游戲的未來和邊界:關(guān)于騰訊游戲的一場(chǎng)年度對(duì)談

“游戲能做什么?”是一個(gè)值得討論的話題。

編輯祝佳音2021年01月21日 19時(shí)11分

前幾天,騰訊游戲發(fā)起了一場(chǎng)年度對(duì)談。參與者包括騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼、知名主持人竇文濤、作家馬伯庸、Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝,以及復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒。幾個(gè)人對(duì)談的話題是《游戲連接的未來》。

參與對(duì)談的嘉賓對(duì)這個(gè)話題都很熱情,非常積極地參與了討論

說真的,我之前幾天聽到過會(huì)有一個(gè)這樣的活動(dòng),也大致知道參與者。當(dāng)時(shí)沒太多想,今天看到對(duì)談的記錄,才了解對(duì)談涉及到的領(lǐng)域相對(duì)比較抽象——還真是個(gè)很有趣的對(duì)談呢,接下來我就根據(jù)對(duì)談的記錄,簡(jiǎn)單說說我的看法。

我們到底該如何定義“游戲”?游戲到底是藝術(shù)表達(dá)方式,還是商業(yè)文化產(chǎn)物,又或者是兩者的結(jié)合(當(dāng)然)。換言之,游戲的邊界如何定義?

在這一點(diǎn)上,我通常會(huì)引用伯爾納德·舒茲在《蚱蜢:游戲、生命與烏托邦》中的定義。他認(rèn)為定義一項(xiàng)行為為游戲的要點(diǎn)包括4個(gè)。1、目標(biāo);2、達(dá)成目標(biāo)的方法;3、規(guī)則;4、游戲態(tài)度。簡(jiǎn)單來說,玩游戲,就是指參與者自愿遵守規(guī)則,使用規(guī)定的方式克服非必要的障礙的行為。

我可以簡(jiǎn)單用《俄羅斯方塊》來做個(gè)例子。你的目標(biāo)就是保證自己盡可能活下去,達(dá)成目標(biāo)的方法則是不停地排滿一行消掉方塊;規(guī)則你們都清楚,不同形狀的方塊掉下來——而這就是一個(gè)非必要的障礙,我們可以只掉長(zhǎng)條或只掉方塊,不是嗎?但我們接受了這些非必要的障礙,并稱其為挑戰(zhàn),并在戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)后得到滿足。

廣義的“游戲”包羅萬(wàn)象,但我們現(xiàn)在談到的是在技術(shù)迅速演進(jìn)之后的,“游戲”可能有的更新層面的定義。正如馬曉軼先生所說,“伴隨技術(shù)的演進(jìn),游戲正在成為一個(gè)‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,它在文化傳遞、公共服務(wù)、教育應(yīng)用、科技創(chuàng)新等方面,將釋放更大的價(jià)值與可能性?!?/p>

正如馬曉軼在對(duì)談中所說,游戲一直是人類活動(dòng)中的‘超級(jí)場(chǎng)景,它有對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬、有抽象的規(guī)則、有人與人之間的互動(dòng),并且是被技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的人類表達(dá)方式的體現(xiàn)?!?/p>

騰訊也一直在伴隨著科技演進(jìn),試圖理解和定義“游戲”的意義。2019年,騰訊游戲升級(jí)品牌理念,提出Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”。這代表了騰訊游戲?qū)τ螒蛘J(rèn)知、價(jià)值追求以及使命愿景的重要升級(jí),并對(duì)游戲的多元正向價(jià)值與可能性展開更為體系和長(zhǎng)線化的探索。

這次對(duì)談的參與者們分別來自商界、文藝界和學(xué)術(shù)界,多樣化的構(gòu)成讓討論的角度也變得相當(dāng)多元

在我看來,整場(chǎng)對(duì)談試圖對(duì)許多概念進(jìn)行定義——我認(rèn)識(shí)馬伯庸先生和嚴(yán)鋒先生,這兩位都相當(dāng)喜歡游戲,馬伯庸就不必說了,我們?cè)凇癙UBG”中并肩作戰(zhàn)過好長(zhǎng)一段時(shí)間,而嚴(yán)鋒則和我進(jìn)行過一次對(duì)于VR游戲的探討——他對(duì)VR技術(shù)相當(dāng)了解,且對(duì)VR和游戲的未來相當(dāng)樂觀——和他相比,我反而顯得有些保守了。

