《進化:烏托邦之戰(zhàn)》:淺嘗輒止的大雜燴

2014年04月11日 20時35分

讀者半神巫妖

《進化:烏托邦之戰(zhàn)》融合了3D射擊、角色扮演與即時戰(zhàn)略,試圖創(chuàng)造出一部波瀾壯闊的太空史詩??上诿總€方面卻都只是淺嘗輒止,因此游戲的品質(zhì)并沒有因為做加法而得到實質(zhì)上的提升。

如今的游戲尤其是手游,在類型方面的界限越來越模糊,很多游戲都在嘗試將各種玩法融合在一起?!哆M化:烏托邦之戰(zhàn)》(Evolution: Battle for Utopia)就是這樣一款游戲,它融合了3D射擊、角色扮演與即時戰(zhàn)略,試圖創(chuàng)造出一部波瀾壯闊的太空史詩??上诿總€方面卻都只是淺嘗輒止,因此游戲的品質(zhì)并沒有因為做加法而得到實質(zhì)上的提升。

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《進化》從游戲一開始就將自己定位成了一部太空史詩,這一點從野心極大的精美動畫可見一斑——這些貫穿游戲片頭以及重大劇情轉(zhuǎn)折時的動畫品質(zhì)極高,在iPad上看似乎頗有暴雪在《星際爭霸》中那些無與倫比的CG的風采——這全是因為游戲的角色扮演成分決定了劇情的重要性。在2035年的未來,主角乘坐太空船前往烏托邦,這是一個充滿了外星怪物、人類海盜的殖民星球,但是在剛剛抵達目的地時飛船卻被擊落,主角的小隊散落在星球表面,各種物資也遺失了。主角需要四處尋找失散的團隊成員,重新建立基地然后找出幕后黑手。

因此,除了帶有主角升級、技能等角色扮演成分外,即時戰(zhàn)略玩法也成為了《進化》的一部分:隨著不斷地冒險、整合各種資源和人員,玩家將有機會在星球表面建立起自己的基地并且拓展它。此時,游戲幾乎變成了讓老玩家記憶深刻的那些經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲——《沙丘》、《命令與征服》、《紅色警戒》。無論是建造基地內(nèi)各個建筑的方式,還是科研中心、兵營、礦廠等建筑類型,除了不能建立一支軍隊去掃平敵人基地外,這幾乎就是一款正宗的RTS。

建造了基地后,玩家需要在大地圖上的各個地點來回穿梭冒險,帶領著一支由形形色色隊友組成的小隊平山滅島,最終挖出幕后黑手。期間玩家會遇到各種怪物、太空海盜、外星宗教勢力等等敵人。

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主角需要擊敗外星怪物,尋找隊友和物資
主角需要擊敗外星怪物,尋找隊友和物資

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在烏托邦找到各類物資后,就可以開始建造基地了
在烏托邦找到各類物資后,就可以開始建造基地了

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基地建設,頗有RTS之風
基地建設,頗有RTS之風

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水晶礦廠,《紅色警戒》即視感
水晶礦廠,《紅色警戒》即視感

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初看起來,《進化》有著一個不錯的游戲模式,這個模式一氣呵成,完全契合主角掉落陌生星球、建立基地然后四處冒險的主題。但問題是游戲在第三人稱射擊、即時戰(zhàn)略基地建設、組團冒險這三大方面每一方面都沒有深入挖掘,只是淺嘗輒止的做了個表面功夫,降低了游戲的可玩性。

在第三人稱射擊方面,游戲每次進入戰(zhàn)斗都頗具精美的視覺效果,但打起來玩家就很容易發(fā)現(xiàn)問題所在,那就是這基本不能算是“射擊游戲”,而是“點擊游戲”。主角攻擊敵人不需要玩家瞄準,而只是需要點擊想要射擊的敵人即可。如此一來這個戰(zhàn)斗模式就變成了一個類似卡牌的半回合制了,玩家只要平衡裝填彈藥、敵人血量多少即可輕松過關,精美的3D場景也因此變成了一個雞肋。

Battle for Utopia-1

即時戰(zhàn)略部分的問題相對來說是最少的,十多種分工不同的建筑環(huán)環(huán)相扣,玩家需要一點一點擴大自己的基地,一項一項的研究科技然后才能建造更多種類的建筑。除此之外包括鐵礦、水晶一類的資源也是需要四處冒險搜集的,更何況還有敵人不時騷擾玩家的基地,建造防御塔樓也成為了必須。這里要表揚一點的是,在玩家前往星球其他地方冒險的時候,主基地也會遭受怪物的攻擊,玩家甚至有時需要臨時退出冒險回基地勤王,這種設計大大的增強了游戲的代入感,讓玩家感到自己真的是在一個星球上冒險,任何事情都有可能隨時發(fā)生。

帶有升級系統(tǒng)的角色扮演成分
帶有升級系統(tǒng)的角色扮演成分

組團冒險則像射擊部分一樣,表面功夫大過了內(nèi)涵——玩家看似在一張不小的地圖上四處探索,但實際上每一步都是箭頭標記好的,玩家只需要跟著箭頭走就可以了。途中的敵人也無法避開,因為玩家實際上無法在這個俯視的地圖上真正操作自己的人物,因此探索、冒險的自由度幾乎為零,變成了一個單調(diào)的線性游戲,減分不少。雖然在這個冒險途中玩家會遇到各種小任務,比如解鎖科技就是一個類似七巧板的小游戲,但這些小伎倆改變不了游戲模式上的硬傷。

《進化:烏托邦之戰(zhàn)》證明了一件事,那就是擁有很好的創(chuàng)意、整合很好的玩法并不重要,重要的是每一步都要走踏實了,就好像我們的主角在異世界冒險一樣,腳踏實地方能全身而退。

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