展開(kāi)游戲篩選

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TRON02月14日3條評(píng)論
《銘文探索》評(píng)析:做一名消除魔法師
在三消已經(jīng)成為手游解謎市場(chǎng)一個(gè)重要的亞類(lèi)型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情?;蛟S它也能為陷入高度同質(zhì)化的“三消”世界,消除出一片全新的天地來(lái)。
TRON02月10日3條評(píng)論
《吟游野蠻人》:戰(zhàn)吧!維京文藝青年!
《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習(xí)慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
時(shí)心白01月15日0條評(píng)論
《末日城堡》 一大波騎士正在接近
構(gòu)思新穎的塔防游戲。在這里你不再負(fù)責(zé)扮演拯救公主的英俊王子或者勇敢騎士這一角色。而是一位抓住并囚禁了公主的大反派Boss邪惡博士。一大波自命為護(hù)花使者的騎士們即將闖進(jìn)你城堡的大門(mén),將他們斬盡殺絕不要放過(guò)一個(gè)!
oracle01月02日1條評(píng)論
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“幾何戰(zhàn)爭(zhēng)”“雷電”“樂(lè)高”“太空”……這些關(guān)鍵詞會(huì)讓你想起什么?一款非常棒的太空射擊游戲!只要稍加適應(yīng),習(xí)慣了遵循真實(shí)物理規(guī)則的飛船操控,你就會(huì)迅速投入到精妙的策略和緊張的戰(zhàn)斗中去。
Nautilus12月31日0條評(píng)論
《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足
如果將《龐然巨物》當(dāng)做重度手游玩兒,難免會(huì)在數(shù)小時(shí)后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。
TRON12月30日0條評(píng)論
《共和國(guó)》:親手導(dǎo)演“駭客帝國(guó)”
《共和國(guó)》的3A級(jí)體驗(yàn),可以讓終日叫嚷移動(dòng)平臺(tái)上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開(kāi)發(fā)與市場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),這也是一款風(fēng)險(xiǎn)性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來(lái)“太監(jiān)”式的結(jié)局。
TRON12月26日0條評(píng)論
《行尸走肉:第二季》:蛻變之路
與第一季相比,第二季已經(jīng)將劇情體驗(yàn)放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場(chǎng)景中自由行動(dòng),與NPC觸發(fā)毫無(wú)意義的對(duì)話(huà)的操作,讓玩家將全部身心都投入到對(duì)Clem求生意志的帶入之中。
miya12月17日1條評(píng)論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫(huà)面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實(shí)交替的謎題之中,一步步揭開(kāi)神秘的真相。
Nautilus12月23日1條評(píng)論
《Castle Raid 2》:“城堡拉鋸”再下一城
就差0.5分,“城堡拉鋸”就能達(dá)到觸樂(lè)9.0的高分了!這款游戲有著iOS上封神作品所具備的大部分素質(zhì),但是這最后的0.5分,相當(dāng)不好走。步子邁小了,對(duì)拉鋸現(xiàn)象毫無(wú)緩解效果,而邁大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破動(dòng)態(tài)平衡,是CR系列的本源難題。
miya12月19日0條評(píng)論
《旋轉(zhuǎn)之地》:翻轉(zhuǎn)吧,我的棋子!
充分考驗(yàn)玩家的智商與空間幾何計(jì)算能力,結(jié)合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上增加了旋轉(zhuǎn)玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會(huì)讓你想破腦袋!

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