《星球大戰(zhàn):特攻隊(duì)》:電影化卡牌典范

2014年04月04日 10時(shí)46分

讀者半神巫妖

雖然《星球大戰(zhàn):特攻隊(duì)》在骨子里是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,但它創(chuàng)新地將電影式鏡頭融入進(jìn)來讓戰(zhàn)斗過程趣味十足,游戲模式也綜合了對戰(zhàn)與小隊(duì)養(yǎng)成,提高了游戲的整體水平。

作為西方文化標(biāo)志之一的《星球大戰(zhàn)》始終是游戲界的最愛,以此為題材制作的游戲幾乎覆蓋了所有的類型。移動(dòng)平臺(tái)上“星戰(zhàn)”游戲自然也不在少數(shù),其中以樂高、憤怒的小鳥、空戰(zhàn)類最為常見。與此同時(shí),近年來興起的知名游戲卡牌化逐漸引起了游戲開發(fā)者們的注意,《魔獸世界》改編的卡牌游戲《我叫MT》所獲得的巨大成功就是一個(gè)例子。因此,迪士尼以及盧卡斯順應(yīng)形勢地推出了這款《星球大戰(zhàn):特攻隊(duì)》(以下簡稱《特攻隊(duì)》),將電影情節(jié)與卡牌對戰(zhàn)結(jié)合在了一起?!短毓リ?duì)》骨子里雖是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,但創(chuàng)新地將電影式鏡頭融入進(jìn)來讓戰(zhàn)斗過程趣味十足,游戲模式也綜合了對戰(zhàn)與小隊(duì)養(yǎng)成,提高了游戲的整體水平。

《特攻隊(duì)》在星球大戰(zhàn)那浩瀚的史詩劇情中選用了正傳三部曲時(shí)期作為游戲背景,也就是1977年開始公映的三部曲電影。為了討好電影粉絲,游戲中選用了大家最為耳熟能詳?shù)娜宋铮簼h?索羅、盧克?天行者、達(dá)斯?維達(dá)以及R2D2等。這種設(shè)計(jì)雖然會(huì)讓玩家感到非常親切,但基于正傳的星戰(zhàn)游戲也確實(shí)有些太多了。如果能從衍生宇宙中尋找一些著名的情節(jié)作為游戲背景也許會(huì)更有新意一些——可能我是太想看到索龍?jiān)獛浕蛘哂鰬?zhàn)瘋?cè)肆税?,不過基于衍生宇宙的《星球大戰(zhàn):舊共和國》系列無論是單機(jī)還是網(wǎng)游做的都風(fēng)生水起也是事實(shí)嘛。

《特攻隊(duì)》的核心是一款卡牌回合制對戰(zhàn)游戲,但正因?yàn)槠漕}材是眾所周知的星球大戰(zhàn),因此游戲也竭力地向著電影做了靠攏。這一點(diǎn)從進(jìn)入游戲的一開始就可以看出來,無論是熟悉的背景音樂還是開篇那萬年不變的“很久以前在一個(gè)遙遠(yuǎn)的銀河系”都表明這是一款實(shí)打?qū)嵉墓俜叫菓?zhàn)游戲。游戲劇情開始于漢?索羅被困于殲星艦,玩家需要通過卡牌對戰(zhàn)帶領(lǐng)他逃出生天。

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戰(zhàn)斗過程電影化是最大亮點(diǎn),對面的敵人其實(shí)就是一張張卡牌
戰(zhàn)斗過程電影化是最大亮點(diǎn),對面的敵人其實(shí)就是一張張卡牌

游戲基于兩部分組成,其一是卡牌對戰(zhàn)系統(tǒng),這一點(diǎn)也是整個(gè)游戲的核心和最大亮點(diǎn)所在。戰(zhàn)斗過程采取了電影式鏡頭處理:整個(gè)進(jìn)程并非呆在一個(gè)地方,屏幕左右各放上幾張牌,然后牌跳來跳去閃過一陣火花就算攻擊,而是采取了第一人稱視角,在精美3D建模的殲星艦、死星以及各個(gè)星球上不斷前行、冒險(xiǎn)著。玩家好比以主人公的視角在熟悉的電影場景中穿梭一般,遇到敵人后也不是回到“牌桌”,而是仍以3D建模的方式將敵人放在對面,然后真刀真槍的對戰(zhàn)——只不過這種回合制的對戰(zhàn)是以屏幕下方的卡牌為基礎(chǔ)。這種設(shè)計(jì)一改往日卡牌游戲在畫面表現(xiàn)上沉悶,讓整個(gè)游戲過程有如大片一般精彩,堪稱加分之處。

