該作和《阿爾托的冒險》相比可謂滑板游戲兩種截然不同的表現(xiàn)方式,一個好似清新雋永的小詩,另一個則是火爆異常的重金屬。夸張的連續(xù)翻滾技能,充分滿足你對速度與瘋狂的追求。
《滑板仙·滾滾巖漿逼腳下》
滾滾巖漿逼腳下,特技淘盡英雄。
是非成敗且看前滾翻。
火山依舊在,幾度夕陽紅。
戴頭盔踩滑板,慣看山巒疊嶂。
一把金幣能力升。
死后重來多少次,一鍵Retry笑談中。
當滅頂之災到來的時候,絕大多數(shù)人只能是哭爹喊娘,像無頭蒼蠅那樣抱頭鼠竄。不過還有一小撮世人眼中的“瘋子”不但毫不懼怕,相反他們一直都在期待這一刻的到來,從而讓自己生命的意志發(fā)揚光大。就像《熔巖滑板大冒險》(RAD Boarding)中的這個小子,對于他來說,身后狂追不止的巖漿,天上不斷掉落的火焰,還有變異生物和怪蛙軍團的四處亂竄對于他而言都完全不算事。死不是問題,在死之前做過什么才是最重要的。在這場注定要以一塊墓碑作為結局的游戲中,他毫不畏懼,并且滿懷激情地踏上自己的死路。
《熔巖滑板大冒險》很容易讓人聯(lián)想到之前強力推薦的那部以冰天雪地抓羊駝為主題的《阿爾托的冒險》(Alto's Adventure),二者同為橫板無限跑酷游戲,主角的行動載體都是滑板,并且都有簡單的空中特技可以使用。不過從玩法上來看,《熔巖滑板大冒險》更接近2011年的《翼飛沖天》(Tiny Wings),主角獲得的動能取決于玩家的操作,而不是全程自動。
在《翼飛沖天》中,控制那群飛也飛不高的的笨鳥,靠的就是對空氣動力學的駕馭:按下屏幕為下墜,松開是飛升,其過關要點就是掌握兩個動作切換的時機。這一原理對于《熔巖滑板大冒險》而言同樣適用,在U型谷下坡段按住屏幕,滑板小子會壓低身姿獲得更多動能;而在上坡的時候,手指需要離開屏幕,準備好釋放能量讓主角騰空。飛空狀態(tài)下橫向滑動屏幕,可以控制主角做出滾桶特技(之后還可以解鎖更多的花式動作),成功著地后同樣能增加動能,讓你下一次飛得更高!
和《翼飛沖天》《阿爾托的冒險》不同的是,即便落地失敗也不會導致游戲結束,快速點擊屏幕還能讓他重新站起來繼續(xù)跑路。對于主角而言,真正的威脅是身后高速襲來的巖漿,一旦被追上,主角自然死路一條——就像《翼飛沖天》中不斷下墜的太陽,或是《阿爾托的冒險》里那個追趕你的騎馬人。為此,我們要找到兩種操作最佳的銜接點,讓動能的儲存和釋放效率得到最大化。當特技動作累積到一定數(shù)量后,就會觸發(fā)酷炫的RAD狀態(tài),此時吃到的所有獎勵都會翻番,身后的巖漿也會減慢速度,暫時能讓你稍微喘口氣。
《翼飛沖天》雖然包含有針對“鳥巢”的升級項目,但想讓小鳥能夠在太陽落山之前到達自己的小窩,還是要憑借玩家的操作技術。相比之下,《熔巖滑板大冒險》的F2P屬性,注定了再精湛的技術,也無法逃脫速度越來越快的巖漿。為此,玩家需要在5個方向進行投資,它們的作用分別為延遲首波巖漿的出現(xiàn)時間、為巖漿減速、增加每一次特技動作之后的加速度、增加RAD狀態(tài)的持續(xù)時間以及自動吸收金幣的范圍。當然,還能用來解鎖新關卡(前提是已經(jīng)“打敗”了Boss)。
“阿爾托”和“熔巖”,可以視為滑板游戲的兩種截然不同的表現(xiàn)方式。一個充滿了文藝氣息,好似幾行清新雋永的小詩,另一個則是火爆異常,節(jié)奏猛烈的重金屬。相比《阿爾托的冒險》對優(yōu)質體驗的高追求,本作那些讓人眼花繚亂的畫面和鏡頭效果,似乎有設計過度的嫌疑,不過它更注重操作的技巧和金錢的投入,這也更接近極限運動的本質。
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