想要贏,你需要戰(zhàn)勝對手,而得到喝彩只需要超越過去的自己就可以了。
任何從事或者接觸過電競工作的人都知道,“電競”是個(gè)異常龐大的概念。在最上層當(dāng)然是光鮮亮麗的明星選手和明星俱樂部,他們大多數(shù)天賦異稟或毅力驚人,也因此擁有光環(huán)和歡呼。在其之下就是那些努力并期待著成功的職業(yè)選手,他們想要以此為生,并以自己的熱情和時(shí)間為賭注每日努力。再之下是猶豫著自己是否可以,或者是否應(yīng)該成為職業(yè)選手的玩家,再之下就是我們啦,我的意思是,就是廣大的玩家,玩得好的,或者玩得不好的。
所有人當(dāng)然都理應(yīng)從競技中獲得樂趣,這其中包括你,也包括我?!叭耠姼偂边@個(gè)詞聽起來有點(diǎn)兒宏大,任何有“全民”前綴的詞都自帶一種宏大感。但別被這個(gè)詞嚇到,讓我們用籃球做個(gè)比喻,一個(gè)喜歡籃球的孩子可以參加校隊(duì),可以在放學(xué)后和同學(xué)們隨便打一場,也可以在周末和自己的朋友們約一場對抗。他也可以打開電視觀賞比賽,看完比賽,渾身躁動(dòng),就跑到最近的籃球場加入一場比賽——所有這一切都和競技有關(guān)。對于這個(gè)孩子而言,他不需要成為NBA球員,也不需要下定決心把自己的未來賭上,他可以在輕松愉悅的前提下隨時(shí)享受到籃球和競技的樂趣——只需要一個(gè)籃球和一些熱情。
玩家從來不缺熱情,手機(jī)的普及率現(xiàn)在也很高啦。所以電子競技也理應(yīng)如此,一個(gè)玩家不需要成為職業(yè)選手,也可以隨時(shí)可以得到競技帶給自己的樂趣——從本質(zhì)上而言,那和他的水平無關(guān),我們喜歡競技,關(guān)鍵之處在于我們喜歡通過拼搏和努力超越自己。
在剛剛結(jié)束的騰訊電競發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、王者榮耀執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟和騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加發(fā)布了題為”全民電競,全民共創(chuàng)”的演講?,F(xiàn)在我們可以說說,如果想要讓“全民電競”的概念落到實(shí)處,《王者榮耀》需要做些什么,又做了什么。
《王者榮耀》已經(jīng)上市近6年。一開始的時(shí)候,它只有最簡單的對戰(zhàn)排位,之后就開始增添各種新玩法:亂斗、五軍、邊境突圍、王者模擬戰(zhàn)……
玩家們喜歡這樣。在這段漫長的時(shí)間里,游戲的玩法得到了前所未有的拓寬,但坦率地講,在很長一段時(shí)間里,游戲的競技方向并沒有相應(yīng)完善?;蛟S大多數(shù)玩家仍把比賽、把電競看成是非常嚴(yán)肅而正式的一件事,他們覺得自己需要攜帶專門的機(jī)器(手機(jī)),于規(guī)定的時(shí)間抵達(dá)規(guī)定的比賽地點(diǎn),在有裁判的前提下開戰(zhàn)。撇開成本不談,只是心理上就足以對一般的玩家構(gòu)成挑戰(zhàn)。
玩家們很自然地會(huì)想到,能否有一些“輕量級”比賽?不那么嚴(yán)肅,也不需要那么緊張,就像和朋友們隨便打一場友誼賽,就像在樓下咖啡廳那種,無論輸贏勝負(fù)都只局限在一杯咖啡的范圍內(nèi)?
事實(shí)上,在電競領(lǐng)域,《王者榮耀》一直在試圖兼顧“職業(yè)化”和“大眾化”兩條路線,而兼顧的方法就是一定程度上把這兩條路線分開,讓他們各自發(fā)展,在特定情況下相互滲透,但在更多的時(shí)候互不干擾。在今年1月騰訊電競2021年天美電競項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻先生就曾經(jīng)用“世界冠軍杯”和“全國大賽拉薩賽區(qū)”的例子試圖說明這一點(diǎn)。“這兩個(gè)比賽本身有什么特別大的區(qū)別?”他自問自答,“(前者)代表著《王者榮耀》所有比賽中最高的職業(yè)化水平、制作水平和直播轉(zhuǎn)播水平。而拉薩的比賽代表著我們能夠把比賽滲透到更多的地方去?!?/p>
《王者榮耀》顯然一直在準(zhǔn)備更進(jìn)一步,“全民電競賽事系統(tǒng)”中的“同城聯(lián)賽&全國大賽&主題賽”馬上要和我們見面。和之前的比賽不同,這些比賽純粹在線上進(jìn)行,經(jīng)由模板化設(shè)計(jì)、依托于智能化的辦賽工具,從組織到參加再到結(jié)算都非常便捷。它們從一開始被設(shè)計(jì)出來,就是為了滿足玩家們的“日常比賽需求”。如果一個(gè)玩家無法參加頂級賽事KPL,那就打自己命名的比賽,這又有什么不可以的呢?
