觸樂(lè)網(wǎng)記者與觸控科技CEO陳昊芝就觸控公司、產(chǎn)品、行業(yè)和未來(lái)進(jìn)行了交談,在這里,你可以更進(jìn)一步地了解到這家集游戲與開(kāi)發(fā)者工具為一體的公司。
觸:觸樂(lè)新媒體
陳:觸控科技首席執(zhí)行官 陳昊芝先生
觸:您對(duì)觸控科技的定位是什么?
陳:關(guān)于對(duì)公司的定位,這里面有個(gè)變化過(guò)程,從公司成長(zhǎng)過(guò)程中,我們一直有兩塊業(yè)務(wù),一塊是基于游戲,早期是休閑游戲,后來(lái)是發(fā)行代理。另一塊是給行業(yè)提供技術(shù)支撐。說(shuō)實(shí)話,對(duì)于以游戲收入占營(yíng)收主體的公司老板,我覺(jué)得信心需要慢慢建立。三年前我沒(méi)想過(guò)自己要做游戲。做游戲之后,三年會(huì)有很大的變化。
第一年我覺(jué)得我完全是外行,第二年的時(shí)候其實(shí)可以在外行的面前裝內(nèi)行忽悠了,所以在行業(yè)內(nèi)有口碑,我比較能說(shuō)。第三年,根據(jù)一萬(wàn)小時(shí)定律,我已經(jīng)對(duì)游戲行業(yè)有一定的經(jīng)驗(yàn)了,所以我覺(jué)得對(duì)于行業(yè)的判斷和對(duì)游戲的感覺(jué),我對(duì)自己開(kāi)始有自信了。
是不是游戲公司這件事,實(shí)際上是公司的定位,我們定位于給整個(gè)游戲行業(yè)提供支撐,但游戲業(yè)務(wù)也是我們很自豪的地方。所以我們后來(lái)也在說(shuō),我們并不只是個(gè)游戲公司,也是給行業(yè)提供技術(shù)支撐。但是后來(lái)我也發(fā)現(xiàn)我總說(shuō)我們自己不是游戲公司,自己都說(shuō)不過(guò)去了。
首先,中國(guó)沒(méi)有第二個(gè)游戲企業(yè)能夠把一個(gè)成功的產(chǎn)品做到第三代;第二,去年我們發(fā)行了《時(shí)空獵人》和《我叫MT》,今年發(fā)行了《秦時(shí)明月》,一年內(nèi)發(fā)行三款成功產(chǎn)品的公司其實(shí)也沒(méi)有幾家;第三是我們能夠把海外的產(chǎn)品引入到國(guó)內(nèi),有勇氣而且能這么做的公司也不多。我們的《亂斗堂》和《勇者前線》上線就有幾千萬(wàn)的收入,這樣的企業(yè)也不多。同時(shí)具備這些特征的可能只有我們。
所以總體來(lái)說(shuō),我們對(duì)引擎有信心,是因?yàn)樗谡麄€(gè)市場(chǎng)上的占有率超過(guò)60%,我們對(duì)游戲領(lǐng)域有信心,是因?yàn)槲覀冇心芰Π炎约旱漠a(chǎn)品做到更好的狀態(tài)。
觸:《捕魚(yú)達(dá)人》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是觸控重新建立的?
陳:我的合伙人劉冠群先生6年前建立CocoaChina,5年前建立團(tuán)隊(duì)做開(kāi)發(fā)游戲的準(zhǔn)備,做《捕魚(yú)達(dá)人》前,這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)存在一年了。所以我們實(shí)際上是有經(jīng)驗(yàn)積累的。
實(shí)際上這是我們很幸運(yùn)的地方,我們的團(tuán)隊(duì)不是現(xiàn)攢的,這是我們非常幸運(yùn)的地方。當(dāng)你準(zhǔn)備做這件事情的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)準(zhǔn)備好了。《捕魚(yú)達(dá)人》作為輕量級(jí)的休閑游戲,又是技巧性產(chǎn)品,里面仍然需要經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,比如說(shuō)手感和魚(yú)的路徑,還是需要有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累的。
觸:能不能談?wù)劇恫遏~(yú)達(dá)人1》的成功?
