《星屑物語(yǔ)》:走王道與手游道的旅者

2015年03月11日 15時(shí)30分

作者路人乙

王道RPG半即時(shí)回合制游戲,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)非常不錯(cuò),很容易讓人為了追求新職業(yè)而不斷游玩,然而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的某些設(shè)定與體驗(yàn)卻總讓人有種放下的沖動(dòng)。

《星屑物語(yǔ)》(スターダストストーリー)是由日本GLAMBOX與臺(tái)灣Unalis Tech共同開(kāi)發(fā)的一款打著王道RPG口號(hào)的作品。與其他日式RPG手游相似,該作也偏單機(jī)化,玩家留存大部分是靠著故事的發(fā)展、世界的探索、大量可轉(zhuǎn)職職業(yè),而戰(zhàn)斗方式也是ATB制,即半即時(shí)回合制,屬性相克也與經(jīng)典設(shè)定相同,處處都充滿著遵循舊路的意味,果然很有遵循王走的道路之感。

阻止魔王復(fù)活的王道劇情
阻止魔王復(fù)活的王道劇情

然而單憑著這份王道感就能滿足當(dāng)今的手游玩家嗎?就能留得住那些愛(ài)挑剔沒(méi)耐心的受眾嗎?筆者認(rèn)為這是不夠的,《星屑物語(yǔ)》在某些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上都不夠細(xì)心,而這些細(xì)微的不足放在當(dāng)今快節(jié)奏的手游競(jìng)賽上,就會(huì)被放大。

首先是技能的選擇。通常我們選擇技能和釋放目標(biāo),有點(diǎn)擊與拖動(dòng)兩種,而拖動(dòng)應(yīng)該算是手游的特色,很多開(kāi)發(fā)者都樂(lè)于采用,《星屑物語(yǔ)》同樣采用了拖動(dòng)技能圖標(biāo)到目標(biāo)身上來(lái)觸發(fā)的方式。然而它是一款橫屏游戲,技能圖標(biāo)放在底部一字排開(kāi),每當(dāng)用第1、第2個(gè)技能點(diǎn)選敵方時(shí),或用第4、第5個(gè)技能點(diǎn)選己方時(shí),就需要把圖標(biāo)拖到很遠(yuǎn)的地方。使用平板設(shè)備還沒(méi)什么問(wèn)題,倘若是雙手捧著的手機(jī),用拇指拖動(dòng)的話就會(huì)產(chǎn)生很別扭的不自然感。

劇情戰(zhàn)斗中的Boss戰(zhàn)
劇情戰(zhàn)斗中的Boss戰(zhàn)

召集朋友一起打Boss戰(zhàn)是獲得職業(yè)經(jīng)驗(yàn)最要的途徑
召集朋友一起打Boss戰(zhàn)是獲得職業(yè)經(jīng)驗(yàn)最要的途徑
與其他抽人物不同,星屑物語(yǔ)是抽武器
與其他抽人物不同,《星屑物語(yǔ)》是抽武器

再者是PVP戰(zhàn)斗的AI上。為了兼顧公平,雙方是全自動(dòng)戰(zhàn)斗的,然而技能的釋放卻是隨機(jī),也就是說(shuō)法師一類職業(yè),萬(wàn)一運(yùn)氣不好,會(huì)老看著他拿棍子敲別人,很是讓人著急。

另外關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗,《星屑物語(yǔ)》并非是全程自動(dòng),按下左下角的“連擊”后,敵我交鋒十多回后會(huì)自動(dòng)停下來(lái),如有需要可以再次點(diǎn)擊,強(qiáng)制玩家關(guān)注游戲。不過(guò)筆者認(rèn)為游戲完全不需要這樣做,因?yàn)樵跀?shù)值設(shè)定上,敵我雙方不會(huì)太懸殊,自動(dòng)攻擊情況下也不會(huì)使用技能,一般很難戰(zhàn)勝Boss。所以有了數(shù)值難度上的設(shè)定,又何必用系統(tǒng)重復(fù)強(qiáng)制玩家關(guān)注呢。

除了戰(zhàn)斗上的瑕疵,《星屑物語(yǔ)》其實(shí)還算是一款不錯(cuò)的RPG,它沒(méi)采用通常的“抽人物”的形式,而是把“抽”放在了武器上面。也就是說(shuō),加入玩家隊(duì)伍的人物相對(duì)固定(隨劇情發(fā)展而加入),但因?yàn)槿宋锫殬I(yè)不同,所需武器就不同,游戲的氪金點(diǎn)放在了玩家能否氪出高級(jí)的符合自己職業(yè)的武器來(lái),是否有好武器在戰(zhàn)斗中實(shí)在太重要了!

繁多的職業(yè)可轉(zhuǎn)職,是玩家一大追求
繁多的職業(yè)可轉(zhuǎn)職,是玩家一大追求

最后說(shuō)說(shuō)《星屑物語(yǔ)》最有特色的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。該作的游戲人物分為普通等級(jí)和職業(yè)等級(jí),其中職業(yè)等級(jí)會(huì)影響職業(yè)技能的開(kāi)啟以及一般屬性的優(yōu)劣,一旦職業(yè)等級(jí)滿級(jí)后,玩家便能選擇更高級(jí)別的職業(yè)了。另外人物轉(zhuǎn)職沒(méi)有限制,也就是說(shuō)當(dāng)玩家法師轉(zhuǎn)到很高級(jí)時(shí),依然可以“跳槽”到低級(jí)戰(zhàn)士職業(yè)去發(fā)展,這樣做說(shuō)不定就能與一些極端的職業(yè)搭配起來(lái)使用。

目前開(kāi)放的職業(yè),除初心者外還有24個(gè),共分輕裝、重裝、牧師、法師4個(gè)方向,所以光是這個(gè)職業(yè)搭配,以及玩家對(duì)新職業(yè)風(fēng)貌的期待,應(yīng)該能讓不少玩家留下吧。

總而言之,除了戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓人感覺(jué)不佳以外,筆者認(rèn)為《星屑物語(yǔ)》還是一款值得推薦的游戲,雖然它沒(méi)有大量精美的立繪,但對(duì)新職業(yè)的期待,足可彌補(bǔ)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
繁多的職業(yè)選擇,優(yōu)秀的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
缺點(diǎn)
戰(zhàn)斗體驗(yàn)因?yàn)楦鞣N設(shè)定而欠佳

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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