“中國市場(chǎng)更有創(chuàng)造力”——觸樂專訪EA Mobile總經(jīng)理劉琨先生

從短期來看,這些攪局者可能會(huì)得益,但從長期來看,最有道德感的企業(yè)才能真正跑到底,可是從短期來看市場(chǎng)仍然需要有這樣的顛覆。

編輯祝佳音2014年10月21日 10時(shí)47分

觸樂(以下簡稱“觸”):能否向讀者介紹一下您的從業(yè)經(jīng)歷?

劉琨(以下簡稱“劉”):我工作15年,只在兩家公司任職過,在第九城市工作了10年半,在寶開工作了4年多。我的職業(yè)經(jīng)歷非常簡單,幾乎所有的職業(yè)生涯都是在游戲行業(yè)度過的。

我進(jìn)入第九城市的時(shí)候,第九城市還是個(gè)只有20人的公司。所以當(dāng)時(shí)有個(gè)口號(hào)叫做所有人做所有事。在創(chuàng)業(yè)的階段沒有很明確的工作分工,大家一起團(tuán)結(jié)努力奮斗。從最早的九城社區(qū),到2002年的時(shí)候開始做網(wǎng)絡(luò)游戲(《奇跡》),04年的時(shí)候去談《魔獸世界》,然后魔獸上線,再到后來制作自研的項(xiàng)目,包括《名將三國》和《Q將三國》等。再后來開始做外部的投資管理,做過很多不同的工種。

2010年的時(shí)候,我覺得自己面臨一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。雖然我一直玩游戲,但到當(dāng)時(shí)我已經(jīng)很少有精力去接觸比較Hardcore的游戲了。我覺得自己不太具備相應(yīng)的激情和競爭優(yōu)勢(shì)了。我當(dāng)時(shí)有一臺(tái)HTC的G3手機(jī),也會(huì)開始玩一些社交游戲,當(dāng)時(shí)正好面臨寶開這個(gè)機(jī)會(huì),我覺得這是一個(gè)新興的行業(yè),而我起碼是一個(gè)用戶,更能花一些心思看產(chǎn)品,所以就來到了寶開。

:能否簡單地?cái)⑹鲆幌履刻斓墓ぷ靼才牛?a >141017-101-202

:我們是一個(gè)比較全球化的公司,EA有超過1萬名職員分布在全球,很難找到大家都合適的時(shí)間開會(huì)??紤]到我們的總部是在美國西部,所以會(huì)議基本在北京時(shí)間早上7點(diǎn)到10點(diǎn)之間。我最晚8點(diǎn)就會(huì)到公司開會(huì),一般是談?wù)劗a(chǎn)品,看看組織架構(gòu)管理。這個(gè)辦公室(上海)地處市中心,為了讓員工更方便一點(diǎn),我們執(zhí)行錯(cuò)峰上下班制度。10點(diǎn)上班,也會(huì)晚下班。

我也會(huì)玩包括《刀塔傳奇》和《海島奇兵》在內(nèi)的游戲,還會(huì)挑選一些有特色和有亮點(diǎn)的游戲玩。我玩游戲的時(shí)間段集中在下班后和上班前,上班的時(shí)候主要是就是正常的會(huì)議,收發(fā)電子郵件。

:在具體的游戲修改層面,比如說某個(gè)游戲在推出之前,是否會(huì)和總部進(jìn)行相對(duì)密集的溝通和交流?

:實(shí)際上是這樣的,這個(gè)辦公室有非常多的獨(dú)立自主性。在產(chǎn)品上,做什么游戲,怎么做游戲,做成什么樣的游戲,如何推向市場(chǎng),基本上都是我們自主做決定的,從寶開的時(shí)代就是。當(dāng)我們決定要做《植物大戰(zhàn)僵尸》,當(dāng)決定要把它做成免費(fèi)的游戲,當(dāng)決定在游戲里加入長城的內(nèi)容,當(dāng)決定要對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸2》做中國本地化的改造,所有的這些決定都是在這個(gè)辦公室里做的。

:這些修改或決定是否都需要通過總公司的批準(zhǔn)?

:基本不需要,因?yàn)榭偛啃湃挝覀儭?/p>

:當(dāng)您上任時(shí),或在日常溝通的時(shí)候,總部是否給過您一些具體的目標(biāo)或相應(yīng)的要求?