陳:捕魚(yú)一代剛上線的時(shí)候,投資商都不覺(jué)得這是個(gè)游戲,說(shuō)你第二款產(chǎn)品好好做就可以了,沒(méi)想到會(huì)火。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),我真心覺(jué)得那是個(gè)運(yùn)氣的成分。做到 “捕魚(yú)3” 的時(shí)候回頭看“捕魚(yú)1”,我們覺(jué)得還是有積累的,比如說(shuō)手感、捕獲率,游戲用戶獲得的快感,現(xiàn)在回頭看來(lái)已經(jīng)稱(chēng)為比較標(biāo)準(zhǔn)的東西了。
觸:您的朋友吳剛曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“沒(méi)有人會(huì)像您這樣做游戲”,您是怎么看他這個(gè)評(píng)價(jià)的?
陳:我喜歡做互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)方面的事情,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)是以用戶規(guī)模為基礎(chǔ),而不是以單位收益為基礎(chǔ)。《捕魚(yú)達(dá)人1》一直是以用戶規(guī)模為基礎(chǔ),以DAU為主要追求點(diǎn)設(shè)計(jì)的,當(dāng)DAU達(dá)到幾百萬(wàn)的時(shí)候,我們覺(jué)得這個(gè)產(chǎn)品肯定會(huì)找到變現(xiàn)方式。
我們?cè)凇恫遏~(yú)達(dá)人1》上的投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這款游戲的收入,實(shí)際上《捕魚(yú)達(dá)人1》的收入并不高,但我們后來(lái)學(xué)習(xí)到游戲市場(chǎng)還有個(gè)很重要的點(diǎn),叫IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán),本篇文章中指品牌)。
當(dāng)有IP之后,這個(gè)題材的轉(zhuǎn)化能力和吸量能力在《捕魚(yú)達(dá)人2》上很好地體現(xiàn)出來(lái)了,其實(shí)《捕魚(yú)達(dá)人2》和《捕魚(yú)達(dá)人1》完全不同,它是一個(gè)數(shù)值性的產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)的是人機(jī)對(duì)抗的樂(lè)趣,所以它的收入就很好體現(xiàn)出來(lái)了。
我覺(jué)得就這部分而言,吳剛說(shuō)的意思就是不會(huì)有一個(gè)人和我們一樣,追求的不是單位產(chǎn)出和單用戶ARPU,追求的是DAU,但也正因?yàn)槭沁@個(gè)思維邏輯,我們才有今天的機(jī)會(huì)。
觸:我們收集了一些報(bào)導(dǎo),感覺(jué)上游戲行業(yè)“以IP為王”的概念是您通過(guò)《秦時(shí)明月》這款產(chǎn)品推廣和普及的。
陳:我不確定。我去年在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)(CJ之前)說(shuō)話比較多,比如今年的市場(chǎng)預(yù)期之類(lèi),但I(xiàn)P這個(gè)事情并不一定是你說(shuō)的這樣。談到游戲產(chǎn)品同IP的結(jié)合,獲得很大成功的,第一個(gè)是《我叫MT》,第二個(gè)是完美的《神雕俠侶》。從時(shí)間上看,《秦時(shí)明月》實(shí)際上是偏后的。
最開(kāi)始,無(wú)論是我,還是運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)或渠道,對(duì)《秦時(shí)明月》本身的評(píng)級(jí)是不高的,之所以會(huì)選擇這款產(chǎn)品,一個(gè)很大的原因是它有IP。但后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的思路很清晰,很多的團(tuán)隊(duì)做不到這一點(diǎn),但《秦時(shí)明月》的團(tuán)隊(duì)做到了。另外我們?cè)谏暇€前對(duì)用戶做了個(gè)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)從覆蓋人群到其他數(shù)據(jù),可測(cè)算的收入是3000萬(wàn),當(dāng)時(shí)我們的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)算過(guò)這個(gè)數(shù)字。在數(shù)字出來(lái)之前我們自己是沒(méi)有這么高預(yù)期的。
渠道的轉(zhuǎn)化能力和給量情況也證明了它有這個(gè)能力。IP只是其中一方面,很多公司都在拿,但能把IP的用戶讀懂,讓他們有歸屬感,這是很難的事情。我們后來(lái)發(fā)現(xiàn)《秦時(shí)明月》對(duì)我們最大的教育是,如果你不著急洗用戶,不追求快速獲利,而是能靜下心從文化經(jīng)營(yíng)的角度上來(lái)看,可能會(huì)有更大的空間。包括現(xiàn)在,《秦時(shí)明月》第一個(gè)爆點(diǎn)是手游,第二個(gè)爆點(diǎn)是8月8號(hào)的大電影。所以文化產(chǎn)品和游戲的結(jié)合會(huì)很大。去年我們認(rèn)為整個(gè)中國(guó)在游戲的并購(gòu)和投資方面最成功的就是銀漢和華誼的合作。
觸:您認(rèn)為IP是宣傳成本嗎?
