《鎖鏈戰(zhàn)記》和張茗靖的運(yùn)營(yíng)之路

張茗靖面臨的挑戰(zhàn)在于,他清楚自己不可能把《鎖鏈戰(zhàn)記》做成一個(gè)“只為了慈善的游戲”,而又必須帶著原罪的身份面對(duì)高度敏感的玩家群體。他試圖在兩方之間保持平衡,但這顯然非常困難。

編輯祝佳音2014年09月25日 14時(shí)55分

故事的開始

當(dāng)張茗靖最初使用“良心運(yùn)營(yíng)”來表達(dá)自己對(duì)于《鎖鏈戰(zhàn)記》的運(yùn)營(yíng)策略時(shí),并沒有多少人相信他是認(rèn)真的。

《鎖鏈戰(zhàn)記》是日本世嘉公司于2013年8月推出的卡牌策略類游戲。2013年10月,世嘉正式將產(chǎn)品交給盛大運(yùn)營(yíng)。促進(jìn)世嘉做出該決定的重要原因之一就是盛大在《百萬亞瑟王》運(yùn)營(yíng)上的成功。

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張茗靖促成了世嘉和盛大在《鎖鏈戰(zhàn)記》上的合作。他對(duì)日式游戲有著足夠的熱情,這種熱情起源于十年前,當(dāng)時(shí)他是《櫻花大戰(zhàn)》PC中文版的翻譯總負(fù)責(zé)人,主持了《櫻花大戰(zhàn)》的翻譯工作,而在更早之前,他曾以筆名“吉川明靜”翻譯并發(fā)表過多本有關(guān)日本文化的小說。他在游戲行業(yè)內(nèi)工作的十?dāng)?shù)年中一直使用這個(gè)筆名,以至于知道“吉川明靜”這個(gè)名字的人,遠(yuǎn)比知道他真名的要多得多。

除了《花之慶次》,張茗靖還曾翻譯過《新選組血風(fēng)錄》《德川家康》《清涼》《日本妖怪列傳》《圣斗士星矢 盟之章》等多部作品
除了《花之慶次》,張茗靖還曾翻譯過《新選組血風(fēng)錄》《德川家康》《清涼》《日本妖怪列傳》《圣斗士星矢 盟之章》等多部作品

張茗靖對(duì)《鎖鏈戰(zhàn)記》的熱愛程度“堪比當(dāng)年的《櫻花大戰(zhàn)》”?!叭辗缴暇€之后,我好好地玩了一下這個(gè)游戲,一玩之后我就沉迷了?!彼虍?dāng)時(shí)的工作室領(lǐng)導(dǎo)陳光提出希望負(fù)責(zé)這款游戲的運(yùn)營(yíng),陳光對(duì)此給予了足夠的支持。合作確定后,張茗靖從原團(tuán)隊(duì)帶了幾名核心人員,從原來的工作室轉(zhuǎn)移到手游部門負(fù)責(zé)《鎖鏈戰(zhàn)記》的運(yùn)營(yíng)工作。張茗靖本人任該產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。

雙方的合作開局并不順利,世嘉方面對(duì)《鎖鏈戰(zhàn)記》之前的代碼并不滿意,并對(duì)此進(jìn)行了大幅度修改,這延長(zhǎng)了盛大得到游戲源代碼的時(shí)間。直到2014年2月,盛大才得到了《鎖鏈戰(zhàn)記》完整的源代碼并得以開始本地化工作??紤]到《鎖鏈戰(zhàn)記》日服先行可能吸引用戶,以及國(guó)內(nèi)同類山寨產(chǎn)品的威脅,盛大和世嘉都認(rèn)為游戲上線時(shí)間需要盡可能提前。雙方將《鎖鏈戰(zhàn)記》上線的時(shí)間定為5月初,這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)在當(dāng)時(shí)看起來并不現(xiàn)實(shí)。

游戲的本地化及二次開發(fā)工作由盛大集團(tuán)旗下的韓國(guó)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)支持,韓國(guó)方面派出了8人組成的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來到上海進(jìn)行開發(fā)工作。代碼方面的分析及改造由2014年2月下旬正式開始,程序團(tuán)隊(duì)不得不頻繁徹夜加班應(yīng)對(duì)大量的修改需求。