:寶開時(shí)代我們做了很多很大膽的事情,今天看起來,《植物大戰(zhàn)僵尸》是一個(gè)很流行,很大眾化的題材,但三四年前它并不是這樣。當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲在國內(nèi)沒有正版,很多人把英文版自己做了漢化,放到盜版網(wǎng)站上讓用戶下載。但是里面的翻譯也不太好,程序效能也不高,甚至還有一些木馬程序在里面。

我們當(dāng)時(shí)也沒有想好我們?cè)趺促嶅X,甚至把它當(dāng)作一個(gè)生意看待。然后我們做了一個(gè)很重大的決定:自己把這個(gè)游戲進(jìn)行漢化和破解,然后把這個(gè)版本送給包括盜版軟件下載的平臺(tái)在內(nèi)的所有下載渠道。我們認(rèn)為與其給用戶不好的游戲體驗(yàn),不如讓他體驗(yàn)官方的優(yōu)秀版本,雖然說用戶是通過盜版渠道獲取的。

執(zhí)行這個(gè)策略后,我們發(fā)現(xiàn)《植物大戰(zhàn)僵尸》的流行度大大提升,用戶通過他熟悉的渠道下載了這個(gè)游戲,但得到了官方版本的高質(zhì)量體驗(yàn),所以這個(gè)游戲的流行度大大提升了。我們當(dāng)時(shí)開玩笑說“這個(gè)游戲是中國被盜版最多的單機(jī)游戲”。這不是一件壞事,這個(gè)策略為后面手機(jī)版的《植物大戰(zhàn)僵尸》奠定了良好的用戶基礎(chǔ)。

如果沒有這個(gè)不計(jì)后果、不計(jì)成本、不求收益的決定,這個(gè)品牌也不會(huì)如此流行。這個(gè)品牌快速流行以后,最開始的生意機(jī)會(huì)不是游戲本身,而是通過衍生品產(chǎn)生的。我們圍繞這個(gè)品牌推出了一些衍生品的合作,包括美特斯邦威和中國少年兒童出版社,都非常成功。

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:是您說服總部接受了您們的理由和這個(gè)決定?

:當(dāng)時(shí)我也是剛剛來沒多久,我們做這個(gè)決定的時(shí)候當(dāng)然也有限制的條件,我們叫 “what happen in China stay in China”——中國發(fā)生的事情我們就讓它留在中國吧。對(duì)美國來講,中國是一個(gè)遙遠(yuǎn)的國度,有語言的先天的障礙。總公司非常信任我們,這個(gè)決定對(duì)一個(gè)傳統(tǒng)的,具有美國價(jià)值觀的游戲公司實(shí)際是一個(gè)很大的顛覆,美國人喜歡買單機(jī)版,習(xí)慣買cd-key。而我們決定把自己最核心的生意完全免費(fèi)打開,這對(duì)于他們來說是非常顛覆的事情。實(shí)際上這么做短期內(nèi)是沒有任何收獲的。

:這種思路的成功讓總公司對(duì)您們的能力和成績有了更多的認(rèn)可。

:我覺得更多的是戰(zhàn)略性的長期眼光的認(rèn)可。如果沒有知名度,想在短期內(nèi)產(chǎn)生收入是很難的。很多公司都說我要做用戶量,但實(shí)際上用戶量需要推廣和優(yōu)秀的產(chǎn)品。我們有一個(gè)如此優(yōu)秀的產(chǎn)品,如果把產(chǎn)品作為一個(gè)推廣工具免費(fèi)推廣,對(duì)玩家的影響力是巨大的。你當(dāng)然要做好短期內(nèi)可能一分錢收益都沒有的準(zhǔn)備。但我認(rèn)為有了這些用戶和他們的關(guān)注以后,后面逐步建立商業(yè)模式其實(shí)更容易。

:所以您覺得總公司對(duì)這邊有一定要求,但在前期,針對(duì)品牌的影響力占據(jù)了優(yōu)先位置?

:在寶開的時(shí)代總部給了我們一個(gè)非常大的授權(quán),但是并沒有一個(gè)明確的、硬性的數(shù)字指標(biāo),比如說你今年要做一百萬美金,一千萬美金,沒有這種。我覺得這給了我們一個(gè)很寬松的環(huán)境,大步向前的一個(gè)基礎(chǔ)。

:您認(rèn)為總公司對(duì)中國市場(chǎng)最看重的是什么?站穩(wěn)市場(chǎng)?擴(kuò)大影響力?或者是以收入為優(yōu)先?

:從長期來看,當(dāng)然是希望能夠在中國市場(chǎng)上獲取收益,但從短期來講,公司是非常耐心的。如果你今天想賺錢,你不夠了解市場(chǎng),產(chǎn)品也沒有基礎(chǔ),團(tuán)隊(duì)也沒有建成,沒有那么快。前兩年寶開在中國可以說一分錢沒賺,或者說只有很少的收入。當(dāng)我們開始做免費(fèi)的單機(jī)并把它改好以后,其實(shí)也沒有什么收益。但從我們把產(chǎn)品發(fā)布到安卓平臺(tái)開始,我們的收入開始快速增長。

