你愿意買定價(jià)199元的《黑神話:悟空》嗎?
我經(jīng)常會(huì)想起以前智冠科技的“59元正版風(fēng)暴”事件。
大概是1998、99年的時(shí)候,國內(nèi)正版游戲其實(shí)非常少。當(dāng)年的電子藝界(EA,后來名字改成美國藝電了)算是比較早在國內(nèi)出正版產(chǎn)品的,我記得有幾個(gè)價(jià)位,一般的就168左右,比如《十字軍戰(zhàn)士:無怨無悔》《模擬直升機(jī)》之類;物料比較豐富的就258,比如簡氏的那一系列軍事模擬游戲,主要是說明書厚。還有一些格外厲害的,比如《銀河飛將4》,260多。
一方面,從當(dāng)時(shí)大家的收入水平而言,這個(gè)價(jià)格基本上貴到出汁;另一方面,從美國人的角度,這個(gè)價(jià)格基本就是正常價(jià),那些游戲漢化精良,有16開的大硬殼包裝盒,印刷精美,光盤都是新加坡制作的,成本真的不低。而且EA的價(jià)格也就是中游吧,我記得光榮的《三國志4》賣到498。還有一些亂七八糟的正版游戲,我都不知道是通過什么渠道出版的。
當(dāng)時(shí)正版、盜版之爭就很激烈,那會(huì)兒盜版光盤也不便宜,一套游戲如果好幾張盤我記得也要40到60?;旧洗蠹乙捕颊f,不是我不支持正版,只是因?yàn)檎嫣F。反正吵了好些日子,后來我國臺(tái)灣地區(qū)的智冠科技就推出了“59元正版風(fēng)暴”,簡單來說,就是宣稱,我們會(huì)推出一批正版游戲,只賣59元!當(dāng)然游戲不是最新的,大概都是幾年前的老游戲,包裝也比較粗糙,好像說明書也就只有幾頁,但是畢竟是正版啊。
看起來是不錯(cuò),我也覺得非常開心。不過我有些在做游戲的朋友(當(dāng)時(shí)國內(nèi)做游戲的就那么幾家,金盤和前導(dǎo)等等)對(duì)此非常鄙夷。我就問他為什么,他說,做一個(gè)游戲,以當(dāng)時(shí)的用戶規(guī)模和開發(fā)成本,游戲賣59元必定虧本,虧到死。智冠賣59,是因?yàn)樗麄兡切┯螒蛑耙呀?jīng)在臺(tái)灣地區(qū)回本了,現(xiàn)在相當(dāng)于廉價(jià)傾銷,能賣出一份就賺一份的錢,自然可以把價(jià)格打到極低,但是這對(duì)于他們這種游戲開發(fā)者來說就很不公平。而且,如果大家都覺得游戲就應(yīng)該是59,那這事兒以后就沒法干了。
當(dāng)然細(xì)想這事兒智冠也沒做錯(cuò)。他們做了很久游戲,這能有什么錯(cuò)呢?他們這些游戲已經(jīng)三四年前就回本了,這有什么錯(cuò)呢?他們現(xiàn)在把這些游戲引進(jìn)大陸,又有什么錯(cuò)呢?具體到我那個(gè)朋友,你現(xiàn)在出的游戲還不能比智冠幾年前的游戲顯著好玩,這怪智冠嗎?你們的確先天不足,就好比兩個(gè)工廠,都產(chǎn)汽油,一個(gè)建在油井邊上,一個(gè)建在江戶時(shí)期的日本——那你建在日本的廠子總不能要求在中東的工廠每天減產(chǎn)80%吧?