對(duì)談中涉及到的方面很多,比如說“游戲的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)”。馬伯庸就認(rèn)為,所有藝術(shù)都在融合,邊界也越來越模糊,而游戲與文學(xué)、電影等藝術(shù)形態(tài)的共性便是能引領(lǐng)人們?nèi)ヌ剿饕粋€(gè)更廣闊、更深度的世界。

另一個(gè)繞不過去的話題則是游戲在當(dāng)今環(huán)境中所扮演的社會(huì)角色問題——一方面,當(dāng)然,所有人都認(rèn)為“游戲可以做得更多”,比如竇文濤先生就認(rèn)為,在“傳播傳統(tǒng)文化”領(lǐng)域,游戲可以做得更多。他覺得,單憑強(qiáng)制性手段是行不通的。正如一些文學(xué)作品中巧妙融入歷史文化、吸引讀者閱讀一樣,游戲也能夠通過巧妙的結(jié)合,為受眾打開興趣之門,驅(qū)動(dòng)他們認(rèn)識(shí),甚至主動(dòng)地探索傳統(tǒng)文化。

當(dāng)然,對(duì)談中自然也會(huì)涉及到許多其他的問題——比如游戲和文學(xué)的關(guān)系、游戲和藝術(shù)的關(guān)系、游戲的社會(huì)責(zé)任感之類……對(duì)于我而言,我覺得這場(chǎng)對(duì)談在一定程度上算是一個(gè)相當(dāng)有趣的“跨界”探討。

我很希望每年都能有這么一場(chǎng)有趣的對(duì)談,這相當(dāng)有趣,而且有價(jià)值。從另一個(gè)角度講,我最喜歡的一點(diǎn)是,這些人聚在一起——在各行各業(yè)取得卓越成就的人,了解游戲,喜歡游戲,也愿意談?wù)撚螒?。你知道,這代表著游戲在一定程度上已經(jīng)名正言順地成為我們生活中的一部分了。它已經(jīng)被更多的人了解、接受、覺得理所應(yīng)當(dāng)并開始思考它與世界的關(guān)系。這是相當(dāng)寶貴的。

對(duì)談實(shí)錄節(jié)選

以下是對(duì)談實(shí)錄節(jié)選:

馬曉軼:我第一款游戲是1982、83年玩的街機(jī),時(shí)間差不多已經(jīng)過了快40年了,其實(shí)游戲變了很多、很多,我們都是親歷者,我和吳灝已經(jīng)是16年的同事了,很早我們就聊游戲相關(guān)的事情。首先要問一個(gè)的問題,到底什么是游戲?游戲的邊界在哪里,哪里起源的?

我們覺得游戲,第一,主要是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬。我們想象一下人類怎么進(jìn)入石器時(shí)代,以前說拿起石頭勞動(dòng)打獵,我相信第一個(gè)拿石頭的人一定是來玩”的,玩”是模擬現(xiàn)實(shí)世界。

現(xiàn)在這個(gè)世界的游戲有更復(fù)雜的定義……更重要的定義是,游戲又是被技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的,因?yàn)榧夹g(shù)的發(fā)展,游戲的可能性在不斷地?cái)U(kuò)展。我們不能用狹義的眼光看待今天的游戲。

應(yīng)該把游戲看成是一個(gè)對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,有抽象的規(guī)則,然后很多人互動(dòng)的一個(gè)超級(jí)場(chǎng)景,并且這個(gè)場(chǎng)景還被技術(shù)不斷推動(dòng),做很多的變化。

嚴(yán)鋒:我喜歡給人推薦荷蘭的學(xué)者約翰·赫伊津哈寫的《游戲的人》,我覺得里面對(duì)游戲的描述,對(duì)今天來講很有啟發(fā),他說游戲是在一個(gè)有限的空間和時(shí)間里面,根據(jù)一定的規(guī)則,進(jìn)行的一些活動(dòng),但是這些活動(dòng)不是一般的活動(dòng),是要游戲者主動(dòng),甚至是帶著狂喜的參與?!洞炭托艞l》我很喜歡玩,我就喜歡扮演刺客,爬到藍(lán)色清真寺的頂上俯看人生,整個(gè)君士坦丁堡盡收眼底,帝國(guó)的落日,那是我在任何文學(xué)或者電影中沒有辦法體驗(yàn)的感覺。

游戲給我們創(chuàng)造另外一個(gè)時(shí)空,提供另外一個(gè)人生,我們的第二人生。反過來講,如果所有人類重大文化活動(dòng)中都有游戲的成份,那我們能不能把人類各個(gè)文化活動(dòng)增加到游戲當(dāng)中去?

