《孤狼:叢林獵殺》:翻開(kāi)“游戲書(shū)”的新篇章

2014年04月08日 14時(shí)24分

讀者半神巫妖

拋開(kāi)精美的3D畫(huà)面以及緊張刺激的戰(zhàn)斗以外,本作最大的亮點(diǎn)則是游戲書(shū)這種獨(dú)特的玩法形式,雖是書(shū)籍但同樣有人物屬性、技能樹(shù)和升級(jí)系統(tǒng),并讓你體驗(yàn)由文字帶來(lái)的最純粹的代入感。

上世紀(jì)80年代,西方國(guó)家的青少年中盛行過(guò)一種叫做“游戲書(shū)”的文學(xué)作品,它將游戲與書(shū)籍結(jié)合在一起,可以讓讀者在讀書(shū)的過(guò)程中自主選擇情節(jié)走向。游戲書(shū)的形式很簡(jiǎn)單,書(shū)籍通常采取第二人稱(chēng)(也就是“你”),這樣可以增強(qiáng)觀者的代入感。讀者從第一頁(yè)開(kāi)始,當(dāng)讀到某一頁(yè)時(shí)需要進(jìn)行劇情選擇,然后會(huì)跳轉(zhuǎn)到其他頁(yè)碼,此時(shí)的讀者也就轉(zhuǎn)化成了讀者兼玩家。有的比較復(fù)雜的游戲書(shū)甚至還加入了投骰子、記錄等環(huán)節(jié),進(jìn)一步加強(qiáng)了書(shū)籍的游戲性。

游戲書(shū)的興盛與上世紀(jì)80年代其他游戲形式不豐富有很大的關(guān)系,在電子游戲逐漸完善之后它便很快沒(méi)落了。但是就好像把桌游龍與地下城搬到電腦屏幕上一樣,有那么一批游戲開(kāi)放商很喜歡致力于將古老的娛樂(lè)形式現(xiàn)代化,這款改編自游戲書(shū)全盛時(shí)期同名小說(shuō)的《孤狼》就是這樣一款游戲,它原本是一本Joe Dever于1984年撰寫(xiě)的作品,如今被改編成了四章節(jié)的手游,今天筆者要為大家介紹的是第二章《孤狼:叢林獵殺》。

玩過(guò)第一章《孤狼:雪地上的血》的玩家應(yīng)該很熟悉這種游戲形式了,因?yàn)榈诙碌耐娣ê偷谝徽氯绯鲆晦H,而沒(méi)玩過(guò)第一章的玩家則有可能需要更多時(shí)間來(lái)適應(yīng)這種手游新形式。首先,與傳統(tǒng)的角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)等游戲類(lèi)型不同,游戲書(shū)這種形式首先給玩家的印象就是顧名思義的“書(shū)”。游戲的整個(gè)界面就是一本打開(kāi)的書(shū)籍,屏幕也因此一分為二,左頁(yè)為書(shū)籍的正文,玩家需要像讀一本真正的書(shū)籍一樣閱讀左頁(yè)的大段文字,因?yàn)檫@些文字就代表了玩家的冒險(xiǎn)進(jìn)程。

書(shū)籍右側(cè)一般為大地圖、選項(xiàng)、小游戲等內(nèi)容

作為龍與地下城愛(ài)好者,本人從骨子里確實(shí)認(rèn)同一個(gè)觀點(diǎn),那就是文字帶給我們的想象力遠(yuǎn)比圖形、視頻要豐富得多:一張畫(huà)、一段影像也許很直觀,但一段簡(jiǎn)單的文字卻可以讓我們浮想聯(lián)翩,在腦海中構(gòu)建出屬于我們自己的奇幻景象。但作為手游來(lái)說(shuō),《孤狼》這種需要玩家大段閱讀的形式也有其弊端,那就是不但需要玩家腦洞大開(kāi)、不斷腦補(bǔ),還需要玩家費(fèi)時(shí)費(fèi)力的閱讀幾十萬(wàn)的文字,玩家的疲勞度被放大了許多倍。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)切換到精美的3D場(chǎng)景,回合制戰(zhàn)斗很有策略性,肉搏、魔法、藥劑一樣不缺
進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)切換到精美的3D場(chǎng)景,回合制戰(zhàn)斗很有策略性,肉搏、魔法、藥劑一樣不缺