這整個(gè)系統(tǒng)并非只針對參賽者,實(shí)際上,我覺得最有趣的地方是,通過推出一系列工具,“舉辦比賽”也變得相當(dāng)簡單。這代表著,任何人或者組織,都可以輕松地舉辦一場比賽——如果他覺得有必要。這個(gè)場景的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,比賽,或者團(tuán)建,甚至只是娛樂。而且,這個(gè)解決方法相當(dāng)巧妙。
說真的,我想大多數(shù)人都對“全民電競”這個(gè)詞缺乏直觀認(rèn)知。我仍然愿意用傳統(tǒng)體育項(xiàng)目做例子,如果某個(gè)體育項(xiàng)目的愛好者只能參與那些嚴(yán)肅的職業(yè)聯(lián)賽會(huì)如何?一個(gè)乒乓球愛好者只能參加全國聯(lián)賽?或者一個(gè)棒球愛好者只有在甲子園才能感受到比賽的魅力?又或者足球愛好者只能參加歐冠……不,別這樣,我們需要隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)競技的樂趣。完善競賽層級的最終結(jié)果,必然是一個(gè)全新的電競世界,我相信這是所有電競愛好者、所有玩家的共同期待。
讓玩家們有比賽可打不過是個(gè)開始。我見過很多游戲想要做競技做對抗,卻無一例外地為人所遺忘。內(nèi)中關(guān)竅可能在于比賽沒有設(shè)置合理的反饋。當(dāng)你說“我們游戲的重點(diǎn)是比賽”(而不是游戲過程或游戲性),就意味著所有的玩家、參賽者將不再以游戲過程為回報(bào),而將會(huì)期待在比賽結(jié)束后拿到應(yīng)屬于自己的獎(jiǎng)勵(lì)。
這當(dāng)然是個(gè)問題,但游戲?qū)Υ擞兴?jì)劃。玩家當(dāng)然可以得到一些什么東西,哪怕只是參與獎(jiǎng)。在現(xiàn)實(shí)世界中,這可能對應(yīng)著一個(gè)杯子,一條毛巾或者某些紀(jì)念品,上面寫著“XX比賽紀(jì)念”的那種。而在《王者榮耀》中,這些東西對應(yīng)的則是點(diǎn)券或者皮膚。這些獎(jiǎng)品對玩家來說具備紀(jì)念意義,也許會(huì)隨時(shí)提醒他們在比賽中所經(jīng)歷過的事情——那些開心,或緊張,或失落的時(shí)光。
在這次相關(guān)的更新中,《王者榮耀》就將推出一款“全民電競”主題皮膚,它具備鼓舞玩家的意義和作用,玩家購買這款皮膚,并參與全民電競活動(dòng),就能獲得全額的點(diǎn)券返還。很顯然,他們希望用這種辦法解決“玩家動(dòng)力”的問題。
而另一方面,俱樂部和戰(zhàn)隊(duì)也需要在這個(gè)體系中擁有一席之地。但是顯然,如果單純是為了皮膚或點(diǎn)券,戰(zhàn)隊(duì)選手們不可能每天來打線上的全民比賽,他們的利益又要怎么保證呢?