陳:我覺(jué)得不能這么簡(jiǎn)單的說(shuō)。我給你講一個(gè)調(diào)研的細(xì)節(jié),《秦時(shí)明月》是個(gè)3D動(dòng)畫(huà),手游是2D三頭身的手繪角色。我們當(dāng)時(shí)最擔(dān)心的是用戶對(duì)形象的接受度;另外《秦時(shí)明月》的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)上演7年了,每個(gè)階段的劇集有比較多的內(nèi)容沉淀;第三,我們都知道卡牌玩法比較單調(diào),和動(dòng)漫的豐富度會(huì)有落差。
但我們?nèi)?wèn)用戶的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)如果IP足夠強(qiáng),用戶對(duì)于角色的變形是可以接受的——他可以接受這個(gè)認(rèn)識(shí)成本。而且對(duì)于比較枯燥的戰(zhàn)斗,玩家的包容度會(huì)比一般的游戲更高,因?yàn)檫@不是他追求的重點(diǎn)。他們的重點(diǎn)在于內(nèi)容融入,是不是會(huì)有代入感,包括世界觀,包括角色的成長(zhǎng)、主角和隊(duì)友、道具之間的關(guān)系是不是和原作的觀念相符。
這種調(diào)研結(jié)果讓我們確認(rèn),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),IP并不僅僅是更高的點(diǎn)擊,更好的吸量的問(wèn)題。用戶真的是有要求的。但反過(guò)來(lái)說(shuō),正因?yàn)橛脩魧?duì)題材真的有愛(ài),他們的包容度會(huì)更高。所以這不單只是一個(gè)IP的問(wèn)題,這是你是不是對(duì)這個(gè)群體很尊重,是不是尊重原著文化的問(wèn)題。我們和玄機(jī)溝通的時(shí)候,其實(shí)玄機(jī)最認(rèn)可的也是我們對(duì)IP和文化的尊重。
我們現(xiàn)在認(rèn)為《秦時(shí)明月》的生命周期會(huì)非常長(zhǎng),因?yàn)槲覀儗?duì)用戶的經(jīng)營(yíng)是比較細(xì)致的。
觸:2013年的時(shí)候,您對(duì)外講話比較多,也談到了2014年的市場(chǎng)預(yù)測(cè),現(xiàn)在您認(rèn)為2014年的手游市場(chǎng)有什么明顯的變化?