吳灝:文學(xué)也好,還是電影也好,都是內(nèi)容單向傳輸給受眾,但是游戲是可以互動(dòng),可以改變它的結(jié)果的,這帶給玩家沉浸的體驗(yàn)感完全不一樣。當(dāng)然,我們是游戲開發(fā)商,同時(shí)我們也會(huì)給其他的游戲開發(fā)商提供游戲開發(fā)的工具和技術(shù),去實(shí)現(xiàn)他們的浪漫主義情懷。我覺得我非常同意這點(diǎn),游戲開發(fā)者就是浪漫主義者,而且有一定的反叛精神。

馬伯庸:我曾經(jīng)思考過文學(xué)和游戲這兩者的關(guān)系,但是最后的結(jié)論很有意思,不是因?yàn)槲医梃b游戲的技術(shù)應(yīng)用在文學(xué)里面,而是因?yàn)?,游戲和文學(xué)實(shí)際上歸根到底都是現(xiàn)實(shí)生活的一部分。

嚴(yán)鋒:對(duì),這其實(shí)和文學(xué)有相通之處,但它比文學(xué)有一個(gè)好處是更實(shí)像,虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬當(dāng)中,又越來越和現(xiàn)實(shí)有結(jié)合。

馬曉軼:我們內(nèi)部的說法,叫信息密度足夠高,視頻的信息密度比文字更高,加上互動(dòng)之后密度更高,越高的密度會(huì)讓人的體驗(yàn)感更好。

馬伯庸:我反而覺得現(xiàn)在所有的藝術(shù)都在融合,邊界越來越模糊?,F(xiàn)在很多游戲的敘事已經(jīng)不遜于精彩的小說,包括游戲里面的布景,我認(rèn)為已經(jīng)可以稱為藝術(shù)品,不管是繪畫、音樂、藝術(shù)、文學(xué),包括影視。為什么說游戲叫超級(jí)場(chǎng)景,是因?yàn)椴皇且粋€(gè)類別,在這個(gè)場(chǎng)景內(nèi),我們享受到的所有藝術(shù)形式都可以得到體現(xiàn),我覺得這是游戲發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮膬?yōu)勢(shì)所在。

馬伯庸認(rèn)為,作為藝術(shù)品的游戲并不會(huì)使人變得狹隘,反而有助于開闊眼界

馬曉軼:說到騰訊,我們內(nèi)部不是叫游戲團(tuán)隊(duì),我們叫互動(dòng)娛樂部門。我們要做技術(shù)驅(qū)動(dòng)的,隨著技術(shù)演進(jìn)的,表達(dá)方式的最佳體現(xiàn),這是我給我們內(nèi)部的愿景。

我們今天做的游戲其實(shí)是做一種新的表達(dá)方式,這種表達(dá)方式就是新的信息技術(shù)帶來的。就像100年前有電的出現(xiàn),所以今天有電視、電影、廣播,所有我們今天看到的一切表達(dá),主要都是上一次的技術(shù)革命帶來一個(gè)新的表達(dá)方式出現(xiàn)。

今天,我們認(rèn)為,信息技術(shù)一定意義上比電對(duì)人類的影響更大,這個(gè)表達(dá)方式一定會(huì)有更大的變化。

游戲是一個(gè)超級(jí)的場(chǎng)景,因?yàn)閳?chǎng)景有很大的擴(kuò)展性,隨著技術(shù)越來越強(qiáng),能夠越來越擬真、有越來越大的開放度、具備越來越低的創(chuàng)作門檻,我相信未來,其實(shí)會(huì)看到越來越多,游戲和傳統(tǒng)的文學(xué)、傳統(tǒng)的戲劇、傳統(tǒng)的藝術(shù)有更多的結(jié)合,我覺得一定會(huì)出現(xiàn),而且有很多新的東西出來。

前面我們說文化,也有類似的體驗(yàn),我們和敦煌研究院合作,把敦煌的壁畫做了《王者榮耀》的皮膚,敦煌大概一年有200萬(wàn)人去參觀,真正看到飛天”壁畫的人大概還不到200萬(wàn)。但我們的游戲差不多有4000萬(wàn)人用了飛天”的皮膚。另外有一個(gè)更令我震撼的案例是越劇,我們找了越劇的老師,合作了一個(gè)梁?!钡钠つw在《王者榮耀》里,等于人物形象、聲音、動(dòng)作,所有的設(shè)定都是越劇的,有將近有8000萬(wàn)人穿了這個(gè)皮膚。