答案是“星元皮膚”?,F(xiàn)在,在活動(dòng)評選時(shí)間內(nèi)人氣排名前二的KPL戰(zhàn)隊(duì)可以獲得專屬星元皮膚,這些皮膚的收益將與他們進(jìn)行分成——這是個(gè)相當(dāng)巧妙的辦法,一方面,它可以鼓舞戰(zhàn)隊(duì)努力在KPL取得前兩名的成績,而另一方面,它也鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)積極參與全民電競活動(dòng)。
而玩家顯然歡迎這種辦法,想想你心目中的明星選手和你并肩作戰(zhàn)!或者哪怕只是成為你的對手,也足夠讓人激動(dòng)。戰(zhàn)隊(duì)選手顯然可以激勵(lì)玩家積極參與比賽,你也可以通過購買皮膚來表達(dá)對戰(zhàn)隊(duì)的支持。而另一方面,戰(zhàn)隊(duì)也可以從專屬皮膚中獲益,這顯然也會(huì)讓那些明星俱樂部更有動(dòng)力走到群眾中去。
所有的這些在我看來都是對比賽生態(tài)的補(bǔ)充,而比賽生態(tài)是電競生態(tài)中最重要、最核心的組成部分之一。比賽生態(tài)健全了,電競生態(tài)就有了保障。
如果把“電子競技”分成不同層級表述的話,《王者榮耀》在頂級范疇有KPL、K甲和杯賽,但參與這些比賽的人數(shù)極少,需要專業(yè)訓(xùn)練。而大眾范疇有全國大賽,旨在為非職業(yè)的一般玩家制造機(jī)會(huì)。只要你在地方站打得好,就可以一路打到全國總決賽,而且并不需要專業(yè)俱樂部、專業(yè)教練!各類官方授權(quán)合作的比賽自然也算在大眾賽事中,但較為零散,規(guī)模效應(yīng)較弱。當(dāng)然,為了公平起見,重要的比賽都要求選手到場,這也就是所謂的“線下賽”。
而線上環(huán)節(jié)則留給我們更多的想像空間:在這次發(fā)布會(huì)上,他們將這一環(huán)整合升級成為了一個(gè)新的玩法和模式。三個(gè)新賽事被加入到游戲中,即上面所說的,同城賽、全國賽和主題賽。它們是純線上形式(直到全國大賽的后期階段),便于組織,也便于參與,這讓參賽變得前所未有的簡單。
《王者榮耀》用這種方式,填補(bǔ)了三大層級里的最后一環(huán),使之正式化、官方化,同時(shí)又便捷化和易與化。電競應(yīng)該是一種有多個(gè)圈層的活動(dòng),每個(gè)人(只要他愿意)都可以找到適合自己的圈層,并且樂在其中。
但最關(guān)鍵的問題可能是開放權(quán)益——把自己的權(quán)益盡可能地開放給所有的參與者和合作伙伴,讓所有人都能從中得益。這次騰訊電競發(fā)布會(huì)上,黃藍(lán)梟先生重復(fù)了那句Slogan,“贏下這一聲喝彩”。對于競技而言,輸贏固然很重要,但喝彩可能出現(xiàn)在每個(gè)瞬間。想要贏,你需要戰(zhàn)勝別人,而得到喝彩——你只需要超越自己就可以了。
良好的電競生態(tài)不能只是在游戲內(nèi),還必然還有游戲外走向社會(huì)的部分。當(dāng)一款游戲的影響力足夠大的時(shí)候,它就必然對真實(shí)世界實(shí)現(xiàn)影響,與此同時(shí),它也就必然應(yīng)該開始承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。
《王者榮耀》是一款現(xiàn)象級游戲——所謂現(xiàn)象級,在一定程度上就是說它影響了足夠多的人,以及有能力影響我們生活中的方方面面?;蛘?,讓我們換個(gè)積極一點(diǎn)的說法,它有可能解決現(xiàn)實(shí)生活中的一些問題,讓這個(gè)真實(shí)的世界變得更好,讓一些人生活得更幸福。
并不僅是個(gè)人,甚至包括一個(gè)商業(yè)體、一個(gè)城市甚至一個(gè)城市群。KPL的俱樂部地域化戰(zhàn)略,就是一種試圖找到能讓游戲、電競與地方實(shí)現(xiàn)合作共贏的模式——聽起來很奇妙,靠游戲、甚至靠游戲衍生的比賽提升地方旅游競技。哪怕只是在5年前,這個(gè)想法還近乎天方夜譚。
但《王者榮耀》在一定程度上做到了這一點(diǎn)。自KPL創(chuàng)辦以來,六個(gè)俱樂部城市的主場上座率都超過了90%,意味著通過比賽拉動(dòng)地方旅游經(jīng)濟(jì)的思路切實(shí)可行。新增的上海、長沙、蘇州三個(gè)城市主場冠名,則是與地方的進(jìn)一步合作。
2021世冠確定落地北京,這項(xiàng)去年總觀賽人數(shù)高達(dá)5.7億人次的頂級賽事,必將帶來客觀的經(jīng)濟(jì)效益。而K甲的巡回辦賽、地域化戰(zhàn)略也已初見成效,今年的《王者榮耀》K甲秋季賽將會(huì)擴(kuò)編至12支參賽俱樂部……整體而言,“電競+地方”的合作模式正在深入、有序地進(jìn)行中。
