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TRON02月14日3條評論
《銘文探索》評析:做一名消除魔法師
在三消已經(jīng)成為手游解謎市場一個重要的亞類型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情?;蛟S它也能為陷入高度同質(zhì)化的“三消”世界,消除出一片全新的天地來。
TRON02月10日3條評論
《吟游野蠻人》:戰(zhàn)吧!維京文藝青年!
《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
時心白01月15日0條評論
《末日城堡》 一大波騎士正在接近
構(gòu)思新穎的塔防游戲。在這里你不再負責扮演拯救公主的英俊王子或者勇敢騎士這一角色。而是一位抓住并囚禁了公主的大反派Boss邪惡博士。一大波自命為護花使者的騎士們即將闖進你城堡的大門,將他們斬盡殺絕不要放過一個!
oracle01月02日1條評論
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“幾何戰(zhàn)爭”“雷電”“樂高”“太空”……這些關(guān)鍵詞會讓你想起什么?一款非常棒的太空射擊游戲!只要稍加適應(yīng),習慣了遵循真實物理規(guī)則的飛船操控,你就會迅速投入到精妙的策略和緊張的戰(zhàn)斗中去。
Nautilus12月31日0條評論
《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足
如果將《龐然巨物》當做重度手游玩兒,難免會在數(shù)小時后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。
TRON12月30日0條評論
《共和國》:親手導(dǎo)演“駭客帝國”
《共和國》的3A級體驗,可以讓終日叫嚷移動平臺上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開發(fā)與市場的角度來說,這也是一款風險性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來“太監(jiān)”式的結(jié)局。
TRON12月26日0條評論
《行尸走肉:第二季》:蛻變之路
與第一季相比,第二季已經(jīng)將劇情體驗放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場景中自由行動,與NPC觸發(fā)毫無意義的對話的操作,讓玩家將全部身心都投入到對Clem求生意志的帶入之中。
miya12月17日1條評論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機關(guān)設(shè)計與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。
Nautilus12月23日1條評論
《Castle Raid 2》:“城堡拉鋸”再下一城
就差0.5分,“城堡拉鋸”就能達到觸樂9.0的高分了!這款游戲有著iOS上封神作品所具備的大部分素質(zhì),但是這最后的0.5分,相當不好走。步子邁小了,對拉鋸現(xiàn)象毫無緩解效果,而邁大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破動態(tài)平衡,是CR系列的本源難題。
miya12月19日0條評論
《旋轉(zhuǎn)之地》:翻轉(zhuǎn)吧,我的棋子!
充分考驗玩家的智商與空間幾何計算能力,結(jié)合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統(tǒng)游戲的特點,在此基礎(chǔ)上增加了旋轉(zhuǎn)玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會讓你想破腦袋!

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