祝佳音的全部文章

編輯 祝佳音

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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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文章
祝佳音02月03日18個評論
《NBA英雄》:NBA的另一種表現(xiàn)形式?
“IP”到底是什么?當我們談“IP”的時候,我們是在說“不會被起訴”,還是“可以天然吸引一部分人的注意力”,還是“我們可以重現(xiàn)一個名字和它所代表的世界觀和價值觀”?具體到《NBA英雄》,“NBA”這個名字對它又代表著什么呢?
祝佳音12月09日10個評論
加班當然不是不好,但也不至于愛上它
加班其實不是問題,關鍵是能得到什么。如果最后做出個《星際爭霸》,不說傳世,好歹以后說起來也不丟人,但是如果加了一年多班,最后做出的東西甭說別人,連自己都不好意思提,那就有點太悲哀了。
祝佳音12月08日9個評論
《文明跑酷》:不夠認真,就會變成笑話
以游戲為手段進行宣傳,或對用戶進行教育,這其實是一條正路,但問題在于,對待這事兒的態(tài)度得認真
祝佳音11月12日71個評論
傲逆與《水晶戰(zhàn)爭》的這兩年
《水晶戰(zhàn)爭》于2013年5月在眾籌網(wǎng)站上籌得接近10萬美元,但現(xiàn)在,距離他們承諾發(fā)售的時間已經過去了超過1年。開發(fā)公司在各個平臺上放出了超過6段視頻,創(chuàng)始人在各大會議及論壇上發(fā)表了數(shù)次演講,但這一系列仍然沒有任何一部作品最終完成。這其中或許出了什么問題。
祝佳音11月07日12個評論
網(wǎng)易暴雪獲得了一次勝利,但有什么用?
有西諺云:“正義可能會遲到,但絕不會缺席”,這話沒錯。但遲到到被告都死了,可不也就算缺席嗎?
祝佳音10月29日11個評論
你們會讓NBA知道你們干了些什么嗎?
按理說,文章后面,我應該發(fā)一些議論,比如說移動游戲市場火熱至此,各路人馬各顯其能什么的,但是說實話,這些陳詞濫調說得太多,再說一遍,又會如何?
祝佳音10月22日12個評論
獨立開發(fā)者們的24小時
——2014年上海GAME JAM記錄
在24小時內,來自全國各地的獨立游戲開發(fā)者、或來自不同游戲公司、不同工種的游戲開發(fā)者們將組成團隊,根據(jù)一個具體的命題,從立項,到開發(fā),再到最終制作出成品游戲。這就是GAME JAM。觸樂記者全程跟隨此活動,并試圖為你還原現(xiàn)場。
祝佳音10月21日4個評論
“中國市場更有創(chuàng)造力”——觸樂專訪EA Mobile總經理劉琨先生
從短期來看,這些攪局者可能會得益,但從長期來看,最有道德感的企業(yè)才能真正跑到底,可是從短期來看市場仍然需要有這樣的顛覆。
祝佳音10月21日11個評論
劉琨:EA Mobile的選擇
EA Mobile的辦公地點在上海西藏中路繁華地帶的一棟寫字樓里,對于它所在的地理位置而言,這個價格已經可以被稱為便宜,但對于一家游戲公司而言又顯得有些奢侈。就是在這間辦公室里,EA Mobile總經理劉琨先生和他帶領的團隊做出了許多決定。其中包括要對《植物大戰(zhàn)僵尸2》進行何種程度的中國本地化改造。
祝佳音10月01日0個評論
你信么?有人要把俄羅斯方塊拍成 “史詩科幻電影”
祝佳音10月01日13個評論
不如把今天用來回憶:
觸樂和他講述的那些故事
在今天,不如讓我們回過頭來看一看,看看我們曾經寫過的東西中那些尤其令我們驕傲的文章,以及,圍繞著這些文章回憶一下那些發(fā)生過的故事。
祝佳音09月25日40個評論
《鎖鏈戰(zhàn)記》和張茗靖的運營之路
張茗靖面臨的挑戰(zhàn)在于,他清楚自己不可能把《鎖鏈戰(zhàn)記》做成一個“只為了慈善的游戲”,而又必須帶著原罪的身份面對高度敏感的玩家群體。他試圖在兩方之間保持平衡,但這顯然非常困難。
祝佳音09月03日5個評論
劉亮先生,做得不錯
我們并不否認這封公開信中所涉及的宣傳成分——從標題到信中的前幾個段落。但我們當然不抗拒那些真正上等的宣傳。正如之前為ALS癥患者募捐的“冰桶接力”一樣,這封公開信可以帶來三贏的結果。
祝佳音08月28日24個評論
烏鴉大師眼中的“手游江湖”
“天老大,地老二,銀行老三我老四,多舒服”。手游從業(yè)者烏鴉大師雖然背負著巨額信用卡欠款,但又活得相當“自由”,他在用自己的見識理解著移動游戲行業(yè),雖然往往不被別人所理解……
祝佳音07月25日0個評論
解讀工信部“App開發(fā)實行實名制” 通知
2014年7月22日,工業(yè)和信息化部發(fā)布《工業(yè)和信息化部關于深入開展整治移動智能終端應用傳播淫穢色情信息工作的通知》。通知稱,工信部將組織各通信管理局等單位深入開展整治利用App傳播淫穢色情信息相關工作。
祝佳音07月21日2個評論
觸樂網(wǎng)專訪陳昊芝:我們想證明的是自己,但經常會被看成無知
觸樂網(wǎng)記者與觸控科技CEO陳昊芝就觸控公司、產品、行業(yè)和未來進行了交談,在這里,你可以更進一步地了解到這家集游戲與開發(fā)者工具為一體的公司。
祝佳音07月21日17個評論
布道者陳昊芝
觸控宣布暫緩上市時,各種負面評價席卷了這家公司。在這些外界的質疑下,我們試圖為你呈現(xiàn)一個真實的觸控CEO陳昊芝。
祝佳音07月02日32個評論
行話——手游圈的鬼畜術語(一)
廣大游戲從業(yè)者在長期的生產生活中,總結出了一套約定俗成的圈內詞匯。但現(xiàn)在這些奇怪的詞匯也流傳到了媒體上,給讀者們造成了一些困難,本文就是為了解決這個困難而生的。
祝佳音06月30日2個評論
“捕魚達人”:一個品牌和觸控想講述的故事
一個健康的游戲市場絕對不應該 “只為最瘋狂的氪金玩家” 而服務。成功者在享有他們成功的回報時,還應當承擔責任——包括嘗試、犯錯誤和為其他人探索新可能性的責任。
祝佳音06月13日11個評論
黃一孟先生訪談:我的夢想其實被遺忘過很長時間
黃一孟說:“這個夢想其實被遺忘過很長時間。我在真正創(chuàng)業(yè)的時候沒有想過真正能做游戲,直到有了網(wǎng)頁游戲這個東西才意識到我創(chuàng)業(yè)10年掌握的經驗和技術是可以做游戲的?!?/dd>
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