觸控宣布暫緩上市時,各種負面評價席卷了這家公司。在這些外界的質(zhì)疑下,我們試圖為你呈現(xiàn)一個真實的觸控CEO陳昊芝。
“最好不要問關于暫緩上市的問題?!?北京觸控科技有限公司市場部人員提醒觸樂網(wǎng)記者,“這個問題有點兒敏感?!?/p>
2014年4月19日,觸控科技向美國證監(jiān)會公開提交上市申請,擬籌集最多1.5億美元資金。32天后,5月21日,觸控科技CEO陳昊芝先生在發(fā)給公司的內(nèi)部郵件中稱:“觸控目前只能被認定為純游戲公司,按5.4億的定價上市?!币虼岁愱恢ズ退暮匣锶藙⒐谌合壬鷽Q定:“暫緩上市,保持F1即公開遞交的狀態(tài),也就是保持隨時可以重新上路的狀態(tài),但給自己幾個Q(季度)的時間把業(yè)務和利潤質(zhì)量進行一個梳理?!?/p>
這封信被公開后,嘲諷、猜測和質(zhì)疑席卷了觸控科技,6月19日,有媒體稱觸控高層發(fā)生變動,上海分公司遭大規(guī)模撤裁。分析師和互聯(lián)網(wǎng)專家紛紛表達著對觸控科技暫緩上市的惋惜,有些分析師將未上市可能的原因還有歸結(jié)于D輪領投者新天域資本的反對,更多的人則趨向于認為觸控并非主動放棄上市,而是遭遇到實際困難導致上市中止。
“我只能說一句,我們認為當時的選擇是對的”,當記者在訪談接近結(jié)束時就此提問時,陳昊芝這樣解釋,然后他又補充:“作為一個企業(yè),首先要選擇的事情是,你在做的這件事情是不是有價值。另外你對此的準備是否充分,時機是否成熟。作為團隊的負責人,你要做正確的決定,而不是大家覺得很漂亮的決定?!?/p>
在去香港之前,對于充滿信心的觸控而言,估值并不是核心問題。但是當真正面對資本市場時,陳昊芝認為觸控大概還需要一段時間來證明自己有“解決問題”的能力。他認為問題包括兩個方面,其一是需要向行業(yè)證明自己擁有“幫助開發(fā)者提高效率從而獲取更多收入”的能力,其二,觸控需要證明自己擁有“持續(xù)推出優(yōu)秀產(chǎn)品”的能力。
2010年,陳昊芝和劉冠群合作,在劉冠群建立的CocoaChina社區(qū)基礎上創(chuàng)辦觸控科技。和游戲行業(yè)內(nèi)“務實”的風格相比,觸控科技的兩位創(chuàng)始人都擁有極強的理想主義情懷。在他們的設想中,觸控科技從來就不是一個單純的游戲公司,“我們對自己的定位實際上是給整個游戲行業(yè)提供支持,但游戲業(yè)務也是我們很自豪的地方。我們經(jīng)常說我們不止是個游戲公司,也給行業(yè)提供技術(shù)支撐,但是后來我也發(fā)現(xiàn)我總說自己不是游戲公司的話,自己都有些說不過去了?!?/p>
陳昊芝的感慨基于一個事實:觸控科技的絕大部分利潤來源都來直接來自于其自研或代理的游戲。2011年4月,觸控科技推出《捕魚達人》,這款 “投資人都不覺得這是個游戲,說你第二款產(chǎn)品好好做就行了” 的休閑游戲上線后20小時內(nèi)即爬升至App Store免費榜第一。17個月后,《捕魚達人2》發(fā)布并于24小時內(nèi)登頂蘋果商店iPad Free排行榜首位。除了自研產(chǎn)品外,其代理的《秦時明月》是2014年移動游戲市場最耀眼的明星之一,它為觸控創(chuàng)造了巨額的收入,并一度掀起了移動游戲行業(yè)內(nèi)“IP為王”的風潮。
就算在中國移動游戲行業(yè)內(nèi),觸控作為“游戲公司”的角色和隨之圍繞的光環(huán)也遠遠蓋過“引擎及解決方案提供者”的身份。陳昊芝并非是一位標準的游戲玩家,但他不得不接受并學習承擔“游戲收入占公司營收主體”的管理者角色。“第一年我覺得我完全是外行,第二年的時候其實可以在外行的面前裝內(nèi)行忽悠了,所以在行業(yè)內(nèi)有口碑,我比較能說。第三年,根據(jù)一萬小時定律,我已經(jīng)對游戲行業(yè)有一定的經(jīng)驗了,所以我覺得對于行業(yè)的判斷和對游戲的感覺,我對自己開始有自信了?!?/p>
