《礦工Z》:我只想安靜地做一名挖礦工

2015年03月12日 15時(shí)27分

讀者半神巫妖

傳統(tǒng)挖礦與僵尸追逐相結(jié)合的一款快節(jié)奏游戲,整個(gè)過程完全沒有喘息的時(shí)間,你要不停地往下一直挖才能與僵尸拉開距離,沿路不斷增加的障礙更會(huì)讓你抓狂。

人類對(duì)寶藏的熱愛是永無止境的,以挖寶為題材的游戲也因此層出不窮。我們?cè)?jīng)在紅白機(jī)、老式諾基亞、PC甚至主機(jī)上不止一次扮演過礦工,這種操作簡(jiǎn)單、目標(biāo)明確并且成就感十足的游戲類型似乎永遠(yuǎn)也玩不膩。

《礦工Z》(Miner Z)是一款縱向挖寶類游戲,筆者并沒有期待它能比其他相同題材的游戲更好玩,只希望能在傳統(tǒng)玩法上有所創(chuàng)新,在這一點(diǎn)上該作并沒有讓我失望。

眼看僵尸就要追上來了,怎么辦?讓我先拿個(gè)金幣再說……

點(diǎn)擊屏幕左右兩側(cè),可以控制小小礦工向下挖掘的方向。除了可以橫向以及向下挖掘,這個(gè)人是不能走回頭路的,因此合理安排路線才有可能挖到更多的金子。聽起來該作完全走了一條休閑路線,但實(shí)際上手后是非常緊張刺激的,因?yàn)樗尤肓诵碌脑亍┦?/p>

是的,我們的礦工不僅僅要挖掘財(cái)寶,更要避開礦道里一路追殺而來的僵尸。這些僵尸數(shù)量驚人,移動(dòng)起來也毫無規(guī)律,玩家的大腦必須一分為三在游戲時(shí)進(jìn)行思考與抉擇。

第一是要思考挖寶效率的最大化路線(這是掉到錢眼兒的礦工?。?yàn)橐徊涣羯穸嗤诹藥诅P子,就可能錯(cuò)過了大寶箱。而且很多寶箱都放置在多層石塊后面,是冒險(xiǎn)挖過去拿寶貝,還是安全第一先跑為上則要看你當(dāng)機(jī)立斷的選擇了。

第二是思考如何甩掉僵尸,因?yàn)楹芏嗖砺范急皇瘔K或水槽阻擋,會(huì)明顯減慢你的行進(jìn)效率,選擇一條暢通的路線就不會(huì)輕易被僵尸們追上。更重要的是,當(dāng)你在畫面上看不到僵尸時(shí),并不代表它們已經(jīng)消失了(即便用炸藥也無法消滅干凈),僵尸會(huì)一直沿著你挖開的線路跟在后面。

游戲后期地形會(huì)越來越復(fù)雜,大片的巖漿、炸藥會(huì)讓你瞬間抓狂;猜猜紅色按鈕是什么功能?沒錯(cuò),Duang地一下僵尸們就會(huì)自爆死亡,可惜出現(xiàn)的幾率非常小

第三是要充分利用各種道具,電鉆是首選,適當(dāng)使用炸藥還可以消滅已經(jīng)近身的僵尸。此外在開局前還可以購買頭盔(能抵擋一次僵尸的攻擊)和兩倍速挖掘鏟,但僅僅也只能使用一次罷了。

這些元素的加入無疑大大增加了《礦工Z》的游戲性,隨機(jī)生成的地圖也不會(huì)讓你在短時(shí)間內(nèi)覺得無聊。隨著玩家手疾眼快等級(jí)的不斷增加,我們的礦工在礦道里閃轉(zhuǎn)騰挪,很容易會(huì)進(jìn)入一種“Flow”(心流)狀態(tài)——這也正是一款游戲最應(yīng)該讓玩家進(jìn)入的一種“模式”。喜歡既休閑又快節(jié)奏游戲的玩家,《礦工Z》還是值得一試的。

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優(yōu)點(diǎn)
加入僵尸元素后緊張感倍增;
玩法簡(jiǎn)單節(jié)奏快
缺點(diǎn)
游戲內(nèi)容有限,道具種類少

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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