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:單就移動(dòng)市場(chǎng)而言,中國市場(chǎng)和世界市場(chǎng)的差距很大。我們熟悉的幾家跨國游戲制作公司,包括育碧和2K Games,在國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的成就比EA差很多。您之前也在演講中提到過,您認(rèn)為這個(gè)團(tuán)隊(duì)更加了解中國市場(chǎng)。

:沒錯(cuò)。這個(gè)辦公室絕大部分的管理層員工都是本地員工,而不是所謂的ABC或總部派過來的外籍人員,我們的大部分員工都是在中國長大的。我們的核心員工也都是做中國的產(chǎn)品出身的,但同時(shí)對(duì)產(chǎn)品有比較良好的感覺,也愿意在比較大的平臺(tái)上工作。我們還有很多員工有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,也不是一直在外籍公司中工作。在我們眼里,對(duì)于成功的渴望和對(duì)于產(chǎn)品的感覺大大超過純粹為了公司打工的想法。

:從您的角度上看,中國市場(chǎng)和國際市場(chǎng),或者再精確一點(diǎn)說,美國市場(chǎng),最大的區(qū)別是什么?

:我覺得中國市場(chǎng)更具有創(chuàng)造力,很多人可能持相反的態(tài)度,認(rèn)為中國市場(chǎng)是復(fù)制和山寨產(chǎn)品橫行的地方,缺乏足夠的創(chuàng)造力。但實(shí)際上中國市場(chǎng)一直以兩位數(shù)以上的速度增長,而美國可能已經(jīng)持平了。從發(fā)展速度來看,中國市場(chǎng)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過于世界的平均值。

是什么因素導(dǎo)致如此快的發(fā)展速度?一定是由創(chuàng)新和變革導(dǎo)致的。所以我認(rèn)為中國市場(chǎng)更有創(chuàng)造力,創(chuàng)造力的范圍不僅局限于產(chǎn)品本身或某個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn),而是來自于方方面面。比如說商業(yè)模式的創(chuàng)新,美國現(xiàn)在游戲的主流還是下載收費(fèi),而中國做了幾年后馬上變成道具收費(fèi)。美國做了十幾年的主機(jī)游戲,中國從網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)頁游戲到手機(jī)游戲,過渡的的周期要短得多,這些其實(shí)都是創(chuàng)意。

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:是這些因素讓您認(rèn)為中國市場(chǎng)更有活力?

:是的,向上的天花板和向下的地板,一個(gè)更高一個(gè)更低。

:向下的地板具體的意思是?

:在中國有很多企業(yè),他們的底線會(huì)更低。

:我明白這個(gè)意思。您覺得底線更低是一件好事嗎?或者只是一個(gè)描述,而無關(guān)對(duì)錯(cuò)?

:有關(guān)對(duì)錯(cuò),是錯(cuò)的。怎么去合理地獲取收益是企業(yè)道德的問題。但從整個(gè)市場(chǎng)來看,我們需要有這樣的一些攪局者。從短期來看,他可能會(huì)得益,可能會(huì)有一些顛覆性,但從長期來看,最有道德感的企業(yè)才能真正跑到底,可是從短期來看,市場(chǎng)仍然需要有這樣的顛覆。

:我們不可避免地要談到《植物大戰(zhàn)僵尸2》,中國的玩家群體對(duì)這個(gè)游戲表現(xiàn)出很劇烈的非議。包括我們?cè)趦?nèi)的一些媒體也對(duì)它提出了批評(píng)。我個(gè)人可以理解針對(duì)本地化修改的原因。但您或您的員工是否會(huì)認(rèn)為,單純從底線而言,EA比其他的游戲公司更克制,但實(shí)際上這款產(chǎn)品在市場(chǎng)上遭受的非議比其他的產(chǎn)品要更大。

:我是更從積極的角度去理解這一點(diǎn)的。當(dāng)你非常喜歡一樣?xùn)|西的時(shí)候,你對(duì)它的要求也會(huì)很高。如果你不關(guān)心它的時(shí)候,無論發(fā)生什么事情,你都不會(huì)去評(píng)價(jià)它。我們游戲上線的時(shí)候,第一天的評(píng)價(jià)是4.5星,后來由于種種原因它最低到過兩星,但今天它仍然是4.5星。這說明什么?如果說剛上線的時(shí)候玩家對(duì)它的評(píng)星是一個(gè)真實(shí)的狀態(tài),那么我認(rèn)為現(xiàn)在它得到的評(píng)價(jià)也是一個(gè)真實(shí)的狀態(tài)。我們不會(huì)去操縱評(píng)分之類的東西,對(duì)于整個(gè)游戲過程中出現(xiàn)的低星評(píng)價(jià),我們一開始覺得不理解,但后來我們的理解是一部分低評(píng)價(jià)來自用戶心理的真實(shí)反映,確實(shí)是有一些用戶不喜歡某些改動(dòng),或者希望中國版像全球的版本一樣。