陳:最直接的變化是我們看到騰訊占比快速興起。過(guò)去大家對(duì)騰訊有質(zhì)疑,但現(xiàn)在騰訊平臺(tái)上產(chǎn)品的質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)。直觀點(diǎn)講,去年的市場(chǎng)規(guī)模和今年的市場(chǎng)規(guī)模,如果拋掉騰訊的話,市場(chǎng)規(guī)模其實(shí)并沒(méi)有擴(kuò)大。
從市場(chǎng)角度而言,最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不存在于公開(kāi)市場(chǎng),實(shí)際上是騰訊和所有人的關(guān)系。另外我們看到市場(chǎng)上放出的一些比較高品質(zhì)的產(chǎn)品,有一些是騰訊發(fā)行的,這對(duì)發(fā)行定位的公司會(huì)有很高的要求,你需要讓內(nèi)容提供商認(rèn)同你的能力和你的積累。
這實(shí)際上對(duì)整個(gè)行業(yè)壓力很大。從另一個(gè)角度,我們也會(huì)引入有騰訊背景的一些團(tuán)隊(duì),對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)這也是一個(gè)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),比如精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的重要性等等,可以跑慢一點(diǎn)兒,但你要做很多工作。
第二個(gè)變化是整個(gè)市場(chǎng)的用戶紅利降低,三年前《捕魚(yú)達(dá)人1》上線的時(shí)候中國(guó)只有5000萬(wàn)臺(tái)智能設(shè)備,2012年《捕魚(yú)達(dá)人2》上線時(shí)中國(guó)有2億臺(tái)智能設(shè)備,去年的時(shí)候中國(guó)有4億臺(tái)只能設(shè)備,移動(dòng)游戲玩家數(shù)量超過(guò)1億,但今年這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)趨緩了。
當(dāng)用戶紅利下滑的時(shí)候,對(duì)于多數(shù)公司而言,就是面臨瓶頸期的時(shí)候。
第三個(gè)變化是傳統(tǒng)游戲公司開(kāi)始大舉進(jìn)入移動(dòng)市場(chǎng),比如墨麟、完美等,這些公司在運(yùn)作和操作經(jīng)驗(yàn)上有很深厚的積累。這些傳統(tǒng)公司不計(jì)代價(jià)的進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng),對(duì)行業(yè)還是有促動(dòng)作用的。它們會(huì)迅速提高行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)標(biāo)準(zhǔn)。
突破瓶頸唯一的辦法是提高效率。網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Ρ瓤蛻舳擞螒蚨?,最大的本質(zhì)區(qū)別是網(wǎng)絡(luò)用戶的質(zhì)量和消費(fèi)能力發(fā)生了變化。更直接地說(shuō),當(dāng)用戶質(zhì)量和消費(fèi)能力越來(lái)越降低的時(shí)候,頁(yè)游適應(yīng)了這個(gè)改變。
這種情況在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上正在出現(xiàn),近年來(lái)新增設(shè)備以千元機(jī)為主,用戶的增量和存量中占主體地位的是中低端用戶,我們要怎樣適應(yīng)這樣的用戶?我們?cè)鯓幽苓m應(yīng)更快的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏?有沒(méi)有可能讓他更容易地獲取游戲?我們認(rèn)為這對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是效率上的變化。原來(lái)頁(yè)游一個(gè)平臺(tái)上可能有幾十上百款產(chǎn)品,現(xiàn)在手游的供應(yīng)量——說(shuō)實(shí)話是頁(yè)游的五倍以上,這個(gè)時(shí)候誰(shuí)更能適應(yīng)變化,誰(shuí)就能打出來(lái)。
觸:但是隨著產(chǎn)品增加,渠道可選擇的產(chǎn)品會(huì)增加,渠道會(huì)不會(huì)趨向于快速短時(shí)間高速收益的產(chǎn)品?