在時(shí)間節(jié)點(diǎn)的壓迫下,團(tuán)隊(duì)經(jīng)常要做出選擇——這些選擇的選項(xiàng)往往只有“壞與更壞”。其中主要的挑戰(zhàn)點(diǎn)出現(xiàn)在新增功能上,團(tuán)隊(duì)規(guī)劃了大量“真正本土化”的內(nèi)容,但由于時(shí)間的限制,絕大多數(shù)需求都不得不被放棄。張茗靖決定把“9連抽”“自動(dòng)戰(zhàn)斗”和“月卡”作為新增功能的重點(diǎn)內(nèi)容——他認(rèn)為這是國(guó)內(nèi)玩家最看重的東西。

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和“9連抽”及月卡功能相比,自動(dòng)戰(zhàn)斗的開發(fā)過程顯然更加費(fèi)時(shí)費(fèi)力?!舵i鏈戰(zhàn)記》原版并未提供自動(dòng)戰(zhàn)斗,張茗靖和他的團(tuán)隊(duì)提出了自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能需求,但時(shí)間只允許本地化團(tuán)隊(duì) “完成這一功能”而不是“完善這一功能”。甚至連他自己也清楚 “只是做了最最簡(jiǎn)單的一個(gè)戰(zhàn)斗處理,確實(shí)還有很大優(yōu)化空間”。但他只能接受這個(gè)結(jié)果,他對(duì)此的解釋是:“我還有優(yōu)先級(jí)更高的東西要做,事實(shí)上我們?cè)谶@一部分(即本地化修改)的人手也比較少,所以我們只能集中力量做最需要的部分?!?/p>

安卓硬件的適配同樣是發(fā)行前的困難之一,韓國(guó)來的團(tuán)隊(duì)對(duì)國(guó)內(nèi)的機(jī)型 “完全沒有概念” ,即使在即將上線之前,《鎖鏈戰(zhàn)記》在國(guó)內(nèi)主流移動(dòng)設(shè)備,如三星、小米、Sony等機(jī)型上都有著 “各種各樣奇奇怪怪的問題”,直到上線之前,這些問題仍然沒能夠完全解決。

相比于功能開發(fā)上的緊迫,《鎖鏈戰(zhàn)記》的翻譯工作早在春節(jié)前就已經(jīng)開始布置。張茗靖親自帶隊(duì),在臺(tái)灣版本的翻譯基礎(chǔ)上對(duì)游戲的漢化文本進(jìn)行潤(rùn)色。張茗靖同時(shí)負(fù)擔(dān)了游戲全文本的最終審核及潤(rùn)色工作,這一工作對(duì)于他來說,更像是對(duì)十年前翻譯《櫻花大戰(zhàn)》的一次致敬。但今非昔比,因?yàn)樾枰?fù)責(zé)整個(gè)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng),張茗靖沒法投入足夠的時(shí)間,他也不得不承認(rèn)“有些地方肯定看得不夠細(xì)”。

在游戲上線的前幾個(gè)月中,張茗靖因?yàn)槟I結(jié)石做了兩次手術(shù),裝了支架。“對(duì)整個(gè)人的精神體力,還是有影響的”,但是他依然保持著每天11到12小時(shí)的工作時(shí)長(zhǎng),時(shí)間是寶貴的,但仍有許多問題并不處于他的掌控之中。

錯(cuò)過的iOS版公測(cè)時(shí)間
錯(cuò)過的iOS版公測(cè)計(jì)劃

《鎖鏈戰(zhàn)記》曾被蘋果的審核團(tuán)隊(duì)打回過兩次,第一次的理由是“無法聯(lián)通服務(wù)器”,盛大進(jìn)行辯解,游戲重新審核,但在預(yù)訂上線日前5天又被打回,整個(gè)團(tuán)隊(duì)不得不再次進(jìn)行修改。但最終仍然錯(cuò)過了預(yù)訂節(jié)點(diǎn),《鎖鏈戰(zhàn)記》的iOS版本比預(yù)訂上線日期延后兩日。這成了張茗靖整個(gè)運(yùn)營(yíng)過程中 “最沮喪” 的時(shí)刻,他不得不和市場(chǎng)部門的同事一起“瘋狂修改推廣計(jì)劃”。兩天后,《鎖鏈戰(zhàn)記》終于上線,并在之后的數(shù)周內(nèi)內(nèi)兩度進(jìn)入暢銷榜前十。

良心運(yùn)營(yíng)