但是我們也要客觀地評(píng)判客戶的需求,這是大部分用戶還是小部分用戶,這種批評(píng)來源于一小部分聲音很大的用戶,還是來源于足夠大量的用戶?從結(jié)果來看,我認(rèn)為我們的改動(dòng)是成功的。到今天來看,16萬個(gè)評(píng)價(jià),4.5星。我認(rèn)為這是客觀的。16萬個(gè)評(píng)價(jià)在所有的游戲里應(yīng)該都算比較靠前的。所以我相信最終用戶的評(píng)價(jià)是客觀的。

當(dāng)然低評(píng)價(jià)也給了我們很多鞭策,最早很多用戶給我們1星評(píng)價(jià)的原因是游戲在iOS 7環(huán)境下會(huì)閃退。當(dāng)時(shí)的iOS 7還是beta版本,蘋果并沒有要求開發(fā)者必須支持,但是很多用戶已經(jīng)更新了iOS 7??陀^地講,市場(chǎng)上絕大部分應(yīng)用都不支持,但那些已經(jīng)更新了iOS 7的用戶希望我們的游戲能夠支持新的環(huán)境。我們承認(rèn)這個(gè)需求是客觀的,我們用了差不多一周時(shí)間,從開發(fā)到更新,一直到通過蘋果審核,把這個(gè)bug解決掉。這一部分的用戶的反饋?zhàn)兂闪朔e極的。

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:所以您覺得4.5星或者5星能夠反應(yīng)游戲的品質(zhì)。

:這是真實(shí)的狀況。

:但是您之前在演講中提出,在暢銷榜前幾名的游戲星級(jí)必然很低,這似乎和您現(xiàn)在的說法是矛盾的。

:評(píng)分低是由于特定的原因造成的。在當(dāng)時(shí)的蘋果排行榜上,每天的低星評(píng)價(jià)數(shù)量非常巨大,正常情況下評(píng)分應(yīng)該是正態(tài)分布,好的游戲可能5星4星更多一點(diǎn),1星少一點(diǎn),但當(dāng)時(shí)我們的游戲出現(xiàn)了5星和1星都很多的情況。后來蘋果發(fā)現(xiàn)了,就主動(dòng)去除了一些1星評(píng)價(jià)。

:蘋果主動(dòng)去除了這些1星評(píng)價(jià)?

:是的,我們并沒有做工作,蘋果也沒有對(duì)外解釋。但是我們分析認(rèn)為蘋果發(fā)現(xiàn)這些低分評(píng)價(jià)中有作弊者。一些用戶的1星評(píng)價(jià)沒有刪除,一些不是1星的評(píng)價(jià)反而被刪除了。蘋果不是幫助我們來刪除負(fù)面的,而是去刪除那些明顯作弊的。

:我們得到的消息稱,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》的開發(fā)中,上海和美國的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是兩條線同時(shí)進(jìn)行的?

:沒錯(cuò),從產(chǎn)品的更新也可以看出。全球版先更新的是future war,未來世界,中國版先更新的是功夫世界,兩者的的內(nèi)容還是有一定差異性的。

:能否簡單的敘述一下如果上海有一個(gè)新功能或一個(gè)新改動(dòng),整個(gè)開發(fā)流程是怎樣推動(dòng)的?

:游戲首先是創(chuàng)意的行業(yè),比如說《植物大戰(zhàn)僵尸2》有3個(gè)世界,我們會(huì)考慮第4個(gè)世界會(huì)做成什么樣子呢?我們會(huì)做各種各樣的頭腦風(fēng)暴,比如維京世界、功夫世界、或者做未來世界,還可以做沙灘。我們羅列了各種可能,最后要找到能夠適應(yīng)更多用戶口味的決策。

:整個(gè)決策都是在上海進(jìn)行的?

:美國有美國的團(tuán)隊(duì)。美國是按照全球口味來設(shè)計(jì)的,中國是按照中國的口味來設(shè)計(jì)的,比如說中國功夫是大家都喜歡的,所以你看到里面有醉酒僵尸和功夫僵尸,還有蘿卜,這些都是中國特色。我們會(huì)先執(zhí)行頭腦風(fēng)暴,然后針對(duì)內(nèi)部進(jìn)行意見征詢。如果大家都比較喜歡,或者我們有一個(gè)強(qiáng)烈的意念去支撐這個(gè)方向,我們就會(huì)朝這個(gè)方向去做開發(fā)。

:如果上海做出了什么決定,需要總公司批準(zhǔn)嗎?

:我更愿意把它講成是一個(gè)討論、交流和信息的溝通,而不是一個(gè)審批,是或者否的過程??偛拷o了我們很充分的信任,他覺得既然你們?cè)谶@些年里做了很多成功的事情,我就相信你們是一個(gè)有能力和判斷力的團(tuán)隊(duì)。而且這個(gè)市場(chǎng)跟我這的市場(chǎng)完全不同,我干嘛要代替他來做一些判斷。

:所以總部現(xiàn)在是否更信任您們?或者說,您們的話語權(quán)越來越大?

