn)》:滾滾巖漿逼腳下,特技淘盡英雄
該作和《阿爾托的冒險(xiǎn)》相比可謂滑板游戲兩種截然不同的表現(xiàn)方式,一個(gè)好似清新雋永的小詩,另一個(gè)則是火爆異常的重金屬。夸張的連續(xù)翻滾技能,充分滿足你對速度與瘋狂的追求。
半神巫妖03月12日1條評論
《礦工Z》:我只想安靜地做一名挖礦工
傳統(tǒng)挖礦與僵尸追逐相結(jié)合的一款快節(jié)奏游戲,整個(gè)過程完全沒有喘息的時(shí)間,你要不停地往下一直挖才能與僵尸拉開距離,沿路不斷增加的障礙更會(huì)讓你抓狂。
路人乙03月11日1條評論
《星屑物語》:走王道與手游道的旅者
王道RPG半即時(shí)回合制游戲,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)非常不錯(cuò),很容易讓人為了追求新職業(yè)而不斷游玩,然而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的某些設(shè)定與體驗(yàn)卻總讓人有種放下的沖動(dòng)。
TRON02月28日8條評論
《在一起》:心心相映,為你著想
就像兩個(gè)相愛的人,在自己做出任何決定的時(shí)總要考慮對方的感受一樣,該作這種鏡像“一控二”的玩法考驗(yàn)了玩家的耐心、細(xì)心以及全局觀。
TRON02月27日7條評論
《世界喪尸大聯(lián)盟》:我們更建議您選擇喪尸陣營
玩家可選擇人類或喪尸兩個(gè)陣營,操縱己方各色兵種在全球范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)城市圍攻和保衛(wèi)戰(zhàn),或是抵抗洶涌的僵尸大軍,或是親手毀滅人類。
hjpotter03月02日5條評論
《東京食尸鬼Carnaval》:在彈射絞殺間“吃”出一條血路
該作玩法與《怪物彈珠》有些相似,只要簡單拖動(dòng)屏幕就可以操控人物在3D環(huán)境的戰(zhàn)場中發(fā)動(dòng)華麗的“墻壁攻擊“,在高速的行進(jìn)中利用彈射絞殺敵人。

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