即便你沒(méi)有看過(guò)《惡搞之家》的動(dòng)畫(huà)片,你也會(huì)迅速被它無(wú)厘頭的惡搞劇情所吸引。該作采取了模擬養(yǎng)成的模式,為我們?cè)佻F(xiàn)了彼得·格里芬一家荒誕的生活。如果你是該劇的粉絲,相信肯定不會(huì)讓你失望。
電視劇改編成為手游已經(jīng)成為了常態(tài),無(wú)論是《辛普森一家》《神探夏洛克》甚至《愛(ài)情公寓》,都能讓粉絲們大呼過(guò)癮??傮w來(lái)說(shuō)這種改編都還算成功,基本都做到了在保留電視劇元素的同時(shí)增強(qiáng)游戲性,拓展玩法但不跳出圈外。尤其是《神探夏洛克》的手游,玩家扮演的并不是福爾摩斯,而是他的一名助手,卷福本人親自配音福爾摩斯并在游戲中一步一步指引玩家的玩法堪稱(chēng)絕佳的設(shè)計(jì)——滿(mǎn)足了觀(guān)眾與卷?;?dòng)的要求。而《行尸走肉》的手游則更注重畫(huà)面感與動(dòng)作成分,以往觀(guān)眾只能看著主角們與僵尸搏斗,這次卻可以親自上陣——滿(mǎn)足了觀(guān)眾親身參與戰(zhàn)斗的要求。也就是說(shuō),電視劇改編成的手游大多被當(dāng)做了電視劇的延伸,觀(guān)眾那些光“看”已經(jīng)不能滿(mǎn)足的欲望得到了彌補(bǔ)。
這次要為大家介紹的這款《惡搞之家:探索之物》(Family Guy:The Quest For Stuff)就是這樣的一款手游,它改編自??怂钩銎?、賽斯·麥克法蘭執(zhí)導(dǎo)的美國(guó)著名喜劇動(dòng)畫(huà)片,游戲采取了模擬養(yǎng)成的模式,為我們?cè)佻F(xiàn)了彼得·格里芬一家荒誕的生活,該劇的粉絲為主要玩家群體,
說(shuō)起《惡搞之家》,這部曾經(jīng)獲得過(guò)2000、2002以及2007年包括最佳配音、最佳編曲作詞等在內(nèi)三項(xiàng)艾美獎(jiǎng)的喜劇動(dòng)畫(huà)片堪稱(chēng)命運(yùn)多舛,自1999年在美國(guó)福克斯電視臺(tái)播出后廣受好評(píng),但于2000年、2002年兩次遭到了取消,隨后因?yàn)镈VD銷(xiāo)量取得了驕人的成績(jī)而于2005年恢復(fù)播出,成為了史上第一部因?yàn)镈VD發(fā)售成績(jī)良好而重播的動(dòng)畫(huà)片。
劇情一開(kāi)始,游戲就拿《惡搞之家》被??怂闺娨暸_(tái)取消大大調(diào)侃了一番:??怂闺娨暸_(tái)召開(kāi)發(fā)布會(huì)宣布《惡搞之家》被取消,彼得打算怒斥新上任的臺(tái)長(zhǎng)不該這么做,結(jié)果發(fā)布會(huì)開(kāi)始后大家發(fā)現(xiàn)臺(tái)長(zhǎng)原來(lái)是一只火雞。彼得于是和火雞大戰(zhàn)起來(lái),不小心引發(fā)摧毀了整個(gè)小鎮(zhèn)的大火,于是游戲開(kāi)始——玩家需要完成各種任務(wù)升級(jí)任務(wù)、解鎖電視劇中的所有人物并最終將小鎮(zhèn)恢復(fù)原貌。
游戲的基礎(chǔ)玩法是點(diǎn)擊人物,然后為人物布置各種任務(wù),完成任務(wù)后會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián),利用金錢(qián)玩家可以逐一修復(fù)建筑,當(dāng)然,點(diǎn)擊修建好的建筑物同樣可以為該建筑布置任務(wù)和升級(jí)。
除此之外,玩家還需要逐一解鎖動(dòng)畫(huà)片中的人物,方法則無(wú)厘頭很多,比如第一個(gè)可以解鎖的人物就是彼得的兒子克里斯,他的要求就是穿上褲子……要解鎖更多的人物就需要修建房屋,因?yàn)橹挥杏辛朔课?,?dòng)畫(huà)片人物才會(huì)出現(xiàn)。此時(shí)游戲就變成了類(lèi)似《模擬城市》、《模擬人生》般地養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,做任務(wù)得到的金錢(qián)就有了用武之地——當(dāng)然還有內(nèi)購(gòu)。
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為了契合動(dòng)畫(huà)片的惡搞風(fēng)格,每個(gè)人物的解鎖條件是不同的,很多條件都很奇葩,比如或一條女式內(nèi)褲。為了獲得這樣的奇葩物品,玩家就需要絞盡腦汁用各種手段達(dá)到目的,比如將一位女士灌醉,然后偷到她的內(nèi)褲。解鎖人物之后就可以為每一個(gè)人物安排任務(wù),升級(jí)賺錢(qián),如此周而復(fù)始下去。
游戲總體來(lái)說(shuō)非常好玩,主題鮮明的同時(shí)完全不缺乏惡搞精神,游戲很多設(shè)計(jì)也十分人性化,比如解鎖人物多了之后會(huì)不會(huì)手忙腳亂?這一點(diǎn)游戲通過(guò)延長(zhǎng)任務(wù)時(shí)間給出了方法——很多人物的特定任務(wù)需要現(xiàn)實(shí)中7、8個(gè)小時(shí)來(lái)完成,此時(shí)玩家既可以睡覺(jué)也可以玩其他人物的劇情,十分人性化。
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《惡搞之家:探索之物》其實(shí)已經(jīng)突破了粉絲向游戲的范圍,即便你沒(méi)有看過(guò)《惡搞之家》動(dòng)畫(huà)片也會(huì)迅速被游戲無(wú)厘頭的惡搞劇情所吸引,甚至打算買(mǎi)一套DVD好好從頭看一遍動(dòng)畫(huà)片,也許這就是電視劇改編手游與電視劇本身的雙贏(yíng)吧。