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編輯 祝佳音

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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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文章
祝佳音05月16日2個評論
玩家們在成長,《穿越火線》也一樣
當玩家們談起心中的CF,他們在談些什么?
祝佳音05月12日1個評論
快手的《王者榮耀》五五開黑節(jié)
拼數(shù)據(jù)是快手的強項,但快手并不是只有數(shù)據(jù)。
祝佳音05月05日0個評論
與《使命召喚手游》有關的那些數(shù)字
當然,再多數(shù)字也不能完全定義一款游戲本身——它還關乎于數(shù)字以外的東西,像是人們對游戲的熱愛。
祝佳音04月30日0個評論
回看7年:與黃一孟和心動的時空對話
這個問題我7年前問過,觸樂的記者們或許在5年前、3年前和1年前的不同場合也分別問過,那就是——這一切是否太過理想主義?在今天看來,他全都做到了。
祝佳音04月21日0個評論
專訪“鬼泣”手游制作團隊:一場浪漫的挑戰(zhàn)
對于所有人來說,這都是一次特別的嘗試。
祝佳音03月29日0個評論
騰訊投資《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學,獲5%股權
據(jù)《第一財經(jīng)》3月29日報道,騰訊已于近日完成對《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學的投資,獲得了游戲科學5%的股權。
祝佳音03月11日0個評論
觸樂夜話:199塊的3A大作
你愿意買定價199元的《黑神話:悟空》嗎?
祝佳音01月29日0個評論
我眼里的2020年TapTap游戲大賞
不被工業(yè)與數(shù)據(jù)綁架,是可以做到的嗎?
祝佳音01月25日0個評論
《王者榮耀》:從流行符號走向文化產(chǎn)品需要幾步
游戲只是游戲嗎?當然不,游戲當然可能成為文化符號,成為聯(lián)結人和人之間的緞帶,成為一代人的集體記憶。
祝佳音01月21日0個評論
你會在江湖里找到什么?
有人的地方就有江湖。
祝佳音01月21日0個評論
游戲的未來和邊界:關于騰訊游戲的一場年度對談
“游戲能做什么?”是一個值得討論的話題。
祝佳音12月25日0個評論
《使命召喚手游》:試試重返“剛槍”時代?
擊中敵人,在自己被擊中之前。
祝佳音12月21日2個評論
觸樂夜話:秋田犬救主
啊,世人見慣了科技,對萬物的靈性總是不以為然,直到自己真的遇到,才知道這些話果然是正確的啊。
祝佳音12月19日0個評論
光子12周年慶專題:向光而生,社會責任擔當
當我們在跟一個游戲工作室談論社會責任時,我們在談些什么?
祝佳音12月18日0個評論
觸樂夜話:我不知道如何評價《賽博朋克2077》
很多事情就是這樣,大家裹在一起,像個球一樣沿著山坡一顛一顛地滾下去。
祝佳音12月15日0個評論
系列專題:專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇——心中有光,就有更大的世界
“我期望我們不僅是一個在商業(yè)上獲得成功的團隊。我們希望真正能夠改變一些什么東西。”
祝佳音12月11日0個評論
在并無仙俠的世界中,他們想要做“真實”的修仙游戲
避世修仙和變強碾壓,向上攀登和遺世獨立……這些東西共同糾纏在一個人,或者一款游戲上,矛盾使之更加真實。
祝佳音12月08日2個評論
關于《賽博朋克2077》,你看過《搏擊俱樂部》嗎?
“真討厭,我晚上要去醫(yī)生那兒看看我的義肢,它最近總是不好使?!?/dd>
祝佳音12月04日4個評論
12年,天美何以成為天美
在跟10多位天美人進行了馬拉松式的漫長談話后,我試圖從中找到一些線索……
祝佳音11月19日5個評論
觸樂夜話:不選“動森”還是人嗎?
不管你怎么選,反正我選“動森”。
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