陳:一定會(huì)是這樣,實(shí)際上今年幾個(gè)主要渠道也是這樣,他們更希望把流量導(dǎo)到高轉(zhuǎn)化的產(chǎn)品里,新?tīng)顟B(tài)的產(chǎn)品更難露出。
這和2006年的時(shí)候是一樣的,當(dāng)時(shí)是客戶端游戲上市和立項(xiàng)高潮,當(dāng)開(kāi)發(fā)公司準(zhǔn)備好沖進(jìn)市場(chǎng)里之后,才發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)已經(jīng)變了——你會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展早期,很多公司是從客戶端游戲開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)型的,現(xiàn)在手游公司有很多是從頁(yè)游公司轉(zhuǎn)型的,這就說(shuō)明市場(chǎng)在遇到瓶頸的時(shí)候需要用效率來(lái)打破瓶頸。
觸控是這個(gè)行業(yè)最大的技術(shù)供應(yīng)商,說(shuō)實(shí)話,我們很偏執(zhí)地認(rèn)為這種事情是有價(jià)值的,我們?cè)谕苿?dòng)行業(yè)效率的提高。觸控的邏輯很奇怪,我們?cè)谔嵘袠I(yè)效率,效率提升會(huì)讓開(kāi)發(fā)者的成本降低,開(kāi)發(fā)者的成本降低后,產(chǎn)品的供應(yīng)量會(huì)增加。更多的產(chǎn)品會(huì)帶來(lái)更好的選擇和更多好產(chǎn)品的供應(yīng),市場(chǎng)會(huì)擴(kuò)大,觸控最終是受益者。
我們今天仍然是這個(gè)邏輯,如果你看財(cái)報(bào),我們?nèi)ツ晔翘潛p的,這是因?yàn)槲覀冊(cè)谝嫱度肓司薮蟮某杀荆覀內(nèi)匀辉趫?jiān)持這個(gè)投入,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這會(huì)讓市場(chǎng)放大,市場(chǎng)放大我們最終是會(huì)收益的。這是我們一直比較奇怪的邏輯。
觸:但實(shí)際上我們一直有一個(gè)擔(dān)心,如果所有渠道都立志于快速洗用戶,那么專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)休閑游戲的團(tuán)隊(duì)就很難生存。
陳:任何市場(chǎng)都會(huì)有極端狀態(tài),SP時(shí)代有很多人賺到了錢(qián),但周期很短。現(xiàn)在也一樣,同樣一個(gè)捕魚(yú)游戲,我們認(rèn)為對(duì)用戶的收費(fèi)是合理水平之內(nèi),但有一些其他產(chǎn)品可能轉(zhuǎn)化率超高。但這種超高的轉(zhuǎn)化率是短期的。
我們認(rèn)為市場(chǎng)有一個(gè)不成熟到成熟的過(guò)程,用戶的分辨能力和政策管制是同時(shí)進(jìn)行的。能賺到錢(qián),有很多人趨之若鶩地去做,不代表這個(gè)情況會(huì)長(zhǎng)久。
渠道目前壓力太大,有效的流量一定要跑最高轉(zhuǎn)化的產(chǎn)品。最高轉(zhuǎn)化就是三個(gè)指標(biāo)相乘,同位置上的下載轉(zhuǎn)化——吸量;單下載的ARPU——轉(zhuǎn)化;第三個(gè)是用戶留存能力。
當(dāng)三個(gè)指標(biāo)都很高,那么一定所有渠道都給量。尤其是一些單機(jī)產(chǎn)品,沒(méi)有IP和留存,他只能拉一個(gè)指標(biāo),就是追求超高轉(zhuǎn)化率?,F(xiàn)在這些產(chǎn)品很多人在做,也有渠道在發(fā),但實(shí)際上成功率有限,因?yàn)檫@種產(chǎn)品要獲得成功,要么是在某個(gè)特定類(lèi)型上做到極限,要么是某個(gè)渠道給他特別大的支持——不計(jì)代價(jià)的渠道支撐通常是捆綁關(guān)系,但實(shí)際上一個(gè)產(chǎn)品靠單純的收入和轉(zhuǎn)化很難支撐。
觸:有人認(rèn)為除了騰訊之外,休閑類(lèi)手游已經(jīng)接近消亡了?
