該作玩法與《怪物彈珠》有些相似,只要簡單拖動(dòng)屏幕就可以操控人物在3D環(huán)境的戰(zhàn)場中發(fā)動(dòng)華麗的“墻壁攻擊“,在高速的行進(jìn)中利用彈射絞殺敵人。
《東京食尸鬼Carnaval》(東京喰種 Carnaval)是一部改編自超人氣同名動(dòng)畫《東京食尸鬼》(漫畫原作石田スイ)的動(dòng)作類手游。本作由南夢宮萬代擔(dān)綱制作,玩法與《怪物彈珠》有些相似,玩家只要簡單拖動(dòng)屏幕就可以操控“喰種”與“搜查官”在3D環(huán)境的戰(zhàn)場中發(fā)動(dòng)華麗的“墻壁攻擊”,在高速的行進(jìn)中利用彈射絞殺敵人。
在《東京食尸鬼》的世界中,蔓延著一種吞食死尸的怪人,人們稱之為“喰種”。某日上井大學(xué)的一名普通學(xué)生金木研因?yàn)樵獾絾蟹N獵食而性命垂危,并在接受手術(shù)后對人類產(chǎn)生了食欲,成為了半人半食尸鬼,故事隨著他與一位神秘女子的相會而展開。也正因此,本作才有了“東京吃貨”“舌尖上的東京”之類的美稱。目前第二季動(dòng)畫《東京食尸鬼√A》正在熱映中,而此番的手游,正是為了配合第二季動(dòng)畫播映的應(yīng)景之作。
本作再現(xiàn)了原作動(dòng)畫的世界觀,在動(dòng)畫和漫畫出場過的各式人物以及東京20區(qū)內(nèi)的經(jīng)典場景都將得到完美復(fù)刻。故事劇情皆為原創(chuàng),“喰種”與“搜查官”此番要聯(lián)起手來,共同對抗從海外而來的新勢力——這也就是說,在本作中玩家可以操控“喰種”方(如金木)及“搜查官”方(如亞門)等兩大陣營的人氣角色,并借機(jī)實(shí)現(xiàn)原作故事中不可能的人物組合。即使是原作中的仇敵,在游戲里也可以并肩作戰(zhàn),共同為我方“吃”出一條血路。
游戲采用了類似《怪物彈珠》式的回合式戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時(shí)分藍(lán)紅兩大陣營,已方操縱藍(lán)色,敵方為紅色,各自按照行動(dòng)順序輪流發(fā)動(dòng)攻擊。玩家只要通過拖動(dòng)人物在封閉的場景中利用輔助線選好角度和力度進(jìn)行彈射,就可以發(fā)動(dòng)華麗的彈射攻擊,速度感與臨場感皆備。由于輔助線可以顯示出攻擊路線、攻擊范圍和傷害量,即使是不擅長預(yù)估的玩家也可以輕松游玩。
游戲中的角色主要分為“喰種”(如金木)及“人類”兩大類,兩類角色各有特點(diǎn):喰種如果在攻擊敵人前撞到我方單位,可以以少許體力為代價(jià)強(qiáng)化己方攻擊力,有時(shí)還可以爆發(fā)出“狂化”狀態(tài)獲得再次行動(dòng)的機(jī)會;人類如果在行動(dòng)過程中撞到同伴,則可以誘發(fā)他進(jìn)行聯(lián)合攻擊,共同絞殺敵人。
此外,游戲中共有“貫通”“反射”“范圍”“射擊”4種不同的攻擊方式以及“疾”“銳”“堅(jiān)”3種相互克制的屬性,喰種的攻擊方式是固定的,但搜查官可以通過裝備不同的庫因克來改變自己的攻擊屬性,同時(shí)喰種和搜查官都可以通過卡牌合成的方式,加強(qiáng)自身實(shí)力甚至是進(jìn)化成更強(qiáng)的個(gè)體。
值得一提的是,由于本作采用了3D引擎,且戰(zhàn)場中有著各種障礙物的存在,因此會更加強(qiáng)調(diào)“壁”的作用。玩家可以通過飛墻走壁進(jìn)行居高臨下的“墻壁攻擊”,從死角反彈一舉擊潰聚在一起的敵人,打出華麗的反復(fù)彈射攻擊和范圍傷害。此外,原作中的各式必殺技在也將在游戲中一一得到重現(xiàn),釋放時(shí)還會附帶華麗的3D動(dòng)畫演出和動(dòng)輒數(shù)十萬的夸張傷害數(shù)字,很是讓人過癮。
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