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祝思齊07月27日0條評論
《遺跡2》:探索感十足的多人類“魂”冒險
大世界、隨機副本與無縫聯(lián)機構(gòu)成的末日旅程。
DLS_MWZZ05月01日0條評論
《心淵夢境》:鑲鉆金桶里量大管飽的白米飯
相信將來他們會慢慢把豌豆、蝦仁、雞丁、胡蘿卜之類的素材加入這碗米飯中,重新端出一份美味的黃金炒飯。
DLS_MWZZ01月18日0條評論
《微光之鏡》:銀河城也可以是童話冒險
這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今天還挺難得的。
祝思齊08月24日0條評論
《記憶邊境》:著重于戰(zhàn)斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發(fā)者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊11月02日0條評論
《暗黑地牢2》:更殘酷,更動人
英雄就是英雄。
祝思齊07月05日0條評論
《死亡之門》:值得期待的黑童話解謎動作RPG
可愛,易上手,但不那么簡單。
池騁11月04日0條評論
《健身環(huán)大冒險》:健身游戲化,一個相當(dāng)不錯的答案
可能是目前最好玩的健身游戲,但除此以外呢?
Fcmorrowind04月23日3條評論
如何客觀評價《只狼:影逝二度》?
不管頂著什么名號,它毫無疑問還是一款非常值得體驗的游戲,前提當(dāng)然是……玩家得具有一定的抗擊打能力。
林志偉05月04日6條評論
《Sinner》:一條國產(chǎn)游戲的救贖之路
《救贖之路》就像是個長久以來在班級里都是倒數(shù)的學(xué)生,靠著借用優(yōu)等生的學(xué)習(xí)筆記以及自身的刻苦用功終于考到了班級的中游水準(zhǔn)。是的,他有很多不足,他的偏科問題也很嚴重,甚至就連解題思路都是從別人那學(xué)來的,但你不能否認,他在無數(shù)個日日夜夜里為成績而付出的努力,你也不能否認這名學(xué)生在未來的潛力。
disk09月23日0條評論
《Absolver》:專注于戰(zhàn)的擬真近距離格斗游戲
畫風(fēng)簡潔,卻能展現(xiàn)一招一式的格斗氣勢,音效單純,也能達成拳拳到肉的完美反饋,《Absolver》體現(xiàn)的既是技術(shù)的對決,也是藝術(shù)的演繹,讓玩家真正體驗到了格斗的魅力所在。

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