馬曉軼認(rèn)為,游戲是人類活動(dòng)中的超級(jí)場(chǎng)景,而以數(shù)字化形式呈現(xiàn)的電子游戲如同剛剛搭建好的劇場(chǎng)舞臺(tái),有著無限的可能性

竇文濤:我覺得游戲行業(yè)有意識(shí)向傳統(tǒng)文化連接。中國(guó)歷史文化,包括全世界的歷史文化,這是寶。當(dāng)然,很難強(qiáng)迫孩子說這是寶就不能打瞌睡,有沒有一種讓他喜歡的方式,打開一個(gè)愛好之門。

今天的游戲,很多形象其實(shí)都來自于歷史文化當(dāng)中。像剛才講的敦煌,簡(jiǎn)直是更加結(jié)合起來了。

馬伯庸:我也是從興趣開始入手對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生好感。我小時(shí)候玩游戲,以前玩《大航海時(shí)代》,就對(duì)那個(gè)時(shí)代的歷史非常有興趣。逼一個(gè)孩子讀歷史書是不現(xiàn)實(shí)的,如果通過游戲,或者評(píng)書、動(dòng)畫、電影的手段讓他先介入這個(gè)世界,那么他自己會(huì)產(chǎn)生一種內(nèi)心的原動(dòng)力去挖掘、去深入探索,至少對(duì)我來看游戲并不是阻撓大家對(duì)世界的了解,反而引領(lǐng)大家探索一個(gè)更廣闊、更深度的世界。

嚴(yán)鋒:游戲是一種本能的沖動(dòng),是一種預(yù)演,是一種練習(xí),鍛煉技能。剛才幾位嘉賓講到,它的潛能、它的發(fā)展,未來的層次可以高得多,因?yàn)檎f到底,任何游戲都是對(duì)實(shí)用的、功利的超越,這個(gè)東西就是藝術(shù)。

比如德國(guó)古典的思想家席勒,他特別看重游戲,從康德,他們都認(rèn)為藝術(shù)起源于游戲,他認(rèn)為游戲當(dāng)中能夠把現(xiàn)實(shí)和虛擬、主動(dòng)和被動(dòng)、規(guī)則和快樂,所有以前我們覺得水火不容的東西能夠結(jié)合在一起。這實(shí)際上是實(shí)踐中的過程,這個(gè)過程當(dāng)中的技術(shù)、文化都能夠提供各種各樣的支撐。

我曾經(jīng)設(shè)想過,我作為教育者,我最渴望的是教育能不能變成一種游戲。因?yàn)榻逃浅V匾氖?,教育不?yīng)該是被動(dòng)的接受,填鴨式的,耳提面命,學(xué)生最不喜歡的是這樣。教育改革,一直在講,怎么把教育變成一種體驗(yàn)、變成一種場(chǎng)景、變成一種實(shí)踐、一種主動(dòng)的參與。游戲,在這個(gè)過程中能起到很多作用,因?yàn)橛螒蚓褪强梢园驯粍?dòng)和主動(dòng)融合起來。

嚴(yán)鋒認(rèn)為,游戲能在改變教育形式上發(fā)揮作用,讓學(xué)習(xí)變成一種主動(dòng)參與的實(shí)踐

馬曉軼:有這樣的例子,有一個(gè)我們合作的項(xiàng)目叫《Roblox》,在全世界都很成功,是專門針對(duì)青少年的游戲平臺(tái),并且提供做游戲的工具,大概十幾歲就可以用?!禦oblox》上面最流行的游戲,都是小朋友做出來給另一伙小朋友玩的,教育意義特別好。上面最成功的游戲,是由一個(gè)18歲的巴西小孩、一個(gè)16歲的美國(guó)小孩,一個(gè)十三四歲的歐洲小孩組成的虛擬團(tuán)隊(duì),一個(gè)人負(fù)責(zé)技術(shù),一個(gè)人負(fù)責(zé)游戲性,一個(gè)負(fù)責(zé)推廣、運(yùn)營(yíng),像公司一樣運(yùn)作,我覺得這比任何商學(xué)院的教育都要好,而且真的通過實(shí)踐來做。