“我覺得他像一個布道者” 一位受訪者對觸樂網(wǎng)記者表示。在陳昊芝之前,中國的游戲企業(yè)熱衷于 “悶聲發(fā)大財” ,大部分從業(yè)者并不愿意拋頭露面,而大部分拋頭露面的言論都會被解讀為 “宣傳需要” 。但陳昊芝不同,他曾經(jīng)頻繁地在媒體上露面,向整個行業(yè)和行業(yè)外的人講述他對移動行業(yè)的理解和對未來的預測,他給出自己游戲運營的方法,卻常因太過“實在”而經(jīng)受質(zhì)疑。他似乎希望擁有“影響和改變整個行業(yè)”的能力?!拔覀円恢庇幸环N唐吉柯德的范兒?!?/p>
陳昊芝通過頻繁的發(fā)言在行業(yè)里取得了足夠的影響力,而他希望將這些影響力施加于觸控公司本身。但從本質(zhì)上而言,他對“行業(yè)”的興趣遠大于“游戲”本身。如果有人系統(tǒng)地整理陳昊芝自創(chuàng)立觸控科技以來的發(fā)言,或許會驚奇地發(fā)現(xiàn),自最早到現(xiàn)在,觸控對外宣稱的企業(yè)愿景始終如一,這在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)并不常見。2012年,陳昊芝在第四屆CocoaChina開發(fā)者大會上表示,觸控科技的核心使命是構(gòu)建有利于中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的生態(tài)圈。在2年后的今天,在和觸樂網(wǎng)記者的對話中,他強調(diào)的仍然是“核心使命和價值”。
但實際上觸控始終面臨著雙線作戰(zhàn)的局面,從公司層面上看,觸控在“游戲業(yè)務”和“行業(yè)服務業(yè)務”上都取得了成功,但問題在于,“用游戲賺錢”是一個時髦、通俗、易讀的概念,投資者理解起來毫無難度,而與之相比,“通過引擎為游戲行業(yè)提高效率創(chuàng)造價值,再通過由此帶來的行業(yè)擴張而獲利” 這一路線則顯得太過虛無縹緲。觸控通過游戲賺到了大錢,但他們的最大關注點卻并非游戲本身。這看起來很像某些電視劇的劇情,也因為太過理想化而屢遭懷疑。陳昊芝頻繁講述著偉大的理想,但到目前為止,觸控的主要收入來源仍然是游戲本身。另一個容易被人忽視的事實則是,2013年,觸控科技全年營收5.548億元人民幣,但凈虧損達到8830.6萬元人民幣——觸控的大部分利潤被毫不遲疑地投到了Cocos引擎的開發(fā)完善、以及其他短時間無法變現(xiàn)的研究項目上。
觸控剛剛發(fā)布的《捕魚達人3》開發(fā)周期長達24個月——對于觸控而言,它的作用絕不僅僅是“一款休閑游戲”這樣簡單。實際上,每一代“捕魚達人”承擔的重要任務都是“向業(yè)界展示引擎的能力”。就《捕魚達人3》而言,開發(fā)組用了18個月進行3.0引擎的構(gòu)建和調(diào)試,游戲本身的開發(fā)時間只有6個月。從這個意義上來說,觸控所做的事情有些類似id,對觸控來說,“捕魚達人”系列更像是一個Demo,一個可能在市場上獲得巨大成功、帶來高額收益的Demo。
7月20日,《捕魚達人3》上線第三天,陳昊芝的微博透露了以下數(shù)據(jù):7月17日上線的《捕魚達人3》在24小時內(nèi)實現(xiàn)了1千萬下載,18日當日收入突破100萬人民幣。
陳昊芝為《捕魚達人3》的成績賦予了更大的意義,“我們在iPhone/iPad免費榜上連續(xù)3天持續(xù)第1名,也是近期唯一款能達到iOS雙榜第一的非騰迅產(chǎn)品?!彼M@款產(chǎn)品能夠給所有開發(fā)者信心,“為什么在一個開放市場,我們的游戲不能和騰訊的微信游戲獲得同樣的收入規(guī)?!覀冇X得沒有什么是做不到的?!?/p>
憑借游戲產(chǎn)品的成績,觸控不必擔心死活的問題。但它仍要面對其他挑戰(zhàn)。很少有人意識到這是一個成長速度如此恐怖的公司,“2年公司規(guī)模增加100倍,你回想起來會是一件很可怕的事情”,一位觸控的高級管理人員這樣對記者表達。陳昊芝自己也需要應對這種挑戰(zhàn)。當記者用 “有哪些在做《捕魚達人》之前的創(chuàng)業(yè)團隊成員現(xiàn)在還跟著您”引出話題時,陳昊芝給出了非常直接的回答:“我知道你想要問什么?!彼f,“我很喜歡阿里的口號:擁抱變化。很多游戲企業(yè)在發(fā)展到一定規(guī)模后遇到了瓶頸,而我們認為所有的瓶頸歸根結(jié)底是人的問題。一家企業(yè)希望能和員工共同成長,但當企業(yè)發(fā)展到一個階段,連我也覺得吃力的時候,每一個崗位上的人就需要重新去審視自己是不是適合這個位置。推動一個企業(yè)成長,根源永遠只有人?!倍硪晃还芾碚咴谡劦絾T工離職的問題時給出了更直接的回答,他說:“我認為這是好事,能夠看到誰認同我們的理想?!?/p>
