《探索者堡壘》 :依稀又見魔法門

2014年03月27日 12時(shí)13分

讀者半神巫妖

《探索者堡壘》是為那些擁有強(qiáng)大想象力、看著一串腳印就能腦補(bǔ)出刀光劍影的老派RPG玩家準(zhǔn)備的,它簡(jiǎn)單卻同樣內(nèi)涵豐富、復(fù)古又玩法新鮮、有內(nèi)購(gòu)但不依賴內(nèi)購(gòu),是一款可以大量消耗游戲時(shí)間的沉迷之作。

在角色扮演手游越來(lái)越大型化、3D化、動(dòng)作化的今天,加拿大手游開發(fā)商大藍(lán)泡(Big Blue Bubble)制作發(fā)行的這款《探索者堡壘》(Finder’s Keep)偏偏反其道行之,將2D畫面、走格子與回合制戰(zhàn)斗這些復(fù)古元素結(jié)合在了一起,奉獻(xiàn)出一款足以令老玩家倍感親切傳統(tǒng)角色扮演游戲。它擁有著海量的奇幻怪物、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕睾现葡到y(tǒng)和復(fù)雜的武器裝備等優(yōu)點(diǎn),但也同樣有著畫面模糊、戰(zhàn)斗不火爆以及玩法單調(diào)的缺陷。

游戲框架

首先我們來(lái)看看這款游戲的整體框架?!短剿髡弑尽窊碛薪巧缪萦螒虻囊磺幸兀航?jīng)驗(yàn)值、升級(jí)系統(tǒng)、技能樹、裝備欄以及劇情、探索等等,但實(shí)際上這款游戲在對(duì)話以及NPC互動(dòng)方面幾乎為零,冒險(xiǎn)打怪刷裝備才是主菜。游戲背景故事很簡(jiǎn)單,玩家作為一名英雄準(zhǔn)備前往一座巨大的、名為“探索者堡壘”的高塔冒險(xiǎn),玩家要像李小龍?jiān)陔娪啊端劳鲇螒颉防锬菢右粚右粚雨J關(guān),積累經(jīng)驗(yàn)值、打造裝備后去迎接難度更高的挑戰(zhàn)。

游戲采取了2D復(fù)古畫面,UI也比較簡(jiǎn)單,很有一種十多年前《魔法門》的感覺。在探索時(shí),游戲采取了俯視視角,而玩家根本看不到自己的主角,只會(huì)在地板上看到一對(duì)腳印,玩家點(diǎn)擊屏幕上的迷霧那對(duì)腳印就會(huì)走過去,這走格子一樣的操作就算是探索了。遇敵則是典型的踩地雷,走著走著屏幕一黑就說明遇到了敵人,此時(shí)游戲會(huì)變成第一視角,不過這種第一視角也只是簡(jiǎn)單的2D畫面中放著一個(gè)不會(huì)動(dòng)的怪物,玩家點(diǎn)擊屏幕下方的攻擊、防御鍵,屏幕上劃過幾道就算攻擊了。

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《死亡游戲》風(fēng)格游戲背景,戰(zhàn)遍高塔里的每一層

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初始可選3英雄,都是肉搏型,玩法略顯單一單調(diào)

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探索界面,腳印是玩家人物,點(diǎn)擊迷霧前進(jìn)

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依據(jù)自己的行動(dòng)值選擇進(jìn)入哪一層

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玩家的屬性和裝備欄

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戰(zhàn)斗畫面,簡(jiǎn)單而又直觀

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這就是《探索者堡壘》,復(fù)古畫面加傳統(tǒng)角色扮演升級(jí)、裝備系統(tǒng)構(gòu)成了游戲的主要框架,下面我們來(lái)看看游戲的細(xì)節(jié)部分。

游戲細(xì)節(jié)

游戲界面清晰、分工明確,屏幕上方五分之一為玩家數(shù)據(jù),中間部分則是冒險(xiǎn)、探索以及打怪的主畫面。下方一條則是旅店、武器庫(kù)、市場(chǎng)和高塔,分別對(duì)應(yīng)獲取消息、打造裝備、購(gòu)買裝備的市場(chǎng)以及進(jìn)入高塔探險(xiǎn)。

一般來(lái)說畫面越簡(jiǎn)單的游戲越有內(nèi)涵,《探索者堡壘》也是如此。玩家具有AP,也就是行動(dòng)值,這決定了玩家前往高塔哪一層進(jìn)行冒險(xiǎn),難度越高的層需要的AP值也越高。同時(shí),玩家的冒險(xiǎn)過程基本可以看做探索,然后隨機(jī)遇敵,之后撿到金幣和鉆石,最后清掉一層后獲得鑰匙這樣一個(gè)過程。金幣和鉆石用來(lái)購(gòu)買、打造裝備,鉆石則是稀缺物品,因此也可以通過游戲內(nèi)購(gòu)獲得。而每關(guān)結(jié)束后的鑰匙,則可以用來(lái)打開寶箱,一般會(huì)獲得一件不錯(cuò)的裝備。

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每清理一層后會(huì)獲得鑰匙,然后打開寶箱

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用鑰匙打開寶箱獲得物品,圖為一只龍牙

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將獲得的龍牙磨碎然后附魔在武器上增加攻擊力

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上述聽起來(lái)簡(jiǎn)單的過程卻因?yàn)楹A康难b備、千奇百怪的怪物以及復(fù)雜的鍛造系統(tǒng)而變得不簡(jiǎn)單起來(lái),游戲過程或許單調(diào),但探索者堡壘這座高塔確實(shí)值得玩家一而再的前去冒險(xiǎn)。

筆者在這里要著重強(qiáng)調(diào)的,是游戲所擁有的一大特殊的亮點(diǎn)——新地牢發(fā)布系統(tǒng)。在游戲內(nèi)點(diǎn)擊“旅店”然后點(diǎn)擊“新聞”,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲需要全程聯(lián)網(wǎng)的緣由所在:游戲開發(fā)商一直在發(fā)布新的地牢,也就是說,玩家的冒險(xiǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,幾乎每天這座高塔都有新的、更有挑戰(zhàn)性的層開放,大大延長(zhǎng)了游戲壽命。

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游戲最大的亮點(diǎn):新地牢發(fā)布系統(tǒng),游戲開發(fā)商每天幾乎都發(fā)布新地牢

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購(gòu)買裝備的市場(chǎng),可以看出鉆石還是相當(dāng)重要的

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游戲內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),1美元1顆鉆石,價(jià)格還是很貴的,只是沒有鉆石也能玩得很好

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不過,游戲初期提供的3個(gè)職業(yè)里全是肉搏型以及游戲內(nèi)技能樹略顯簡(jiǎn)單都是硬傷,這也就造成了玩法的單一和單調(diào);2D畫面雖然復(fù)古傳統(tǒng)但戰(zhàn)斗起來(lái)缺乏火爆的氣氛也減分不少。拋開這些的話,《探索者堡壘》絕對(duì)是一款可以大量消耗游戲時(shí)間的沉迷之作。

 

那些追求戰(zhàn)斗火爆刺激的玩家可以自動(dòng)離開了,這款《探索者堡壘》很明顯是為那些擁有強(qiáng)大想象力、看著一串腳印就能腦補(bǔ)出刀光劍影的老派RPG玩家準(zhǔn)備的,它簡(jiǎn)單卻同樣內(nèi)涵豐富、復(fù)古又玩法新鮮、有內(nèi)購(gòu)但不依賴內(nèi)購(gòu),如此一款免費(fèi)游戲應(yīng)該說是不多見的,值得大家的嘗試(點(diǎn)擊下載)。

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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

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