:我覺得更多是一個(gè)信用積累或是信用消除的的動(dòng)態(tài)過程,如果你不斷地做出正確的判斷,那么你的信用就會(huì)遞增,如果你做錯(cuò)了幾件事情,那么就好像你在取出你的存款一樣。我們還是在不斷的累積,有消費(fèi),有存款,最終是在不斷提升。我們不能保證我們做的每件事情都是正確的,做游戲一定會(huì)有錯(cuò)誤的決定,也一定會(huì)做壞的產(chǎn)品,也一定會(huì)做糟糕的運(yùn)營,但最終我們希望方向和曲線是這樣的。

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:在《植物大戰(zhàn)僵尸2》推出之前,您們是否已經(jīng)對(duì)游戲的收入規(guī)模做出過預(yù)估?是否考慮過和國際版維持一致或者付費(fèi)下載的可能。換句話說,您們是否已經(jīng)預(yù)先判斷如果直接采用付費(fèi)下載方式的話收入會(huì)很低?

:我們一開始就沒想過把全球版做成付費(fèi)下載的產(chǎn)品,一開始我們就確定了要做免費(fèi)的版本,但是全球版的設(shè)計(jì)還是跟中國的版本有些不一樣。在中國版本里,我們更希望延長用戶的生命周期,包括加入一些道具的碎片,用戶需要反復(fù)刷一些關(guān)卡來收集碎片等等。全球版里也沒有星級(jí)評(píng)價(jià),但中國版本里有。我們認(rèn)為中國用戶有更多的時(shí)間,而且對(duì)于整個(gè)游戲深度挖掘的能力超過全球用戶。

:但實(shí)際上中國的用戶普遍覺得因?yàn)橐煌K㈥P(guān)卡,而比全球用戶更累。

:我覺得是玩法不同。我們針對(duì)中國市場(chǎng)進(jìn)行了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。對(duì)于高端的玩家來講,如果不提高游戲難度,加深游戲深度,這些用戶會(huì)很快地消耗游戲的內(nèi)容。所以我們必須要針對(duì)他們將難度進(jìn)行相應(yīng)提升,從原來的分支地圖變成線性地圖,從沒有3星到加入3星功能,我們確實(shí)做了這樣一些改造。但中國用戶也是各式各樣的,比如我就偏向于為游戲付費(fèi),我太太則是不付錢的玩家,她可以反復(fù)刷,直到把這個(gè)問題解決。但我們各自在里面體會(huì)到了不同的樂趣。

:有一種說法,現(xiàn)在的大部分游戲并不是直接給予樂趣,而是……

:創(chuàng)造困難。

:創(chuàng)造困難,讓用戶用一定的時(shí)間精力或金錢把困難消除。所以歸根結(jié)底,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》上,您覺得中國的用戶面對(duì)的困難是否比其他國家的用戶要大?

:我這樣看這個(gè)問題,在今天的蘋果排行榜上,在我的iPad上面,“PVZ2”排第12位,而排名比我們高的11個(gè)游戲里,我估計(jì)我們可能是ARPU值最低的產(chǎn)品。即使我們做了很多的改造,現(xiàn)在它還是ARPU最低的,ARPU,如果用通俗意義來看,就是付費(fèi)的深度。所以從良心角度來講,這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候還是考慮了足夠多的游戲樂趣。

全球版本的深度的確更低,這點(diǎn)沒錯(cuò),但是你要做橫向比較,把它放在中國環(huán)境下做比較,而不是跟全球的版本比較。從廠商角度來講,如果我能夠做45元下載的版本,還能得到正常的營收,我一定走這條路,簡單啊,大家安安靜靜把游戲開發(fā)好,往蘋果商店一放,45塊,也不用很累地天天去跟數(shù)據(jù)較真,但是客觀事實(shí)是,如果這么做,公司很可能活不下去。

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:您說的是寶開,或者說是現(xiàn)在的EA mobile嗎?

:可能所有的公司都活不下去。因?yàn)檫@是用戶的行為,用戶是用手投票的。我就不付錢,我不來玩,你就沒辦法,所以其實(shí)到底是通過制造樂趣收費(fèi),還是通過制造困難收費(fèi),歸根結(jié)底是個(gè)平衡的問題。作為開發(fā)者,我不能無限地去設(shè)置障礙逼用戶付費(fèi),用戶最后會(huì)走。我自己也玩游戲,你在坑我我也知道,如果你給我這些坑,我覺得還能獲得樂趣,或者說我通過自己的能力仍然可以完成,或者我馬上付錢可以去解決——海島騎兵就是買時(shí)間嘛——我覺得還可以接受,那就玩。但如果你坑我坑的太狠了,你要么讓我等一個(gè)月,要么讓我付錢,那我就不跟你玩了。所以我覺得游戲?qū)嶋H上是藝術(shù)的平衡,也是平衡的藝術(shù),它是開發(fā)者的利益和玩家的樂趣之間的平衡。

:為什么沒有把國內(nèi)版的類似設(shè)計(jì)放到其他國家的市場(chǎng)上呢?

