這部游戲從頭到尾都不會(huì)出現(xiàn)穿梭機(jī)、戰(zhàn)防炮這樣濫俗的科幻元素,我們要像鏈球運(yùn)動(dòng)員那樣操縱屏幕下方的彈丸,讓飛出的一顆顆流星準(zhǔn)確命中方塊,綻放耀眼的光芒。
傳統(tǒng)的太空科幻題材塔防射擊游戲通常都是這樣的:屏幕下方是玩家操縱的星際大炮,上方則不斷落下隕石、異形戰(zhàn)機(jī)等等威脅,玩家瘋狂點(diǎn)擊屏幕,在它們命中甲板之前將其擊破。敵人的數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,速度越來(lái)越快,玩家的火力也跟著水漲船高,到后來(lái)屏幕下方已經(jīng)被各種炮管堆滿,而敵人的進(jìn)攻密度也給人以即將塞爆屏幕的錯(cuò)覺(jué)。動(dòng)能彈、制導(dǎo)、激光武器乃至無(wú)人機(jī)都完全不夠用,到后來(lái)就要祭出全屏技能……也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,同為太空塔防射擊的《方塊大射擊》(Blokshot Revolution)讓人感覺(jué)的確是一部適合用“超凡脫俗”一詞來(lái)形容的作品。
這部游戲中從頭到尾都不會(huì)出現(xiàn)穿梭機(jī)、戰(zhàn)防炮這樣濫俗的科幻元素,你的武器是位于屏幕下方的一個(gè)圓環(huán),它本身也不是黑洞洞的炮火。想發(fā)射炮彈擊碎那些不斷從屏幕頂端掉下來(lái)的方塊,則要我們像鏈球運(yùn)動(dòng)員那樣,用手指按住圓圈控制球體順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),使其獲得動(dòng)能加速,最后選擇合適的角度松開(kāi)手,讓飛出的一顆顆流星準(zhǔn)確命中方塊,在漆黑一片的太空中綻放出轉(zhuǎn)瞬即逝,卻無(wú)比耀眼的光芒。
雖說(shuō)原理相同,可這部太空鏈球游戲比起真正的鏈球運(yùn)動(dòng)而言,還是簡(jiǎn)單了太多,比方說(shuō)玩家無(wú)需考慮“鏈球”的出手速度和仰角的問(wèn)題,不過(guò)按住圓圈蓄力時(shí)間的長(zhǎng)短,還是對(duì)炮彈的飛行速度有明顯影響的。
在出手橫向角度的問(wèn)題上,這部游戲恐怕要讓專業(yè)的鏈球手抓狂了。鏈球手的投擲圈外有U型護(hù)籠包圍以確保安全,投手只需要讓球落在正前方40度的角度線內(nèi)即可有效,橫向角度的偏差對(duì)成績(jī)的影響幾乎可以忽略不計(jì)。而這部游戲的目標(biāo)并不是讓“鏈球”飛得更遠(yuǎn),而是通過(guò)不同的出手角度,來(lái)使其準(zhǔn)確命中運(yùn)動(dòng)中的目標(biāo)。
偏偏游戲中運(yùn)動(dòng)物體的速度都相當(dāng)慢,到后來(lái)目標(biāo)的體積也更小,而且還會(huì)做出各種不規(guī)則的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。與其說(shuō)是要射中敵人,不放說(shuō)是為流星與目標(biāo)的相逢創(chuàng)造條件呀!總之,這是一部相當(dāng)講究手感的游戲,因?yàn)樗鼪](méi)有任何瞄準(zhǔn)系統(tǒng),而且手指滑動(dòng)出的角度又與炮彈的實(shí)際飛行線路相差很大。何時(shí)出手,又是以何種力道全憑感覺(jué)。
和所有塔防射擊游戲一樣,敵人總是試圖用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)壓垮玩家,而這部游戲既沒(méi)有任何技能系統(tǒng),也不提供類似“全屏保險(xiǎn)”這樣的內(nèi)購(gòu)(這還算是一部F2P游戲嗎?)。玩家唯一的自救手段,就是連續(xù)命中形成Combo獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)憋出大招——也就是一次發(fā)射多枚拖著長(zhǎng)長(zhǎng)尾巴的流星,就算是蒙也能給蒙著幾個(gè)。作為一部以挑戰(zhàn)高分為唯一目標(biāo)的游戲,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制無(wú)疑是在鼓勵(lì)玩家在游戲過(guò)程中努力創(chuàng)造良性循環(huán),在同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候要有一定的規(guī)劃意識(shí),比如又大又硬的目標(biāo)應(yīng)該放近了打,這樣才能發(fā)動(dòng)急速射;在群體目標(biāo)出現(xiàn)前,要盡可能的憋出霰彈??傊蛞粋€(gè)算一個(gè)的玩法,是撐不了多久的。
雖然在App Store的應(yīng)用評(píng)價(jià)中,很多玩家將本作與去年本站評(píng)測(cè)過(guò)的《星河炮塔操作員蓋伊》(Starship Turret Operator Guy)歸入一類,但實(shí)際上,本作的復(fù)古感更強(qiáng)。這種投擲鏈球砸碎方塊的玩法,最早是出現(xiàn)在1986年大東推出的著名街機(jī)游戲《打磚塊》(Arkanoid)中,同樣考驗(yàn)玩家對(duì)角度的把握與大局意識(shí)。唯一不同的,恐怕只剩下發(fā)射裝置一個(gè)是固定的,而另一個(gè)則是可以移動(dòng)的。至于只要有一名敵人突破底線即告游戲失敗的設(shè)定,則又會(huì)讓我們記起更為久遠(yuǎn)的《太空侵略者》(Space Invader)。作為一部古典與現(xiàn)代相結(jié)合,爽快與技巧并存的射擊游戲,本作值得我們嘗試一下。
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