陳:我們最希望的是《捕魚(yú)達(dá)人3》能夠用單一產(chǎn)品挑戰(zhàn)一個(gè)平臺(tái)的收益規(guī)?!覀冇肋h(yuǎn)是堂吉柯德的這種范兒。
我們認(rèn)為對(duì)于單機(jī)弱聯(lián)網(wǎng)類(lèi)游戲,平臺(tái)和非平臺(tái)之間的分界線還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有劃出來(lái)?!恫遏~(yú)達(dá)人3》騰訊也談了很久。實(shí)際上我們認(rèn)為我們有把這個(gè)產(chǎn)品做到更好成績(jī)的能力?!恫遏~(yú)達(dá)人2》單月最高峰值做到過(guò)單月4000萬(wàn)人民幣以上,我希望《捕魚(yú)達(dá)人3》能夠打破這個(gè)記錄。
如果今天一款非微信平臺(tái)單機(jī)游戲擁有月收入超過(guò)1億的能力,很多人就會(huì)因此建立信心,相信獨(dú)立產(chǎn)品和獨(dú)立發(fā)行是有機(jī)會(huì)的。這很像兩年前我們同運(yùn)營(yíng)商合作一樣,休閑游戲加運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)方式是有機(jī)會(huì)的,這給了很多人信心。
現(xiàn)在很多單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司獲得了資本的青睞,我覺(jué)得這也是源于我們2年前的破局。市場(chǎng)有瓶頸的時(shí)候才是尋求突破的時(shí)候。我們一直屬于無(wú)知者無(wú)畏的狀態(tài),但實(shí)際上我們希望自己是破局的人。但我們想證明的是自己,但經(jīng)常會(huì)被看成無(wú)知。
觸:普遍認(rèn)為休閑類(lèi)游戲的在線數(shù)高,但轉(zhuǎn)化率較低,這是個(gè)問(wèn)題么?要怎么解決這個(gè)問(wèn)題?
陳:好的休閑游戲必須是非常吸量的,其次一定是超高留存的產(chǎn)品。《捕魚(yú)達(dá)人1》的次日留存是80%,《捕魚(yú)達(dá)人2》的次日留存是60%以上,從我們現(xiàn)在的數(shù)據(jù)看,《捕魚(yú)達(dá)人3》的次日留存率要高于《捕魚(yú)達(dá)人2》。
所以我們認(rèn)為好的休閑游戲必須是高留存產(chǎn)品,《捕魚(yú)達(dá)人1》在iOS上120天留存率達(dá)到了26%——沒(méi)有人相信這個(gè)數(shù)字。當(dāng)然有些事情是不可復(fù)制的,它帶有當(dāng)初時(shí)代的一些特征,但這依然可以證明它是高留存的游戲。休閑游戲有個(gè)很大的特征,你做好了就會(huì)有高留存率。
休閑游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)化理論上是長(zhǎng)期積累后的結(jié)果,休閑游戲無(wú)法達(dá)到網(wǎng)游單用戶的轉(zhuǎn)化規(guī)模,但休閑游戲的覆蓋范圍很廣,比如三消、捕魚(yú)、設(shè)計(jì)、賽車(chē)——這些游戲類(lèi)型的用戶群幾乎是所有用戶,考慮到這個(gè)覆蓋范圍,休閑游戲是可以比得上網(wǎng)絡(luò)游戲的。
觸:觸控在國(guó)外贊助了很多項(xiàng)目,包括媒體評(píng)選,為什么要做這些事情?
陳:我們?cè)跉W洲的知名度可能在國(guó)內(nèi)差不多,其實(shí)我們也會(huì)引入海外的產(chǎn)品,因此我們?cè)诤M獾目诒埠苤匾?/p>
我們主要是基于兩個(gè)方向來(lái)考慮這件事,我們會(huì)參與GDC,也會(huì)做一些演講,這是引擎方面的推廣。我們同時(shí)會(huì)參加各種展會(huì)和媒體活動(dòng),全球開(kāi)發(fā)者評(píng)選也會(huì)贊助,這是游戲業(yè)務(wù)的推廣。
我們做了很多事情,我們做的比較辛苦的地方在于,和一個(gè)有10年經(jīng)驗(yàn)的公司相比,觸控還是太年輕了,在手游市場(chǎng)而言,由于時(shí)間短,所以我們也算時(shí)間久了,但今年很多老牌游戲公司也進(jìn)入了移動(dòng)游戲市場(chǎng),他們的經(jīng)驗(yàn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)啟發(fā)很大。
觸:能具體談?wù)劇袄吓朴螒蚬镜慕?jīng)驗(yàn)”具體指的是什么嗎?