:這一樣啊,你把國際版放到中國來,不適用,那么你純粹把中國的游戲放到國際上也很難成功,大家的口味還是有很大的不同。一方面,國際版的用戶已經(jīng)被很多不同的游戲模式教育過了,他們玩過單機(jī)游戲,他可能看到廣告就心慌,他們認(rèn)為為一個(gè)正版的軟件付費(fèi),花一百多塊是可以承受的。但中國用戶呢,他們會(huì)想:什么?讓我先掏錢?沒可能!

所以我們必須要把門檻降下來,用戶體會(huì)到樂趣以后才進(jìn)行付費(fèi),國際和國內(nèi)市場(chǎng)的差異非常大。當(dāng)全球產(chǎn)品進(jìn)中國面臨挑戰(zhàn)的時(shí)候,中國游戲面向海外一樣有挑戰(zhàn),沒有那么簡單。

:國內(nèi)的確有大量用戶不愿意付費(fèi),他們可能會(huì)想盡辦法獲取破解版本,但國內(nèi)是否也會(huì)有一部分愿意為游戲付出45元的用戶?而這種基于本地化的修改是否也懲罰了這批玩家?我的意思是,愿意付費(fèi)購買游戲的玩家不得不和不愿意付費(fèi)的玩家遭受同樣的痛苦。

:沒有一個(gè)模式可以讓所有人都滿意。大家口味還是有差異的,這不像吃火鍋,有個(gè)鴛鴦火鍋擺在那兒,你吃辣的我吃淡的,如果再多個(gè)人就分三份,再加一個(gè)沙爹的。對(duì)于游戲這很難,不一定有一個(gè)產(chǎn)品適合所有人。你可以玩不同的產(chǎn)品,如果你希望很獨(dú)立的高質(zhì)量體驗(yàn),你也可以在主機(jī)游戲上體會(huì)到。

:《植物大戰(zhàn)僵尸2》的游戲過程的確讓我有些疲勞,所以實(shí)際上我對(duì)它也感覺有些失望。EA總公司了解這些改動(dòng)和在國內(nèi)這邊引發(fā)的反響嗎?他們了解有一部分人不喜歡這些改動(dòng)嗎?

:任何一個(gè)決定,一定有人喜歡,有人不喜歡。但我們決策的核心實(shí)際是數(shù)據(jù),我們每天最重要的事情就是看游戲內(nèi)的用戶的存留和用戶的反饋。比如我剛才講過iOS 7的閃退問題,我們看到了,那么我們一定要修正這個(gè)事情。

但如果有一些用戶,聲音大,但是在數(shù)據(jù)里體現(xiàn)出數(shù)量相對(duì)較小,那我們更愿意為更多的大眾用戶進(jìn)行服務(wù)。有一些用戶,數(shù)量少但聲量大,這很正常,大部分的用戶是要么玩要么不玩,但無論怎樣不會(huì)去發(fā)表太多聲音,還有一些用戶無論玩不玩都要發(fā)出一些聲音。到底去服務(wù)于哪類用戶,我認(rèn)為還是數(shù)字導(dǎo)向,要更多的從用戶角度去看,我當(dāng)然要服務(wù)數(shù)量更大的用戶群體,如果兩者不矛盾我當(dāng)然最高興。

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:但如果兩者矛盾的話,就會(huì)通過數(shù)據(jù)來進(jìn)行判斷。

:我們最希望的是更多的用戶能夠在游戲里體會(huì)到樂趣。如果這個(gè)游戲收費(fèi)45元,大部分用戶就不會(huì)進(jìn)來,對(duì)吧。你去看一看,收費(fèi)榜排名前面的游戲幾乎不會(huì)在收入榜靠前,即使它很靠前,但是總量很小,因?yàn)檫@還是很小眾的市場(chǎng)。

:您之前提到過,中國游戲玩家的付費(fèi)率是全球市場(chǎng)的87分之1,這是從《植物大戰(zhàn)僵尸1》中取得的數(shù)據(jù)嗎?