每一場戰(zhàn)斗結(jié)束后都可以調(diào)整小隊(duì)組成
每一場戰(zhàn)斗結(jié)束后都可以調(diào)整小隊(duì)組成

游戲的另一部分,就是小隊(duì)管理系統(tǒng),玩家在每場戰(zhàn)斗中會(huì)獲得銀河幣和水晶以及各種訓(xùn)練箱子,每場戰(zhàn)斗后都可以進(jìn)入小隊(duì)管理系統(tǒng),在這里訓(xùn)練每一個(gè)單位、調(diào)整小隊(duì)組成甚至出售小隊(duì)成員(也就是一張張卡牌)。這個(gè)設(shè)計(jì)就帶有了明顯的養(yǎng)成元素,能夠親手培養(yǎng)盧克的原力造詣、漢?索羅的走私技巧、R2D2的電腦水平也許是每個(gè)星戰(zhàn)愛好者夢寐以求的事情吧。

特殊任務(wù)可以隨時(shí)進(jìn)行,打不過就來提升一下英雄吧
特殊任務(wù)可以隨時(shí)進(jìn)行,打不過就來提升一下英雄吧

整個(gè)游戲在游戲性上做得還算不錯(cuò),除了訓(xùn)練任務(wù)、普通任務(wù)外還提供了特殊任務(wù)來折磨玩家。你可以把游戲的普通任務(wù)當(dāng)做一部電影來看,而一旦在這部“電影”中打不過去了,那么就可以跳出來玩幾個(gè)特殊任務(wù)大幅升級(jí)一下自己的人物,這種比較人性化的設(shè)計(jì)既滿足了玩家的挑戰(zhàn)欲望,又可以讓游戲不那么困難。當(dāng)然,解決打不過去最簡單的方法仍舊是內(nèi)購,但是因著訓(xùn)練關(guān)和特殊關(guān),這款游戲并不十分依賴內(nèi)購,算是加分之處。除了特殊任務(wù)外,游戲還提供了競技場,到達(dá)5級(jí)的玩家可以與全世界玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),當(dāng)然這只是這部粉絲向游戲的錦上添花之處了。

用星際幣購買箱子是獲得新卡牌的主要途徑
用星際幣購買箱子是獲得新卡牌的主要途徑

《特攻隊(duì)》在作出了以上這些創(chuàng)新之后確實(shí)可以稱作一款不錯(cuò)的卡牌游戲,更何況它還有星球大戰(zhàn)作為后盾,但游戲的很多地方仍顯不足。比如游戲的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)做的不錯(cuò),無論是星際幣還是訓(xùn)練箱子都有用武之地,但游戲的懲罰機(jī)制就不那么令人滿意了:如果玩家在一個(gè)任務(wù)中失敗了,那么玩家在此關(guān)里已經(jīng)贏得的星際幣都會(huì)被沒收,也就是說如果玩家在面對最后一波敵人時(shí)失敗了(全部卡牌陣亡),那么這一關(guān)前面所有的都白玩了?!昂迷凇边@部游戲的關(guān)卡并不多,重玩雖然令人討厭但還算可以接受。

總的來說,《星球大戰(zhàn):特攻隊(duì)》(點(diǎn)擊下載)我可以給8分,就是說它確實(shí)是一款優(yōu)秀之作,其主要原因還是在于電影化的流程推進(jìn)以及戰(zhàn)斗過程。當(dāng)然,如果玩家能夠自主選擇前進(jìn)方向而不只是當(dāng)個(gè)看客那么就可以再多加0.5分了,除此之外像是教程不完善、菜單設(shè)計(jì)不便捷這樣的減分之處對游戲整體品質(zhì)倒是影響不大,喜歡星球大戰(zhàn)和卡牌對戰(zhàn)的玩家請期待續(xù)作吧。

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