但話是這么說,事實(shí)就是這么殘酷。智冠的確推出了正版59元風(fēng)暴,但賣的也就那么回事兒吧,國內(nèi)的單機(jī)游戲死到透,后來靠網(wǎng)游回魂然后壯大發(fā)展,這就是另一個(gè)故事了。
后來有了Steam,我也長大了,才又一次認(rèn)識(shí)了這個(gè)無奈的問題。比如說《GTA5》,國服賣199,沒事兒就打折后99,好不好?當(dāng)然猴啊,再怎么說也說不出R星的不好。但是你要知道,這個(gè)99是建立在他們用均價(jià)400元在全世界狂賣1億套的前提下的,而且人家每天還在狂賣狂鯊卡爆鯊卡炸鯊卡……這個(gè)價(jià)格真的就是交個(gè)朋友,但是人家有資格交這個(gè)朋友?!段讕?》現(xiàn)在經(jīng)常出現(xiàn)69元的價(jià)格,真便宜,同理,人家之前也有至少2000萬銷量打底,都是實(shí)打?qū)嵉?49.99和$59.99,現(xiàn)在賣你$10,就是收個(gè)尾。
對(duì)于玩家來說可能就是另一種感受,也很有道理。當(dāng)年《黑神話:悟空》宣傳視頻出來,玩家熱血沸騰,大哥在底下留言:“濕了,199元我買爆!”?我看著就覺得無語,咱就算200元,Steam抽30%,開發(fā)組還剩140元?!癎TA”呢,中國區(qū)平均99元的價(jià)格賣了5年,預(yù)估銷量也就是100到200萬之間,我覺得這就算是國內(nèi)單機(jī)游戲銷量天花板了。《太吾繪卷》銷量大概200萬上下,基本也就是奇跡了。《黑神話:悟空》,不談價(jià)格差距,不談機(jī)器要求,不談?lì)}材對(duì)玩家的要求,你自己算算,如果199的話,賣多少能回本?
但是玩家也很有道理,《GTA5》,99元,你游戲能?!脸鰞蓚€(gè)《GTA5》嗎?不能?那我為啥不能拿你和《GTA5》比?我國玩家從來就是被世界頂級(jí)產(chǎn)品伺候大的,往下看有盜版,往上看有Steam,育碧的游戲我們都還看不上——說真的,洋人花59.99美元買了“看門狗”,也還是書非借不能讀,我們這打折99入的,就是庫存+1……那眼界能不刁嗎?所以這些抱怨,的確,我也承認(rèn)有道理,但問題是你這么一比,開發(fā)者就要背過氣去。大哥要花199支持《黑神話:悟空》,還滿以為自己是救世主,帶著降臨的范兒,的確也不能說是有壞心,但是……就挺無奈的吧。你要按《GTA5》?99元的價(jià)格當(dāng)錨點(diǎn),那別說中國游戲開發(fā)者,全世界開發(fā)者都去做社交應(yīng)用算了……可是,的確有很多兄弟覺得3A頂級(jí)大作就該賣199,或者多點(diǎn)兒,249,這可怎么辦呢……?
所以說拉拉雜雜說了這么多,主要想表達(dá)什么呢?
1、所謂3A游戲,我覺得一定程度上是在美國大工業(yè)化帶領(lǐng)下走上的一條吃資源、吃成本、吃投入的道路,洋大人就是用這種方法把太君干掉的——以前太君頗有一些匠人作品,現(xiàn)在也死得七七八八,都做“無雙”和“砍大龍”去了……
2、所謂3A游戲,必然是全球化的,題材必然是最保險(xiǎn)的。因?yàn)檫@玩意兒風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大,必須謀求最大范圍的受眾。你這個(gè)投入,如果用戶群不是全球,就分分鐘虧炸。具體到全球題材,還是洋大人第一,日本人都不太行。所以談3A,就少談一些“弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)”,你見過多少印度題材3A?見過多少墨西哥題材3A?德國神話、英國神話3A似乎也不多見吧?《黑神話:悟空》的路子我覺得就相當(dāng)巧妙,我個(gè)人覺得它的整套東西洋人接受起來毫無困難,把《西游記》提煉出了普世價(jià)值。
3、說了這么多,不是說單機(jī)游戲開發(fā)者沒想清楚,而是他們很多人是在想清楚的前提下還是要選擇走這條路,還是想要逆天。他們不知道自己面對(duì)什么局面嗎?其實(shí)知道,都是做網(wǎng)游做老了的人。這么選,當(dāng)然也不是說就認(rèn)定了自己會(huì)虧錢,但錢的確不是第一位的。游戲,再怎么說,也不應(yīng)該是純粹的商品。我們應(yīng)該對(duì)他們報(bào)以敬意。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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