:是《植物大戰(zhàn)僵尸2》,數(shù)據(jù)來源是我們7月12號(hào)在新西蘭和澳大利亞區(qū)做的測(cè)試版本,很多中國用戶把帳號(hào)改成新西蘭和澳大利亞,我們看到里面的付費(fèi)率非常低。

:很多人對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸2》的失望可能來源于他們對(duì)EA的信任,他們覺得EA應(yīng)該有別于中國這種市場(chǎng)環(huán)境,有別于其他的廠商。他們也對(duì)這個(gè)產(chǎn)品寄托了足夠的夢(mèng)想,他們一邊忍受著廠商對(duì)他們的壓迫,一邊希望有一個(gè)理想化的產(chǎn)品出現(xiàn)。

:我理解這種想法,在iOS榜單同一排名段的產(chǎn)品里,我想我們的ARPU是最低的。如果玩家一分錢不付,作為一個(gè)公司來講,我們難以生存,也不可能向玩家提供高質(zhì)量的產(chǎn)品。我希望我們的開發(fā)者能夠安心地工作,不用為了家里的貸款或孩子的教育過度擔(dān)心,我希望希望他們能夠擁有一份體面的收入,這樣我們才能夠做出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。

所以我也希望用戶能夠支持游戲開發(fā)者,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者不容易,做一款產(chǎn)品的失敗率很高,成功率卻很低。不要只注意那些成功作品,一個(gè)成功作品的后面有太多不成功的作品,如果把它們平均一下,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)者的收入一點(diǎn)都不高。

但是我又非常理解用戶的希望。用戶希望心目中有一個(gè)女神,他不希望女神有任何瑕疵。希望她不要吃飯,最好天天是仙女飄飄的白衣天使。但畢竟女神也是人。她還是要出現(xiàn)在日常生活中,你看到的只是她光輝的一面,但是她還是要養(yǎng)家。

雖然你看到的是一個(gè)公司,但這個(gè)公司也是由開發(fā)者組成的。我們既理解用戶的需要,也希望用戶能夠理解這一點(diǎn)。我們?cè)趦烧咧g求得一個(gè)平衡。如果過強(qiáng)地強(qiáng)調(diào)了企業(yè)利益,我想用戶不會(huì)認(rèn)可,最終用腳投票,一定會(huì)離開游戲,具體到《植物大戰(zhàn)僵尸2》,這個(gè)游戲今天不會(huì)有16萬個(gè)評(píng)價(jià),不會(huì)有4.5星。但如果我們給用戶一個(gè)過于寬松的游戲,或者說完全不計(jì)較我們企業(yè)的得失,我覺得最終受害的還是用戶,因?yàn)槲覀冞B工資可能都發(fā)不出來。

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:所以您認(rèn)為《植物大戰(zhàn)僵尸2》是您們所能達(dá)到的最平衡的結(jié)果?

:我們?cè)诓粩嗟貙で螅覀円苍诓粩嗟匦拚?,從開始到現(xiàn)在,我們放寬了很多地方,我們讓用戶獲得更多的利益,比如我們對(duì)能量槽的增加,實(shí)際上我們放寬了很多地方。我們也想做付費(fèi)下載,45塊一份,我把游戲成本全收回了,這樣你也方便我也高興,對(duì)吧。但不是所有用戶都這么想。

但是也有很多人說:你們干得還不錯(cuò),我玩得還挺開心的,那我就付點(diǎn)錢吧。那么我們針對(duì)這些用戶去提供一些服務(wù),我們每天都在關(guān)注游戲數(shù)據(jù),如果用戶整體是支持的,只有小部分的不同意見,一方面我們會(huì)去看看怎么能滿足他們的需要,另一方面我們還是會(huì)做一些單點(diǎn)的溝通,做一些交流,但我們認(rèn)為每一個(gè)用戶的聲音都是對(duì)的。

:歐美的開發(fā)者玩過中國的這個(gè)版本嗎?他們的感覺如何?

:玩過。從內(nèi)容角度來講,大家還是很希望能夠做分享,從付費(fèi)角度來講呢,不同的市場(chǎng)有不同的這個(gè)方法,大家并不會(huì)互相之間更多地評(píng)論對(duì)方,生活的環(huán)境是不一樣的。

:《植物大戰(zhàn)僵尸2》除了中國版之外,應(yīng)該沒有第二個(gè)針對(duì)特定市場(chǎng)推出的版本了?

:對(duì),沒有特別版。

:那么是否考慮過,把針對(duì)中國的版本放到某些市場(chǎng)上去試一試呢?當(dāng)然可能也很難找到像中國市場(chǎng)這樣一個(gè)特殊的市場(chǎng)環(huán)境。

:是的,中國比較特殊,比如帶寬的限制和用戶行為的限制。

:您在2012年接受采訪的時(shí)候,曾經(jīng)認(rèn)為沉下心用別人無法付出的時(shí)間成本完成產(chǎn)品是競爭的關(guān)鍵,《植物大戰(zhàn)僵尸2》的開發(fā)時(shí)間大概是4年,我們覺得它似乎錯(cuò)過了一些機(jī)會(huì)。所以現(xiàn)在您還是認(rèn)為您之前的說法是正確的嗎?