游戲書(shū)的右頁(yè)是更為直觀選擇頁(yè)面,每當(dāng)玩家需要進(jìn)行劇情、行動(dòng)選擇的時(shí),右側(cè)都會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)畫(huà)面,平時(shí)則是游戲的大地圖,上面會(huì)清晰地標(biāo)記處玩家所處的地點(diǎn)。當(dāng)然,如果玩家整個(gè)游戲過(guò)程僅僅是讀書(shū)然后選擇然后再讀書(shū)的話(huà),那么這款游戲肯定會(huì)被大部分玩家所拋棄,畢竟誰(shuí)也不想在移動(dòng)平臺(tái)上玩一款桌面游戲?!豆吕牵簠擦肢C殺》同第一章一樣,在戰(zhàn)斗時(shí)選擇了最頂尖、最現(xiàn)代的處理方式——3D場(chǎng)景下回合制戰(zhàn)斗。一旦玩家在冒險(xiǎn)途中遭遇或選擇了戰(zhàn)斗,那么游戲界面會(huì)出現(xiàn)一張羊皮紙,上面有一個(gè)手繪的主角形象,此時(shí)突然羊皮紙開(kāi)始漸變,緊接著便進(jìn)入了精美的3D場(chǎng)景中。此時(shí)游戲700M容量所應(yīng)有的真正實(shí)力才展現(xiàn)出來(lái),與《無(wú)盡之劍》系列相比都不遜色動(dòng)態(tài)的3D場(chǎng)景包羅萬(wàn)象:雪山、城堡、小鎮(zhèn)、草原,動(dòng)態(tài)的天氣和精致的建模完全是一款次世代的大型手游。戰(zhàn)斗的過(guò)程則是回合制,玩家人物與敵人怪物面對(duì)面站立,按照回合進(jìn)行攻擊,肉搏或者魔法攻擊有模有樣,動(dòng)作一氣呵成的同時(shí)魔法效果也精美絕倫。當(dāng)然,作為上世紀(jì)八十年代作品改編成的游戲,《孤狼:叢林獵殺》保留了當(dāng)時(shí)的核心玩法——戰(zhàn)斗中主角死亡便游戲結(jié)束。因此在戰(zhàn)斗中取得勝利是唯一繼續(xù)游戲的途徑,在打敗了怪物之后,游戲同樣通過(guò)一個(gè)漂亮的漸變畫(huà)面回到文字海洋之中,如夢(mèng)似幻。

游戲的劇情依舊是傳統(tǒng)的劍與魔法、架空奇幻式故事,作為Sommerlund大路上Kai(一種類(lèi)似中國(guó)傳統(tǒng)“氣”的一種魔法能量)的傳人,在Kai大師們被邪惡的Helgedad黑魔君屠殺之后,主角孤狼(也可以翻譯為獨(dú)行俠)成為了僅存的使用Kai的英雄,因此踏上了打敗黑魔君拯救整個(gè)大陸的冒險(xiǎn)旅程。這部1984年出版的奇幻游戲書(shū)在當(dāng)時(shí)還是風(fēng)靡一時(shí)的,雖然故事在現(xiàn)在看來(lái)略顯程式化,但有時(shí)故事的主線(xiàn)并不代表一切不是么?

復(fù)雜的人物屬性升級(jí)和技能系統(tǒng)
復(fù)雜的人物屬性升級(jí)和技能系統(tǒng)

《孤狼》的價(jià)格不便宜,第二章的價(jià)格為30元人民幣,當(dāng)然你也可以花費(fèi)68元將后三章全部買(mǎi)到手(第一章已經(jīng)免費(fèi))。而這30元的《孤狼:叢林獵殺》確實(shí)是一款可以給到8分的優(yōu)質(zhì)游戲,拋開(kāi)精美的3D畫(huà)面以及緊張刺激的戰(zhàn)斗外,本作最大的亮點(diǎn)其實(shí)還是游戲書(shū)這種獨(dú)特的游戲形式堪稱(chēng)罕見(jiàn),尤其是在移動(dòng)端更是難覓同類(lèi)。但是,它最大的減分之處也在于此,雖然手游如今已經(jīng)基本成為了一種常見(jiàn)的游戲類(lèi)型,但其游戲時(shí)間碎片化的問(wèn)題依舊是它最大的標(biāo)簽,因此很難想象讓玩家在地鐵或者公車(chē)上大段閱讀文字會(huì)是一種什么效果——游戲書(shū)的形式注定了《孤狼:叢林獵殺》適合那些愿意靜下心來(lái),像讀一本書(shū)籍那樣細(xì)品游戲的玩家,在一個(gè)安靜的午后躺在沙發(fā)上慵懶地玩著、思考著,這也無(wú)疑減少了游戲的受眾群體。不過(guò)一旦你這樣做了,會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)無(wú)比奇妙的游戲世界,那本打開(kāi)的書(shū)籍帶給你的遠(yuǎn)超那些隨便寫(xiě)個(gè)世界觀、做幾個(gè)模型就敢叫自己RPG的粗糙游戲。它雖是書(shū)籍但同樣有人物屬性、技能樹(shù)和升級(jí)系統(tǒng),而它提供給你的卻遠(yuǎn)不止這些,其中最大的一顆寶石,還是要屬那種文字帶來(lái)的最純粹的代入感。

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缺點(diǎn)

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