其實(shí)我們還挺想多做這樣的類型,等于把能力賦予給更多的人,讓他們通過各種你想象不到的方向,來通過游戲做某種實(shí)踐,而這個(gè)實(shí)踐倒過來又確實(shí)可以幫助到他們自己的真實(shí)的人生。

馬曉軼認(rèn)為,游戲可以幫助青少年在高度專業(yè)化的世界里找到鉆研的方向

我的感知是,現(xiàn)在的世界是高度專業(yè)化的。我最喜歡的科幻作家阿瑟·克拉克的說法是,如果技術(shù)復(fù)雜到一定程度,和魔法無異,你真的無法理解這個(gè)東西怎么做出來的。只有非常深入地去做,非常深入,意味著終身學(xué)習(xí)。一輩子對(duì)這個(gè)東西都有很大的興趣去研究、去鉆研,樹立志向,這才是當(dāng)今世界最佳的成功路徑。而志向往往是通過更多、更有樂趣性的探索達(dá)成的,這也是游戲能夠幫助到青少年最好的部分。這是我們非常想去做的。

馬伯庸:我是覺得,游戲是中性的,而且不以善惡來分的東西。有些家長(zhǎng)過來跟我說,現(xiàn)在孩子別玩游戲,一玩游戲就是通宵、上癮。我說這個(gè)問題在家長(zhǎng),不在孩子,你不陪孩子,他不玩游戲玩什么?如果親子之間的互動(dòng)足夠充分,大人對(duì)他的關(guān)注度足夠多,那么他不會(huì)寄托在別的東西上。我覺得孩子上癮是爹媽沒有管好,不是說是因?yàn)橛螒虬押⒆訋牧?。所以我覺得游戲沒有善惡之分,就是工具,取決于用的人怎么用它。

竇文濤:我發(fā)現(xiàn)科技的發(fā)展不是拒絕過去,相反是更好地收納和展示了過去。過去我們老以為游戲是特前衛(wèi)的,跟歷史、傳統(tǒng)好像是對(duì)立的,現(xiàn)在看來它提供的是平臺(tái)、是場(chǎng)景,很多古跡的保護(hù),過去科技不發(fā)達(dá)的時(shí)候,并不等于我們的歷史文化保存得很好,今天看起來那些科技水平最發(fā)達(dá)的國(guó)家,往往也是最大限度地用科技把傳統(tǒng)、歷史保存下來,甚至作更大的發(fā)揚(yáng)。實(shí)際上,游戲不是一個(gè)拒絕的問題,相反是考慮怎么用于社會(huì),甚至普惠人間。

在竇文濤眼里,游戲可以通過許多方式對(duì)社會(huì)產(chǎn)生正面的作用,例如許多游戲中的美術(shù)形象都來自歷史文化

馬曉軼:如果把游戲想成超級(jí)場(chǎng)景,它可以做的事很多。過去兩年有兩個(gè)嘗試都值得說一下,我們做了一個(gè)游戲《普通話小鎮(zhèn)》,用最新的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)加上游戲化的引導(dǎo),來推動(dòng)大家練習(xí)普通話,以前做老師很難的,要逼著學(xué)生反復(fù)說。推出之后,我們發(fā)現(xiàn)在云南、四川很多地方,大概幾十萬(wàn)的用戶都在用,很明顯的,大家會(huì)因?yàn)橛螒蛐缘耐苿?dòng)愿意做嘗試。

還有一個(gè)很好的例子,是前年的游戲叫《見》。我們和很多公益基金會(huì)聊,說這個(gè)社會(huì)對(duì)盲人的理解太少了,很多時(shí)候大家不知道作為盲人是什么感覺,那些公益基金會(huì)也有做嘗試,他們每年會(huì)搭很多場(chǎng)景讓大家來模擬體驗(yàn),大概一年有二三十萬(wàn)人參與。在這個(gè)游戲里,是只能看到非常隱約的場(chǎng)景,幾乎是一個(gè)和盲人能感知到的世界一模一樣,還有一些任務(wù)交給你。通過屏幕可以感受到,盲人面對(duì)這么復(fù)雜的城市、世界,該怎么處理這些很難的問題,這個(gè)難度是普通人的多少倍。這個(gè)游戲推出之后,兩三個(gè)月內(nèi)有580萬(wàn)人下載。你已經(jīng)很難說這是游戲,但如果用我們剛剛說的有規(guī)則、有模擬的標(biāo)準(zhǔn)去看,它確實(shí)是個(gè)游戲。