張茗靖很欣賞世嘉對(duì)《鎖鏈戰(zhàn)記》的態(tài)度,“雖然游戲并沒有達(dá)到《櫻花大戰(zhàn)》的高度,但是世嘉完全是把《鎖鏈戰(zhàn)記》當(dāng)成大作來對(duì)待的?!?他補(bǔ)充:“在世嘉之前,你很難想象一個(gè)廠商愿意對(duì)一個(gè)卡牌游戲中每一張卡牌都制作一個(gè)完全不一樣的3D人物,然后配上各種語(yǔ)音和動(dòng)作,還能寫出150萬字的劇本?!?/p>

150萬字的劇本意味著龐大的漢化工作量,而張茗靖決定將文本全文漢化——這是一個(gè)事倍功半的選擇,他自己也清楚可能只有少部分玩家會(huì)真正閱讀這些劇情,但他仍然選擇這么做。記者問他“為什么會(huì)這么做”,他的回答是:“一方面是真的喜歡這個(gè)游戲,覺得應(yīng)該認(rèn)真地做……”停了一會(huì)兒,他又補(bǔ)充,“大概是性格吧,你知道我是比較認(rèn)真的人?!?/p>

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但很顯然,國(guó)內(nèi)的渠道并不太看重運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在 “認(rèn)真態(tài)度” 上做出的努力,《鎖鏈戰(zhàn)記》在渠道商中得到的評(píng)價(jià)并不高,大多數(shù)渠道認(rèn)為這款游戲的單機(jī)化傾向太嚴(yán)重,在中國(guó)市場(chǎng)上生存不易。張茗靖不得不承認(rèn)這一看法,他也覺得自己運(yùn)營(yíng)的游戲并不算是面向真正普羅大眾用戶的產(chǎn)品,但他還是想要試試。

雖然張茗靖始終認(rèn)為自己保持著 “良心運(yùn)營(yíng)” 的思路,但很顯然,并不是所有的玩家都這么認(rèn)為。

中國(guó)的玩家群體在面對(duì)某個(gè)游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)將兩種截然不同的態(tài)度融合在一起,用戶和廠商之間的關(guān)系幾乎截然對(duì)立,用戶對(duì)廠商的信任感無限趨近于零,并熱衷于懷著最大的惡意揣測(cè)廠商的任何行為。而同時(shí),用戶又對(duì)廠商推出的各種活動(dòng)和過度宣傳照單全收。一個(gè)行業(yè),一方面賺得盆滿缽滿,而另一方面則承受著巨量的指責(zé)和辱罵,這種情況在其他行業(yè)里頗為罕見。

因未能如期上線,鎖鏈官方特意為蘋果用戶再次推出了預(yù)抽卡活動(dòng)
因未如期上線,鎖鏈官方特意為蘋果用戶推出了預(yù)抽卡活動(dòng)

但這當(dāng)然不怪用戶,飽受過度宣傳之苦的游戲用戶出于自我保護(hù)的心理,顯然會(huì)對(duì)所有宣傳產(chǎn)生抗拒和抵觸的情緒。而另一方面,當(dāng)用戶明顯無法分辨“良心”的含金量時(shí),選擇長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的做法反而會(huì)為經(jīng)營(yíng)者帶來更大的風(fēng)險(xiǎn)。張茗靖不得不面對(duì)很多人 “這樣做是不是太理想化了” 的疑問。他需要一次一次地向別人解釋,自己的看法并非完全基于“理想主義”。

張茗靖面臨的挑戰(zhàn)在于,一方面他清楚自己不可能把《鎖鏈戰(zhàn)記》做成一個(gè)“只為了慈善的游戲”,而另一方面,他又必須帶著原罪的身份面對(duì)高度敏感的玩家群體。他試圖在兩方之間保持平衡,但這顯然非常困難。

他希望用本地化改造和“良心運(yùn)營(yíng)”來解決這些問題,但這并不容易。張茗靖對(duì)此有些苦惱,“我其實(shí)很能理解玩家的需求……要站在玩家的角度想怎么滿足他,又要站在運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人的角度來考慮營(yíng)收。我做出的好多運(yùn)營(yíng)策略,或者說是調(diào)整、玩家福利之類的東西,要經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間的自己的內(nèi)心平衡才能決定?!?/p>

微妙的處境

盛大游戲在玩家心目中的形象并非天使,這讓張茗靖的開局并不順利,他面對(duì)的并不是完全中立的用戶,而是天然帶有敵對(duì)情緒的玩家。而具體到《鎖鏈戰(zhàn)記》,這個(gè)游戲面臨的最大問題是——它擁有一個(gè)版本更高,內(nèi)容更豐富的日本區(qū)服務(wù)器,用戶們樂于且善于將兩個(gè)服務(wù)器的內(nèi)容進(jìn)行對(duì)比。

