主要游戲方式其實(shí)在標(biāo)題中就已經(jīng)交代清楚了:玩家扮演名為Alice的主角,在這座陰森恐怖的林中小屋中尋找線索,解決謎題,最終逃出生天,然后逃入一座更大的迷宮……
Glitch Games近年來(lái)在iOS平臺(tái)的解密冒險(xiǎn)游戲中取得了不錯(cuò)的成績(jī),除了經(jīng)典作品《永恒迷失》(Forever Lost)與今年早些時(shí)候上架的改編自同名電影的《春天不是讀書(shū)天》(Ferris Mueller’s Day Off),他們又在《房間2》(Room Two)這部強(qiáng)勢(shì)作品之后,帶來(lái)了一部同為密室解密題材的《木屋逃生:愛(ài)麗絲故事》(Cabin Escape: Alice’s Story)。
主要游戲方式其實(shí)在標(biāo)題中就已經(jīng)交代清楚了:玩家扮演名為Alice的主角,在這座陰森恐怖的林中小屋中尋找線索,解決謎題,最終逃出生天,然后逃入一座更大的迷宮……
嚴(yán)格意義上來(lái)講,《木屋逃生》并不是一部原創(chuàng)作品,它的人物與故事設(shè)定完全繼承自已經(jīng)推出的《永恒迷失》的第一與第二章。因此游戲的外觀對(duì)于前兩章的玩家而言并不陌生。第一人稱視角下的畫(huà)面效果達(dá)到了iOS游戲的中上水準(zhǔn),光影與場(chǎng)景細(xì)節(jié)相當(dāng)?shù)轿?,屋外傳?lái)的清脆蟋蟀叫聲和篝火燃燒的噼啪聲十分真實(shí),帶來(lái)了了絕佳的孤獨(dú)感,并不同于同類型游戲一味渲染的幽閉恐怖氛圍。
Alice僅有兩件裝備,一個(gè)是用來(lái)攜帶解謎道具的小包,另一個(gè)則是對(duì)可疑線索進(jìn)行拍攝、用照片來(lái)記錄線索的照相機(jī)——這也是對(duì)于AVG游戲而言非常有借鑒意義的設(shè)計(jì):即便是恐怖冒險(xiǎn)游戲的老手們,經(jīng)常也會(huì)遇到在輸入密碼的時(shí)候卻忘記了剛才看到過(guò)的字條,在拿場(chǎng)景A中看到的圖案去場(chǎng)景B中去操作機(jī)關(guān)的時(shí)候,又忘記了現(xiàn)場(chǎng)模樣這樣的情況。這就是我們?cè)谕妗都澎o嶺》等冒險(xiǎn)大作的時(shí)候,還要事先備好紙筆的原因。而本作的拍照功能,能夠幫助玩家隨時(shí)記錄場(chǎng)景線索,在需要查看的時(shí)候,直接翻開(kāi)相冊(cè)即可獲得現(xiàn)場(chǎng)的原貌。
流程的設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,基本上就是找道具開(kāi)門(mén),拼圖,按照規(guī)律排列小道具,翻箱倒柜尋找密碼這樣的活計(jì),一些互動(dòng)小游戲性質(zhì)的謎題還算是有一定的邏輯性。如果你原意花上$0.99進(jìn)行內(nèi)購(gòu),就可以在遇到困難的時(shí)候通過(guò)官方提示獲知答案。更加貼心的功能是可以調(diào)出iOS內(nèi)建的郵件應(yīng)用,向制作組的官方Q&A郵箱尋求幫助,不過(guò)由于時(shí)差關(guān)系,我們就不要指望那些正在呼呼大睡的制作群成員們能夠馬上回復(fù)了……
玩過(guò)前作的玩家想必還記得在過(guò)去的劇情中,前兩章的主角Jason已經(jīng)逃出了一座廢棄醫(yī)院和空無(wú)一人的學(xué)校,并且發(fā)現(xiàn)了一個(gè)讓人不寒而栗的真相——原來(lái)自己的一舉一動(dòng),都在神秘人的操控之中?!赌疚萏由肥窃诘谌适碌絹?lái)前,給廣大翹首以盼的玩家們發(fā)放的一份免費(fèi)開(kāi)胃甜點(diǎn)。同時(shí)也提供了許多與解密無(wú)關(guān),但卻對(duì)故事的背景有許多重要暗示意義的信息。尤其是前兩作中讓人一頭霧水的劇情,在Glitch Games的點(diǎn)題之下似乎已經(jīng)開(kāi)始變得清晰。
從目前已知的線索來(lái)看,將Alice困在這間度假屋,并且設(shè)計(jì)了一系列謎題的人正是Jason,但他如此所為沒(méi)有一丁點(diǎn)的主觀惡意,相反卻是在幫助Alice。但就像諾蘭成名作《記憶碎片》(Memento)的主角Sammy的糟糕處境那樣,Alice患有嚴(yán)重的記憶衰退癥。雖然Jason正在研究一種可以治療這種疾病的藥物,但讓這位女士(女友?妻子?)恢復(fù)原狀,光靠外界力量進(jìn)行強(qiáng)制是不可能的,于是Jason用過(guò)去的生活物品(包括孩子的作業(yè)本)制作了一系列的謎題,寄希望于讓Alice在打開(kāi)木屋的大門(mén)之后,能夠?qū)せ厥涞淖晕摇V劣跒槭裁碕ason在布下這間充滿善意的密室之后,會(huì)被人綁到了另一個(gè)密室,并且在一群人的監(jiān)視之下進(jìn)行這場(chǎng)行為藝術(shù)的表演,這就是另外一個(gè)故事了……
雖然《木屋逃生》的流程很短,但它卻對(duì)背景的挖掘,卻一下拔高了游戲的主題,也讓我們對(duì)主人公在第三章中撲朔迷離的命運(yùn)充滿了期待。
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