:我還是這么認(rèn)為的。做3個(gè)月的產(chǎn)品,可能會(huì)成功,但別人可能只要2個(gè)月就可以復(fù)制,因?yàn)閺?fù)制的路徑更短。但如果我用4年的產(chǎn)品,別人復(fù)制可能比我快,但也要3年,不是所有人都愿意用3年去安安靜靜做一款產(chǎn)品。這是我覺得一個(gè)重要的一個(gè)壁壘。

:有人認(rèn)為過長的開發(fā)時(shí)間導(dǎo)致《植物大戰(zhàn)僵尸2》的成本過高,以至于需要更高的收入才能持平。

:游戲是商業(yè)和藝術(shù)之間的平衡。你過于強(qiáng)調(diào)了商業(yè),其實(shí)它就不是藝術(shù)了。真正優(yōu)秀的作品一定是藝術(shù)占主導(dǎo)地位。梵高繪畫的時(shí)候應(yīng)該沒有想過他的畫能夠賣幾億,但因?yàn)樗麑?duì)藝術(shù)的無限追求,最終讓它成為獨(dú)一無二的產(chǎn)品。游戲開發(fā)也是一樣,我相信世界上最好的游戲公司都是這樣的。

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:似乎中國的開發(fā)進(jìn)度一直比美國總部要快一些。

:從個(gè)人的角度來講,我們其實(shí)工作時(shí)間更長一點(diǎn),因?yàn)檎麄€(gè)中國環(huán)境不同。國情不同嘛,中國加班肯定更厲害,實(shí)際上這是有原因的,中國小孩有父母幫著帶,對(duì)吧,美國人回去都要DIY,不請(qǐng)阿姨的,就今天要么我回家,要么就太太回家,在美國請(qǐng)個(gè)阿姨很可能跟公司的總監(jiān)收入差的不是特別多,只能自己干。所以美國人的工作時(shí)間確實(shí)比中國要短,所以開發(fā)速度會(huì)慢一點(diǎn)。

:最近很多人提到國內(nèi)公司的加班制度,從一個(gè)角度上來看,加班讓人很疲憊,但從另外一個(gè)角度上來說,以企業(yè)的角度,可能會(huì)認(rèn)為加班總也會(huì)產(chǎn)出東西,雖然可能效率更低,但畢竟是在非工作時(shí)間賺出來的。

:這看你要什么。如果你是希望做商品,超時(shí)工作是有作用的,如果你想做藝術(shù)品,超時(shí)工作是沒有作用的,甚至?xí)r間用這種方式投入是起負(fù)面作用的。

:如果按您這個(gè)定義,那么大部分的中國游戲公司其實(shí)都是在做商品。

:不是所有人都可以去做藝術(shù)品,藝術(shù)家一般是兩類,第一是衣食無憂……

:EA不算是衣食無憂嗎?其實(shí)相比其他的公司來說,EA看上去更有衣食無憂的資格。

:其實(shí)沒有,因?yàn)槎际巧鲜泄韭?。你即使盈利狀況不錯(cuò),市場(chǎng)還是對(duì)你有很多的要求。

我指的衣食無憂是從開發(fā)者個(gè)人的角度去看這件事情。我們有很多美國同事,年齡都比較大,經(jīng)歷過很多事情,自己也創(chuàng)過業(yè)做過公司,有成功的、有不成功的,當(dāng)他到40歲的時(shí)候,已經(jīng)比較堅(jiān)定了,經(jīng)濟(jì)也有一定的基礎(chǔ)。不像中國人,還在為很多很客觀很現(xiàn)實(shí)的問題奮斗。他在這個(gè)時(shí)候做產(chǎn)品會(huì)很耐心,我是為了自己想做的產(chǎn)品,而且他有資格可以這么做。

在中國,很多時(shí)候是沒有辦法的。你為了分成多一點(diǎn),獎(jiǎng)金多一點(diǎn),還是得玩命干,美國人更多是為了理想。我們回到剛才說的,藝術(shù)家有兩類,第一類是衣食無憂的,還有一類就是什么都沒有的,一窮二白的。開玩笑地說,創(chuàng)業(yè)最好的時(shí)間段,要么就是還沒畢業(yè)就開始創(chuàng)業(yè),因?yàn)檫@時(shí)候你什么都沒有,也有可能大成,要么就是等到35歲以后你才去創(chuàng)業(yè)。除了這兩個(gè)狀態(tài),創(chuàng)業(yè)都非常難。你有很多客觀限制,逼迫著你去做一些短視、壓力很大的決定。

我覺得在中國這是一個(gè)過程,美國可能之前也是這樣同樣的一個(gè)狀態(tài),對(duì)于中國來講,很多這個(gè)處于這個(gè)階段的企業(yè)來講,他可能更多地還是會(huì)為了生存在奮斗。

 

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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