按理說(shuō),文章后面,我應(yīng)該發(fā)一些議論,比如說(shuō)移動(dòng)游戲市場(chǎng)火熱至此,各路人馬各顯其能什么的,但是說(shuō)實(shí)話,這些陳詞濫調(diào)說(shuō)得太多,再說(shuō)一遍,又會(huì)如何?
其實(shí)說(shuō)起來(lái)媒體有時(shí)候會(huì)覺得有些尷尬——尤其是遇到那些擺明了 “就是用噱頭騙你然后讓你傳播” 的文章。有時(shí)候你看到一篇文章,骨骼清奇,十分駭人,里面有一些細(xì)節(jié)點(diǎn),你知道不可能實(shí)現(xiàn),但是因?yàn)樘^(guò)好奇而還是忍不住點(diǎn)過(guò)去看了一眼——然后就發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是還是東漢末年宦官當(dāng)?shù)烂癫涣纳?.75版骨灰散人必備——宣傳者其實(shí)看準(zhǔn)了你們這幫人的脈門,好評(píng)惡評(píng)不管,先吸引了注意力再說(shuō)。
所以我們?cè)诖蠖鄶?shù)情況下都保持著克制,就是為了避免 “小罵大幫忙” 的情況出現(xiàn)。但偶爾,我是說(shuō)偶爾,也會(huì)看到一些百年一遇的奇才,讓人——用網(wǎng)絡(luò)俗語(yǔ)來(lái)說(shuō),“不得不轉(zhuǎn)”。比如我們今天想要說(shuō)的這篇文章就是一例。為了避免宣傳及其他問(wèn)題,我們將里面的公司名以“DS科技”代替,并盡可能地隱去產(chǎn)品名稱。
這實(shí)際上是一部“NBA”題材產(chǎn)品的宣傳文章,文章在開頭開宗名義地指出:該游戲“擁有NBA的正版授權(quán)”,并甚至透露了細(xì)節(jié),文章中稱該公司 “也是在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)經(jīng)歷多次競(jìng)爭(zhēng),最終取得了同NBA全球總公司高級(jí)副總裁羅伯特·W·米爾曼的信任,達(dá)成了此次合作。” (我們調(diào)查了一下,的確看到了羅伯特.w.米爾曼在該公司背景墻前的照片)所以,看下來(lái)也許你會(huì)覺得這是個(gè)還不錯(cuò)的游戲——至少不是山寨。但接下來(lái)文章的內(nèi)容則越發(fā)狂氣起來(lái),并開始讓你一次次懷疑自己的判斷。
文章指出:DS科技本著保留“NBA原汁原味的元素”同時(shí)與“真實(shí)的NBA賽況聯(lián)動(dòng)”的原則,將NBA賽場(chǎng)上的明星球員悉數(shù)請(qǐng)到“游戲”中來(lái),讓更多NBA球迷能有機(jī)會(huì)和自己的偶像更近距離的接觸,當(dāng)然不僅如此,作為一款包含策略元素的體育游戲,該游戲的系統(tǒng)將會(huì)和以往玩家所接觸過(guò)的游戲大不相同,DS科技大膽的引入了國(guó)學(xué)經(jīng)典的《三國(guó)演義》內(nèi)容,通過(guò)三國(guó)武將技能的沿承、武魂BUFF加成,讓玩家可以在NBA賽場(chǎng)上體會(huì)不一樣的戰(zhàn)斗。這也是該游戲被看好的根本,完美融入中國(guó)元素的NBA佳作。
不是我賣弄資格——我在游戲行業(yè)呆了也有些年頭了,但如此跨界的融合著實(shí)見得不多。本著最開放的心態(tài),從最好的方面考慮,讓NBA球星身后有個(gè)武魂BUFF,游戲開發(fā)者顯然應(yīng)該比我專業(yè),他們說(shuō)能行,那倒也說(shuō)不定能成就一樁佳話。當(dāng)然,另一種推測(cè)是這其實(shí)是拉虎皮做大旗,是一種強(qiáng)拉硬湊的宣傳首發(fā),比如開發(fā)商把“中投”、“運(yùn)球”、“扣籃”等技能叫成“三國(guó)武將技能的傳承”,然后再搞一些Buff加成,說(shuō)不定還能賣點(diǎn)兒道具什么的,但這種想法有些過(guò)于現(xiàn)實(shí),很顯然趣味性略差,就不再多提。
就算他們真的做到了,但老實(shí)說(shuō)還有NBA呢……我不是特別相信NBA的洋人會(huì)允許自己的聯(lián)盟形象同 “國(guó)學(xué)經(jīng)典” 聯(lián)系在一起,就算NBA的商人們利益攻心,這里面可還有不少NBA球星呢,要讓這群人個(gè)個(gè)同意,這聽起來(lái)不是特別現(xiàn)實(shí)。我們?cè)?jīng)在之前寫過(guò)一篇文章,里面分析了想要得到一個(gè)“完整的梅西”,一名負(fù)責(zé)任的開發(fā)者需要做些什么,NBA雖然不如FIFA,但也算財(cái)大氣粗——不過(guò)這些都不重要,關(guān)鍵是,你們是怎么讓NBA明白你們要把他們和三國(guó)融合起來(lái)的?但你看,開發(fā)者接下來(lái)了解我想什么。他們表示:“誠(chéng)然,這種手游上的“跨界合作”也許看來(lái)會(huì)有些天方夜譚,但是DS科技曾經(jīng)成功打造了多個(gè)“三國(guó)”題材的手機(jī)游戲,對(duì)于該題材的運(yùn)用可以說(shuō)是游刃有余,該游戲絕不會(huì)是簡(jiǎn)單的將NBA與三國(guó)兩種元素堆砌在一起?!?也許他們覺得這個(gè)解釋能從根兒上斷了我的懷疑吧。