張茗靖覺得很多用戶的對(duì)比并不算客觀,他承認(rèn)“和日服最近比(福利)的話,那可能是比不過,是因?yàn)閮烧吣壳八幍氖钱a(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的不同階段?!钡仓?,很多用戶并不了解,也不在乎這些理由。而且他沒有立場(chǎng)奢求用戶理解這些。

這就讓他的處境顯得有些微妙,而更具諷刺意味的是,這種微妙的處境正是來源于他的運(yùn)營(yíng)理念。

2014年6月,《鎖鏈戰(zhàn)記》迎來了第一次公關(guān)危機(jī)。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)開放了稀有卡牌“圣王女”,并在公告中明確表示調(diào)高卡牌抽取幾率。這本身是一件很普通的運(yùn)營(yíng)事件,但最終演變成一次危機(jī)。在全服第一位玩家抽出“圣王女”角色卡之后,游戲的兩臺(tái)服務(wù)器因故障開始維護(hù)。與此同時(shí)社交媒體上出現(xiàn)了大量的“圣王女井噴”圖片。隨著卡牌掉率調(diào)整的陰謀論發(fā)酵,大量用戶認(rèn)為運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)“停機(jī)維護(hù)”僅僅是為了修改卡牌掉率,開始索要賠償。

玩家在《鎖鏈戰(zhàn)記》官方論壇上發(fā)帖討說法

在這次事件中,張茗靖保持了足夠的強(qiáng)硬,有些人建議他將錯(cuò)就錯(cuò),順便把這次事件炒作成一次宣傳,但他拒絕了。 “我覺得我確實(shí)沒犯這個(gè)錯(cuò)誤,背黑鍋倒是其次,主要是這么處理不太符合我的理念?!彼x擇的處理方法是在微博上發(fā)布消息,直接對(duì)玩家表示“你們不要疑神疑鬼,我沒有調(diào)整概率,就算調(diào)也根本不會(huì)停了服務(wù)器調(diào)?!?/p>

該事件在兩天之后逐漸平息,但《鎖鏈戰(zhàn)記》的收入?yún)s在當(dāng)天達(dá)到了歷史高峰,張茗靖很清楚收入提高的最大原因是“玩家希望得到強(qiáng)力卡片”,這也讓他覺得“有點(diǎn)兒諷刺”,相比“良心運(yùn)營(yíng)”,大量用戶更看重的顯然是實(shí)惠和利益,他接受這一點(diǎn)。

百度“鎖鏈戰(zhàn)記國(guó)服吧”的一份聲明

但在另一次由于運(yùn)營(yíng)導(dǎo)致的“魔神”失誤事件中,張茗靖則表現(xiàn)得相當(dāng)溫和,他當(dāng)晚同游戲中免費(fèi)以及付費(fèi)玩家代表電話溝通,第二天直接推出了補(bǔ)償計(jì)劃。在計(jì)劃中,運(yùn)營(yíng)方降低了獲得獎(jiǎng)勵(lì)的條件,同時(shí)向之前達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)的玩家發(fā)放額外贈(zèng)品。大部分用戶對(duì)這種補(bǔ)償方式感到“驚訝”。有些用戶開始“主動(dòng)為游戲說話,特別通情達(dá)理?!?/p>

這讓張茗靖感到自己的想法得到了用戶的認(rèn)可,他感到“特別高興,還有點(diǎn)兒欣慰”。大概就是那一次事件之后,張茗靖開始覺得“玩家的態(tài)度有些變化”了,他把態(tài)度變化的原因歸結(jié)于用戶“沒想到官方還能這樣”?!爱?dāng)時(shí)根本沒人站出來幫我們說話,都覺得盛大太黑了,結(jié)果第二天補(bǔ)償?shù)牧Χ裙贾?,大多?shù)玩家都沒想到?!?也正是因?yàn)檫@一次事件,他發(fā)現(xiàn) “在貼吧里有越來越多的玩家開始替我們解釋了,看到那些不分青紅皂白罵我們的玩家,就會(huì)有玩家主動(dòng)去解釋。”

不管怎樣,賠償活動(dòng)還是受到了一部分玩家的肯定
不管怎樣,賠償活動(dòng)還是受到了一部分玩家的肯定
理想與現(xiàn)實(shí)