吳灝:用游戲開發(fā)技術(shù)做的非游戲產(chǎn)品已經(jīng)非常多。我覺得像《Roblox》和《堡壘之夜》的創(chuàng)造模式都是一樣的,除了引擎本身,我們給到更多玩家更易用的產(chǎn)品,讓他們可以給全行業(yè)做更好的內(nèi)容。一直到今天,虛幻引擎出圈以后,包括電影在內(nèi)的很多領(lǐng)域都在使用。我覺得這是全球游戲人應(yīng)該自豪的一件事情,就是游戲行業(yè)賦能全球。

吳灝認(rèn)為,游戲行業(yè)的創(chuàng)造力同樣推動(dòng)了其他行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步

竇文濤:如果暢想游戲的未來,可能超越今天說的問題,甚至一個(gè)辦公桌可能有些場(chǎng)景是虛擬的,但是又和現(xiàn)實(shí)勾結(jié)在一起,到時(shí)候很難分辨,這是游戲嗎?

嚴(yán)鋒:其實(shí)換一個(gè)角度看,虛擬化我覺得是不可遏制的,是技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),關(guān)鍵是技術(shù)支撐到什么程度。技術(shù)說到底,像Unreal(虛幻引擎)和NVIDIA(英偉達(dá))顯卡能提供多少的分辨率,還有體感能提供多少的感覺回饋,以往的藝術(shù)其實(shí)都沒有能提供一種身體性,只有游戲,包括它的下一個(gè)形態(tài)——虛擬現(xiàn)實(shí),它是身體跟環(huán)境的互動(dòng),我覺得這是不得了的。劉慈欣他是一個(gè)太空派,他反對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí),他認(rèn)為人類還要向外探索,所以他要流浪地球。他認(rèn)為虛擬,可能會(huì)讓人失去斗志。

今天另外一個(gè)概念叫AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或者混合現(xiàn)實(shí),包括現(xiàn)在的XR,我比較支持這個(gè)東西,虛擬和現(xiàn)實(shí)要互補(bǔ)和打通,兩條腿走路,不同的籃子要放到里面。

馬伯庸:我覺得這個(gè)事有憂慮是正常的,如果把這個(gè)事放在人類歷史的尺度,你發(fā)現(xiàn)每個(gè)階段人類對(duì)新生事物都會(huì)產(chǎn)生同樣的恐懼。當(dāng)人類在穴居的時(shí)候忽然發(fā)現(xiàn)火,首先我們對(duì)火很緊張,因?yàn)榛饡?huì)把我們穴居全部燒掉,但是我們發(fā)現(xiàn)火極大地改變了我們的生活。

我覺得互聯(lián)網(wǎng)也罷,包括虛擬現(xiàn)實(shí)也罷,其實(shí)你要放到人類的尺度上看,第一,它是必然出現(xiàn)的,不可阻撓的;第二,我們不用過于憂慮,人類或者生命可以找到出路,這些出路不是我們?cè)谶^去的人能遇到的。

竇文濤:而且不是選擇越來越少,而是選擇越來越多。其實(shí)我發(fā)現(xiàn),每個(gè)新技術(shù)也是打通過去和未來的銜接,一個(gè)新技術(shù),如果它拒絕了所有的歷史和傳統(tǒng),它活不長(zhǎng)。比如人類印刷品的出現(xiàn),它把所有的歷史的名著、古籍全能包起來,然后互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)把所有印刷的東西包進(jìn)來。所以說,傳統(tǒng)的小說、電影都沒有問題,它們都會(huì)存在,新技術(shù)會(huì)把它們?nèi)M(jìn)來,游戲里面可以欣賞貝多芬的交響音樂,它不是拒絕的。

馬曉軼:套用電影里超級(jí)英雄說的話,能力越大,責(zé)任越大。前段時(shí)間我們騰訊升級(jí)了我們的文化,叫科技向善”,內(nèi)部有一個(gè)說法是科技是一種能力,向善是一種選擇”,我們要把新出現(xiàn)的東西,怎么樣用對(duì)社會(huì)更好的方式上一一來實(shí)現(xiàn)。那么落到游戲這邊,去年我們也重新提了,可以說是愿景,我們叫Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”,意思是,剛剛聊的這么多,它是一個(gè)場(chǎng)景,是一個(gè)能力,用到了很多技術(shù),我們要思考怎么用這些技術(shù)去連接現(xiàn)實(shí)的世界、連接更多的人、連接更多的思想、想法,連接更多的嘗試和興趣,把這些都激發(fā)出來。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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