按理說(shuō),文章后面,我應(yīng)該發(fā)一些議論,比如說(shuō)移動(dòng)游戲市場(chǎng)火熱至此,各路人馬各顯其能,又或者說(shuō)宣傳人員應(yīng)該提高自己的水平,不要太過(guò)勉強(qiáng)什么的,但是說(shuō)實(shí)話,這些陳詞濫調(diào)說(shuō)得太多,再說(shuō)一遍,又會(huì)如何?我們看到了一個(gè)三國(guó)NBA,后面說(shuō)不定還有封神FIFA或者宮崎駿大灌籃之類的產(chǎn)品,因?yàn)閷懖怀鰤蛭说男麄魑陌付镜归]開發(fā)組解散呢。從開發(fā)組的角度上來(lái)說(shuō),盡力求生當(dāng)然是硬道理,但從玩家的角度而言……看到這種東西,很難說(shuō)還有什么信心或者熱情。
所以對(duì)這款游戲,我們決定還是不做評(píng)論,僅作記錄。不過(guò)我們已經(jīng)向NBA官方求證,詢問(wèn)他們是否授權(quán)過(guò)這款游戲了。
順便說(shuō),考慮到有人可能有延伸閱讀的需求,我們將全文引用如下,如果你想看全文的話,可以點(diǎn)開看看。
2014年可以說(shuō)是中國(guó)手游行業(yè)轉(zhuǎn)型的一年,所謂轉(zhuǎn)型不僅僅表現(xiàn)在游戲的畫面、系統(tǒng)、娛樂性上,更多的是體現(xiàn)在對(duì)已經(jīng)十分成功的相關(guān)產(chǎn)業(yè)IP版權(quán)合作上,從年中開始國(guó)內(nèi)游戲廠商紛紛與國(guó)外版權(quán)方簽約,國(guó)內(nèi)廠商越來(lái)越注重通過(guò)優(yōu)質(zhì)版權(quán)獲取長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng)的良性生態(tài)循環(huán),通過(guò)大量的IP儲(chǔ)備,達(dá)到全產(chǎn)業(yè)鏈的覆蓋,這不得不說(shuō)是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)前進(jìn)堅(jiān)實(shí)的一步。大事科技的《NBA英雄》也是在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)經(jīng)歷多次競(jìng)爭(zhēng),最終取得了同NBA全球總公司高級(jí)副總裁羅伯特·W·米爾曼的信任,達(dá)成了此次合作。
縱觀目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),大量同質(zhì)類手游充斥玩家的視野,而在主機(jī)和PC平臺(tái)上經(jīng)久不衰的體育類游戲,卻鮮有佳作。在獲得了NBA官方認(rèn)可以后,如何將NBA這個(gè)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家并不陌生的題材融入到手機(jī)游戲上,就成了擺在大事科技面前的問(wèn)題,大事科技本著保留“NBA原汁原味的元素”同時(shí)與“真實(shí)的NBA賽況聯(lián)動(dòng)”的原則,將NBA賽場(chǎng)上的明星球員悉數(shù)請(qǐng)到“游戲”中來(lái),讓更多NBA球迷能有機(jī)會(huì)和自己的偶像更近距離的接觸,當(dāng)然不僅如此,作為一款包含策略元素的體育游戲,《NBA英雄》的系統(tǒng)將會(huì)和以往玩家所接觸過(guò)的游戲大不相同,大事科技大膽的引入了國(guó)學(xué)經(jīng)典的《三國(guó)演義》內(nèi)容,通過(guò)三國(guó)武將技能的沿承、武魂BUFF加成,讓玩家可以在NBA賽場(chǎng)上體會(huì)不一樣的戰(zhàn)斗。這也是該游戲被看好的根本,完美融入中國(guó)元素的NBA佳作。
誠(chéng)然,這種手游上的“跨界合作”也許看來(lái)會(huì)有些天方夜譚,但是大事科技曾經(jīng)成功打造了《手機(jī)三國(guó)》、《Q卡三國(guó)》等多個(gè)“三國(guó)”題材的手機(jī)游戲,對(duì)于該題材的運(yùn)用可以說(shuō)是游刃有余,《NBA英雄》絕不會(huì)是簡(jiǎn)單的將NBA與三國(guó)兩種元素堆砌在一起。通過(guò)ChinaJoy2014展會(huì)上有幸率先體驗(yàn)游戲的玩家反饋,游戲的娛樂性及趣味性大大超出了人們的想象,相信在游戲正式上市后,一定不會(huì)讓玩家們感覺到失望。
無(wú)論怎樣,此次《NBA英雄》不管是同NBA官方的密切合作上,還是在大膽創(chuàng)新突破游戲性上,都是一次勇敢的嘗試,也許會(huì)為年底手機(jī)業(yè)內(nèi)再添一把冬日之火,據(jù)大事科技CEO梅良表示,《NBA英雄》將不止步于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),對(duì)于NBA的主要核心海外市場(chǎng),他們也是充滿了信心并且躍躍欲試著。相信這款融合了中國(guó)古代文化和西方體育精神的跨界手游一定會(huì)成為一種全新的交流形式,成為連接中西方玩家的橋梁。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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