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編輯 祝佳音

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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。

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文章
祝佳音07月23日0個(gè)評(píng)論
啊,農(nóng)機(jī)
模擬農(nóng)機(jī),農(nóng)機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī),哦耶。
祝佳音07月05日0個(gè)評(píng)論
農(nóng)夫和黃色魔鬼的故事
“如果你想被一位訓(xùn)練師馴服,就要冒著掉眼淚的危險(xiǎn)。”
祝佳音06月18日0個(gè)評(píng)論
關(guān)于“全民電競(jìng)”,《王者榮耀》做了什么,又準(zhǔn)備做什么?
想要贏,你需要戰(zhàn)勝對(duì)手,而得到喝彩只需要超越過(guò)去的自己就可以了。
祝佳音06月17日1個(gè)評(píng)論
希望成為時(shí)代標(biāo)志的《英雄聯(lián)盟手游》是如何誕生的?
前幾年,我們好像臥薪嘗膽了很長(zhǎng)時(shí)間,小心翼翼了很長(zhǎng)時(shí)間,終于可以告訴大家我們有這個(gè)產(chǎn)品,我們有信心了,我們解決了很多問(wèn)題。我覺(jué)得自己手上捧著一個(gè)金光閃閃的、史詩(shī)級(jí)的、全球矚目的東西,這個(gè)東西讓我看起來(lái)像個(gè)明星。”
祝佳音05月19日0個(gè)評(píng)論
CFHD想要展現(xiàn)一個(gè)什么樣的FPS游戲世界
承載回憶,然后開(kāi)拓向前。
祝佳音05月18日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼:游戲的本質(zhì)就是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景
超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景就是游戲,游戲就是未來(lái)。
祝佳音05月17日1個(gè)評(píng)論
騰訊游戲的變化
作為游戲行業(yè)內(nèi)最大,也最具影響力的公司之一,騰訊必須背負(fù)一些責(zé)任,包括承擔(dān)并不那么理性的批評(píng)。而塑造企業(yè)形象是個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。
祝佳音05月16日2個(gè)評(píng)論
玩家們?cè)诔砷L(zhǎng),《穿越火線》也一樣
當(dāng)玩家們談起心中的CF,他們?cè)谡勑┦裁矗?/dd>
祝佳音05月12日1個(gè)評(píng)論
快手的《王者榮耀》五五開(kāi)黑節(jié)
拼數(shù)據(jù)是快手的強(qiáng)項(xiàng),但快手并不是只有數(shù)據(jù)。
祝佳音05月05日0個(gè)評(píng)論
與《使命召喚手游》有關(guān)的那些數(shù)字
當(dāng)然,再多數(shù)字也不能完全定義一款游戲本身——它還關(guān)乎于數(shù)字以外的東西,像是人們對(duì)游戲的熱愛(ài)。
祝佳音04月30日0個(gè)評(píng)論
回看7年:與黃一孟和心動(dòng)的時(shí)空對(duì)話
這個(gè)問(wèn)題我7年前問(wèn)過(guò),觸樂(lè)的記者們或許在5年前、3年前和1年前的不同場(chǎng)合也分別問(wèn)過(guò),那就是——這一切是否太過(guò)理想主義?在今天看來(lái),他全都做到了。
祝佳音04月21日0個(gè)評(píng)論
專訪“鬼泣”手游制作團(tuán)隊(duì):一場(chǎng)浪漫的挑戰(zhàn)
對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),這都是一次特別的嘗試。
祝佳音03月29日0個(gè)評(píng)論
騰訊投資《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué),獲5%股權(quán)
據(jù)《第一財(cái)經(jīng)》3月29日?qǐng)?bào)道,騰訊已于近日完成對(duì)《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)的投資,獲得了游戲科學(xué)5%的股權(quán)。
祝佳音03月11日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:199塊的3A大作
你愿意買(mǎi)定價(jià)199元的《黑神話:悟空》嗎?
祝佳音01月29日0個(gè)評(píng)論
我眼里的2020年TapTap游戲大賞
不被工業(yè)與數(shù)據(jù)綁架,是可以做到的嗎?
祝佳音01月25日0個(gè)評(píng)論
《王者榮耀》:從流行符號(hào)走向文化產(chǎn)品需要幾步
游戲只是游戲嗎?當(dāng)然不,游戲當(dāng)然可能成為文化符號(hào),成為聯(lián)結(jié)人和人之間的緞帶,成為一代人的集體記憶。
祝佳音01月21日0個(gè)評(píng)論
你會(huì)在江湖里找到什么?
有人的地方就有江湖。
祝佳音01月21日0個(gè)評(píng)論
游戲的未來(lái)和邊界:關(guān)于騰訊游戲的一場(chǎng)年度對(duì)談
“游戲能做什么?”是一個(gè)值得討論的話題。
祝佳音12月25日0個(gè)評(píng)論
《使命召喚手游》:試試重返“剛槍”時(shí)代?
擊中敵人,在自己被擊中之前。
祝佳音12月21日2個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:秋田犬救主
啊,世人見(jiàn)慣了科技,對(duì)萬(wàn)物的靈性總是不以為然,直到自己真的遇到,才知道這些話果然是正確的啊。
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