陳:比如說(shuō)我們的代理模式更多的是針對(duì)一款產(chǎn)品,但我們現(xiàn)在也會(huì)通過(guò)IP定制和產(chǎn)品定制的方式進(jìn)行產(chǎn)品定制,我們和DISNEY也合作過(guò)。但后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)暢游的手游部分一開(kāi)始就是IP定制,這在端游和頁(yè)游時(shí)代是常規(guī)方式,但在手游領(lǐng)域不是。
墨麟在手游行業(yè)的成績(jī)也非常突出,我們幫助他做到了千萬(wàn)級(jí)的收入。當(dāng)我們真的去了解這家企業(yè)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)他無(wú)論是在IP運(yùn)作、計(jì)費(fèi)、用戶把握等方面都已經(jīng)非常有經(jīng)驗(yàn)了。另外還有完美和暢游,最近這半年最大的感受就是視野在開(kāi)闊,越來(lái)越多的企業(yè)進(jìn)來(lái)了,結(jié)果就是為行業(yè)帶來(lái)了不同的運(yùn)作方式。
觸:您現(xiàn)在怎么看待運(yùn)營(yíng)商和觸控之間的關(guān)系?
陳:運(yùn)營(yíng)商是支撐我們過(guò)去兩年快速發(fā)展的平臺(tái),這一點(diǎn)從來(lái)就沒(méi)有變過(guò)。
現(xiàn)在觸控是3家運(yùn)營(yíng)商唯一的戰(zhàn)略合作伙伴,實(shí)際上就合作而言,你很難說(shuō)是誰(shuí)在幫誰(shuí),在我們沒(méi)進(jìn)去之前,運(yùn)營(yíng)商沒(méi)有這么大體量的收入,而沒(méi)有運(yùn)營(yíng)商,我們也不可能做到這么大的規(guī)模。
就某種角度而言,運(yùn)營(yíng)商今天的狀態(tài)比一些大的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)更開(kāi)放。大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)自成體系,效率很高。而運(yùn)營(yíng)商受到的制約比較多,所以他運(yùn)營(yíng)商希望引入外部力量進(jìn)行價(jià)值的再利用,更傾向于引入外部資源。
第二點(diǎn)是,當(dāng)行業(yè)面臨著從3G到4G的轉(zhuǎn)化,運(yùn)營(yíng)商也正在積極進(jìn)行調(diào)整。在未來(lái),如果4G普及,資費(fèi)有大幅度下降,用戶的行為也會(huì)出現(xiàn)變化。所以觸控和運(yùn)營(yíng)商的合作深度在不斷加深。從最初的內(nèi)容供應(yīng),到幫助運(yùn)營(yíng)商做計(jì)費(fèi)代碼優(yōu)化和增值,用更多的產(chǎn)品獲得更多收入。
今天我們的合作已經(jīng)是平臺(tái)對(duì)平臺(tái)的收入了,觸控正在幫助運(yùn)營(yíng)商在很多領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)展和探索。
觸:可否談?wù)劇恫遏~(yú)達(dá)人3》?這款產(chǎn)品對(duì)觸控來(lái)說(shuō)顯然不是一款休閑產(chǎn)品這么簡(jiǎn)單。
陳:《捕魚(yú)達(dá)人3》的戰(zhàn)略意義在于:之前每個(gè)版本的“捕魚(yú)達(dá)人”出現(xiàn)后,我們的引擎才會(huì)發(fā)布一個(gè)版本。但《捕魚(yú)達(dá)人3》太費(fèi)勁了,因此我們先發(fā)布了引擎的3.0版本,之后才發(fā)行游戲。但實(shí)際上我們引擎的3D版本是在《捕魚(yú)達(dá)人3》上市后才會(huì)發(fā)布的。所以《捕魚(yú)達(dá)人3》的戰(zhàn)略意義首先是我們引擎3.0版本的驗(yàn)證。