在一個(gè)足夠急功近利的市場(chǎng)下,任何試圖 “長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)” 的行為都會(huì)被視為“沒有必要”,而所有試圖進(jìn)行“長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)”的決策者都會(huì)面臨他人“是否太理想化”的質(zhì)疑。在移動(dòng)游戲行業(yè)越發(fā)快餐化的大環(huán)境下,試圖達(dá)到運(yùn)營(yíng)方和用戶之間和諧共利的局面,這足夠讓人向往,但也足夠困難。

問題在于,在一個(gè)本身畸形的市場(chǎng),哪怕是最正常的運(yùn)營(yíng)手段也會(huì)反而顯得“畸形”,所有人都承認(rèn)玩家應(yīng)該付出適當(dāng)?shù)慕疱X獲得游戲的樂趣,而廠商應(yīng)該通過提供足夠的樂趣獲得適當(dāng)?shù)慕疱X,但事實(shí)上每一方都不想吃虧——哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)。

在這樣的環(huán)境下,太多的人認(rèn)為“良心運(yùn)營(yíng)”只是一句口號(hào),用戶這么認(rèn)為,從業(yè)者也這么認(rèn)為。用戶已經(jīng)被各式各樣足夠華麗的話語(yǔ)疲勞轟炸,以至于對(duì)任何宣傳都抱著不信任的態(tài)度,而對(duì)于運(yùn)營(yíng)者而言,得到用戶的信任需要時(shí)間,這個(gè)時(shí)間甚至要長(zhǎng)過大多數(shù)游戲的生命周期。

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張茗靖也承擔(dān)了足夠的壓力,有一段時(shí)間,他也懷疑這個(gè)思路是否有些過于超前。但幾個(gè)月之后,事情似乎已經(jīng)開始正向循環(huán),“我不敢說對(duì)盛大的整體品牌和公司形象是否有幫助,但至少對(duì)這款游戲本身的運(yùn)營(yíng),口碑在幾個(gè)星期之中是逐漸上升的。”

截止目前為止,《鎖鏈戰(zhàn)記》在中國(guó)市場(chǎng)上的成績(jī)并不十分優(yōu)異,但用戶和運(yùn)營(yíng)方的關(guān)系卻顯示出相對(duì)難得的和諧,這顯然得益于張茗靖的努力?!皬奈业牧?chǎng)上來講,我是一個(gè)運(yùn)營(yíng)者,但同時(shí)也是這個(gè)游戲的狂熱粉絲。我很能理解玩家的需求,喜歡什么,想要得到什么?!八f,然后他又補(bǔ)充:“但這些決定并不容易,我的確也會(huì)有一些矛盾。”

鎖鏈戰(zhàn)記國(guó)服在App Store近3個(gè)月中國(guó)區(qū)iPhone設(shè)備在所有類別下的暢銷排名走勢(shì)
鎖鏈戰(zhàn)記國(guó)服在App Store近3個(gè)月中國(guó)區(qū)iPhone設(shè)備在所有類別下的暢銷排名走勢(shì)

他會(huì)不停地思考自己的選擇是否是正確的,到目前為止,他仍然有足夠的自信?!拔矣X得這種明朗快捷的方法才是王道。撈一票、搞一些掛羊頭賣狗肉的事情,這種做法的確可能成功,但這種成功只能出現(xiàn)在市場(chǎng)初期,大家還沒有規(guī)模,沒能搞清玩法的情況下。一旦這個(gè)市場(chǎng)成熟了,肯定是需要更誠(chéng)信的做法。” 張茗靖這樣解釋自己的想法,“對(duì)于大廠商而言,會(huì)越來越意識(shí)到需要對(duì)一個(gè)用戶基數(shù)更大的游戲中進(jìn)行長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),到了這個(gè)階段,你必須實(shí)實(shí)在在地做些事情?!?/p>

張茗靖希望更多的人能夠接受這種運(yùn)營(yíng)思路,很多人認(rèn)同他的觀點(diǎn),有人委婉地提醒“這么做不是一朝一夕就能見成效的事兒?!睆堒刚J(rèn)同這一點(diǎn),“畢竟現(xiàn)在對(duì)于大多數(shù)公司來說,可能還沒到這一步,但是市場(chǎng)不會(huì)永遠(yuǎn)是這樣,歸根結(jié)底,從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度上來看,運(yùn)營(yíng)和玩家之間的關(guān)系總還是要更健康一點(diǎn)兒才好?!?/p>

張茗靖仍然會(huì)每天瀏覽《鎖鏈戰(zhàn)記》的貼吧,“看到維護(hù)你的人,會(huì)很感動(dòng),會(huì)把被罵的不快都忘掉了?!?

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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