陳昊芝偶爾也會有些疑惑,“我不知道我們像唐吉柯德、還是更像西西普斯推著巨石上山?!彼卩]件里這樣寫,但他接下來又給出了自己的理解:“最終可以獲得成功的團隊,能證明自己價值的公司,都是在煎熬中涅槃的?!?/p>
即使是在一個以賺快錢為流行趨勢的行業(yè)內(nèi),也從來不缺乏宣稱“建立偉大事業(yè)”的人,有些人只是宣稱,有些人別有用心,還有些人有心無力或中途折戟。但不管怎么說,現(xiàn)在看起來,觸控至少有能力,也有意愿向著這一目標前進。盡管遭遇了足夠多的質(zhì)疑,但在陳昊芝看來,觸控有責任為整個行業(yè)提供出路——而之后觸控就可以從更大的市場中獲得更多的回報。
只有很少一部分人有資格也有意愿分享以行業(yè)視角看待問題的感受,“有影響力的人一般很謹慎,不太輕易說話,沒有影響力的人說了也沒人聽。”一位受訪者這樣對觸樂網(wǎng)記者說,“但陳昊芝不一樣,他有這個資格,也愿意對外說,他可能有自己的目標,說的也不一定對,但行業(yè)里需要這樣的人,總要有人分享這些?!?/p>
陳昊芝認為移動游戲市場的瓶頸期已經(jīng)來臨,“如果你看去年和今年的市場規(guī)模,拋開騰訊之外,可以發(fā)現(xiàn)市場規(guī)模沒有太大的變化——這實際上讓整個行業(yè)壓力很大?!?他覺得變革的時候就要來了,“整個市場的用戶紅利會降低,三年前《捕魚達人1》上線的時候,中國只有5000萬臺智能設備,2012年《捕魚達人2》上線的時候,中國有2億臺智能設備。去年的時候中國智能設備數(shù)達到4億,手游用戶達到1億——但今年再看,這個趨勢已經(jīng)趨緩了。當用戶紅利下滑的時候,多數(shù)公司會面臨瓶頸期?!?/p>
觸控科技一直在為這一天進行準備,他們用了3年的時間來等待這一天來臨,并期望在這一天到來的時候能夠用漂亮的方法來一次亮相。但陳昊芝也承認“這一天比預料得來的要早”。換言之,他接受以下事實:在觸控還無法證明自己有解決這個大問題的能力時,市場和旁觀者對其不可能擁有絕對的信心。
陳昊芝曾經(jīng)認為市場的瓶頸期可能會在2015年到來,但移動市場的發(fā)展速度超過了他們最樂觀的預估,觸控不得不證明自己可以解決這個問題——用自己的引擎幫助開發(fā)者提高效率,讓開發(fā)者獲得更優(yōu)質(zhì)、更低價的流量和更高的收入。如果觸控能夠證明這一點,那么他們就不必再費任何口舌,但問題在于,至少是現(xiàn)在,他們還無法讓別人相信自己能夠做到這一點。
也許正是這一點讓陳昊芝和劉冠群做出了暫緩上市的決定,他們認為上市后所有的指標都必然會圍繞著利潤和成長性,他們擔心自己的動作會變形。這句話的實際意思也許是:如果觸控以游戲公司身份上市,那么所募集的資金將無法投入中長期的規(guī)劃中——這會遭致投資者的反對導致股價下降,但如果無法做到這一點,募集到的資金又顯得毫無意義。
在訪談中,陳昊芝幾次提到“偏執(zhí)”這個詞兒,在他的語境中,“偏執(zhí)”也許是一個褒義詞,它代表著為了目標堅定前進?!霸谶^去三年里,我們一直偏執(zhí)地認為自己在做的事情是對的。我們希望從商業(yè)引擎入手,提高整個行業(yè)的效率。我們原來認為我們是在幫助大家降低成本,但是引擎的商業(yè)價值能夠被兌現(xiàn),它一定不止是降低成本,還應該能夠?qū)崿F(xiàn)收入——不止是幫助自己,還能夠幫助別人獲得收入?!?他又一次強調(diào):“我們認為自己做的事情是對的,認為對的事情你就需要偏執(zhí)的堅持,要堅持下去?!?
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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