我們用了2年時(shí)間做一個(gè)休閑游戲,這實(shí)際上是不可理喻的——你從第一天就決定它是3D的,引擎是要對(duì)外開(kāi)源的,引擎需要適應(yīng)很多游戲類(lèi)型?!恫遏~(yú)達(dá)人3》的開(kāi)發(fā)時(shí)間是24個(gè)月,這其中18個(gè)月是解決引擎層和工具層的問(wèn)題,具體到游戲上,開(kāi)發(fā)周期只有6個(gè)月左右。
所以這個(gè)過(guò)程非常痛苦,如果不是我們偏執(zhí)的性格不會(huì)這么干。
觸:這很讓人難以理解,您們的主要利益點(diǎn)并不僅限于游戲本身。
陳:這么說(shuō)吧,理論上我們?cè)谶^(guò)去三年里,一直偏執(zhí)地認(rèn)為我們做的事情是對(duì)的,就是從技術(shù)引擎入手,提高整個(gè)行業(yè)的效率。我們?cè)瓉?lái)認(rèn)為我們是在幫助大家降低成本,但是引擎的商業(yè)價(jià)值能夠被兌現(xiàn),它一定不止是降低成本,還應(yīng)該能夠?qū)崿F(xiàn)收入——不止幫助自己,還是幫助別人,能夠提供收入。
市場(chǎng)出現(xiàn)用戶紅利下滑,渠道瓶頸,企業(yè)壓力增加的時(shí)候,市場(chǎng)是需要一個(gè)破局者的,我們等了3年都是在等這一天,我們一位它會(huì)在2015年出現(xiàn),但2014年下半年就已經(jīng)出現(xiàn)這個(gè)局面了。我們需要一段時(shí)間來(lái)證明自己,我們真的可以解決這個(gè)問(wèn)題,或者來(lái)幫助別人來(lái)獲得更優(yōu)質(zhì)、更低價(jià)的流量和更高的收入。如果這件事被證明了,我們就不必費(fèi)口舌了。
觸:您這個(gè)想法很理想化,您是在說(shuō)希望用引擎幫助整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
陳:但這件理想化的事我們做了3年了,這3年里,我們用了很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí),現(xiàn)在我們對(duì)游戲和對(duì)用戶有感覺(jué)了。我很喜歡做這件事,我們做自己喜歡的產(chǎn)品,這些東西我的家人都可以玩。另一方面就是理想化的部分,我們認(rèn)為自己做的事情是對(duì)的,認(rèn)為對(duì)的事情你就需要偏執(zhí)的堅(jiān)持,要堅(jiān)持下去。
我們出去談一些事情,或者參加一些會(huì)議,都很受尊重。這種尊重是來(lái)源于對(duì)我們的認(rèn)可,包括騰訊在內(nèi),很多開(kāi)發(fā)者都在應(yīng)用我們的引擎,他們都知道我們?yōu)檫@個(gè)行業(yè)付出了多少。
觸:但您們的付出似乎沒(méi)有獲得足夠的回報(bào)?
陳:今天最簡(jiǎn)單的商業(yè)模式是像Unity引擎一樣,用最簡(jiǎn)單的方式,賣(mài)一份拷貝收一份錢(qián),但這樣你只是在賣(mài)一份產(chǎn)品,僅此而已。如果你做一個(gè)企業(yè),就價(jià)值而言,你做的不是生意本身,你可以匯集一些人,做自己喜歡的事。觸控現(xiàn)在做的事情是我們喜歡的,不管是游戲還是引擎,你由衷會(huì)認(rèn)為自己做的東西是有價(jià)值的。
我一直以來(lái)認(rèn)為我做的事情是向別人提高更高的價(jià)值,具體到觸控,我們應(yīng)該幫助更多的人多賺錢(qián),這才是我們的價(jià)值。
觸:所以,現(xiàn)在再來(lái)看,您將觸控定位是一個(gè)什么樣的公司?
陳:我們做的事情,我們認(rèn)為是對(duì)的,我們做休閑游戲,因?yàn)檎J(rèn)為它是有價(jià)值的,我們的自研會(huì)給我們的引擎積累經(jīng)驗(yàn),積累需求,我們的引擎是為行業(yè)提供價(jià)值和突破。所以最終我們認(rèn)為它是有價(jià)值的。
歸根結(jié)底,一個(gè)企業(yè),如果持續(xù)在做有價(jià)值的事情,那么最終它也一定是有價(jià)值的。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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