把它和上文所說的全民電競合在一起看,顯然就更加有趣。城市用電競來突出自身特性、設(shè)置名片,玩家足不出戶就能體驗(yàn)到當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,甚至還可能收獲專屬的對應(yīng)皮膚。這樣,《王者榮耀》將成為聯(lián)結(jié)玩家和各地的紐帶:它可以很方便地和社交結(jié)合,乃至和電子商務(wù)結(jié)合,它的拓展?jié)摿o窮無盡。
騰訊提倡的“電競+”理念,強(qiáng)調(diào)電競在自身完善的基礎(chǔ)上,還要為合作的其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展助力。而《王者榮耀》的地方聯(lián)合模式,也是“電競+”生態(tài)的完美表達(dá)。
就在前幾天,我剛剛參加了《王者榮耀》的一次活動(dòng),并和李旻先生有過一次對談。那是另外一個(gè)故事,但在那次對談中,李旻先生有一句非常有趣的表達(dá)。他告訴我,他認(rèn)為“游戲應(yīng)該對現(xiàn)實(shí)世界有所關(guān)照?!?/p>
游戲也好,游戲公司也好,又或者是游戲行業(yè)的從業(yè)者也好,既然我們都在社會(huì)之中并且必定要顯著地影響他人,那么我們對這個(gè)社會(huì)就負(fù)有責(zé)任。而當(dāng)我們能夠影響的人越多,影響力越強(qiáng),我們所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任就越強(qiáng)。而另一方面,這顯然也是對于游戲、游戲行業(yè)發(fā)展成果的客觀認(rèn)知——并不是所有的行業(yè)都有能力“關(guān)照現(xiàn)實(shí)”的。
需要關(guān)照現(xiàn)實(shí)世界,這是成功游戲的責(zé)任或使命,同時(shí)也是不以人的意愿為轉(zhuǎn)移的客觀事實(shí)。而正視這種責(zé)任——通常來說,我認(rèn)為越早越好。我們當(dāng)然可以用多種方式踐行責(zé)任,比如讓玩家在游戲中了解知識(shí),或者通過游戲向玩家傳遞某些理念或精神。而試圖創(chuàng)造一個(gè)自我發(fā)展的生態(tài),讓它能夠成長,并讓所有希望加入到這一生態(tài)中的人可以依靠標(biāo)準(zhǔn)的流程復(fù)制成功,則恐怕是一款游戲能夠帶給現(xiàn)實(shí)世界的最好禮物。
所以,從某種意義上看,為玩家舉辦比賽,不如讓玩家自己來決定在比賽體系中應(yīng)處的位置;投資一個(gè)俱樂部、贊助一支隊(duì)伍,不如設(shè)計(jì)一套讓戰(zhàn)隊(duì)和俱樂部能有持續(xù)穩(wěn)定收入的方法;在地方上建一個(gè)訓(xùn)練基地或是產(chǎn)業(yè)園固然可以推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,但如果形成一整套貫穿線上和線下、能依托于地方特色的產(chǎn)業(yè)生態(tài),把這種生態(tài)機(jī)制復(fù)制到全國各地,則對社會(huì)的貢獻(xiàn)要比單純的基地大得多。小公司思考前者,大公司則應(yīng)該踐行后者。
這當(dāng)然很棒,我毫不懷疑《王者榮耀》在過去幾年在所有這些方面所做良多。如果我們回頭看《王者榮耀》在過去一年所做的事情——推出智能化的辦賽工具、新增的戰(zhàn)隊(duì)城市冠名、從生態(tài)角度上線下電競商業(yè)消費(fèi)圈打造、讓頂級賽事在包括北京杭州等城市落地——所有的這些工作都將在未來慢慢地展示出它們的作用。
但另一方面,我也向從一個(gè)普通的游戲愛好者的角度上來談?wù)勎覍Α锻跽邩s耀》和“全民競技”這一概念的認(rèn)知。在我看來,“全民競技”只是對于“電子競技”中“電子”的祛魅。當(dāng)游戲成為全民娛樂,那么電子競技自然也就成為了全民競技的項(xiàng)目之一。在過去一年里,《王者榮耀》在電競方面做了許多工作,我相信也有無數(shù)人從中得益,更有無數(shù)人從中獲得了足夠的樂趣。而最關(guān)鍵的是,競技就是競技,它的吸引力來源于人的自我成長。我們從競技中獲得快樂,獲得自信,通過對自我的超越和閃耀的瞬間塑造自己的人格。在一定程度上,這和實(shí)現(xiàn)介質(zhì)無關(guān)。而電子競技也應(yīng)該獲得它早就應(yīng)當(dāng)獲得的東西——被認(rèn)可,被接納,被社會(huì)不帶偏見地,公平地看待。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
查看更多祝佳音的文章