當(dāng)玩家開(kāi)始為從業(yè)者呼吁“署名權(quán)”

F2P游戲制作團(tuán)隊(duì)署名制度,有可能實(shí)現(xiàn)嗎?

編輯熊冬東2024年05月17日 20時(shí)35分

最近,觸樂(lè)組織了幾次玩家與從業(yè)者的對(duì)談活動(dòng)。在這些活動(dòng)中,我們觀察到了一個(gè)現(xiàn)象:從玩家角度,不少人提出了“文案署名制”的要求。具體來(lái)說(shuō),就是希望能夠?qū)⑴c劇情寫(xiě)作的文案人員名單加入游戲中,或發(fā)布在公開(kāi)場(chǎng)合,供玩家閱讀、了解。

這件事說(shuō)起來(lái)蠻有意思。大多數(shù)情況下,人們都默認(rèn)作者有權(quán)利對(duì)自己的作品、或自己參與的作品予以署名。就游戲行業(yè)而言,就算不提著名的“席德梅爾”系列,大多數(shù)游戲在開(kāi)始菜單都會(huì)有一個(gè)“開(kāi)發(fā)人員名單”選項(xiàng)。哪怕玩家不主動(dòng)去看,游戲通關(guān)之后,往往也會(huì)跳出開(kāi)發(fā)人員名單。

但在國(guó)內(nèi),游戲開(kāi)發(fā)人員一直缺少在游戲作品中署名的機(jī)會(huì)——實(shí)際上,大多數(shù)游戲都沒(méi)有開(kāi)發(fā)人員名單。早年間,不在游戲中加入開(kāi)發(fā)人員名單的理由是 “擔(dān)心競(jìng)爭(zhēng)公司挖角” ,一些開(kāi)發(fā)者對(duì)此有所不滿,但慢慢地,這似乎成為中國(guó)游戲行業(yè)約定俗成的規(guī)矩,就這么持續(xù)下來(lái)了,以至于很多人現(xiàn)在都不太會(huì)想到這個(gè)問(wèn)題。

如今,我們?cè)俅翁岬竭@個(gè)問(wèn)題,其緣起并不是開(kāi)發(fā)者,而是玩家。

“文案署名制”近期在互聯(lián)網(wǎng)上再次被提起,原因是一些游戲的文案令部分玩家感到強(qiáng)烈不滿。這些玩家聲稱,希望能夠了解到這些游戲的文案成員筆名,以供日后“避雷”;相應(yīng)地,如果文案寫(xiě)得好,以后不管這名成員去哪個(gè)項(xiàng)目組,自己都會(huì)優(yōu)先去玩對(duì)應(yīng)項(xiàng)目組做的游戲。

為自己玩到糟糕內(nèi)容感到憤怒的玩家

這個(gè)問(wèn)題在游戲從業(yè)者之中也沒(méi)有停止過(guò)討論。為此,我找到一些不同品類游戲、不同崗位方向的從業(yè)者聊了聊。讓我吃驚的是,大部分從業(yè)者都對(duì)署名表示了反對(duì)的態(tài)度;或者說(shuō),大部分從業(yè)者并不想自己出現(xiàn)在游戲的開(kāi)發(fā)人員名單里。

出了什么問(wèn)題?

責(zé)任與“開(kāi)盒”

國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展至今,署名的問(wèn)題一直斷斷續(xù)續(xù)地有人在提,但并未達(dá)成廣泛的共識(shí)。至今,從業(yè)者們都默認(rèn)了“不署名”的規(guī)則,或者說(shuō),已經(jīng)很少有人會(huì)去思考“署名權(quán)”這個(gè)概念了。部分從業(yè)者認(rèn)為,從開(kāi)發(fā)角度看,給F2P游戲的制作團(tuán)隊(duì)署名是缺乏意義的。自F2P游戲誕生以來(lái),幾乎沒(méi)有F2P游戲會(huì)把項(xiàng)目組成員名單公開(kāi)。

從業(yè)經(jīng)驗(yàn)17年的開(kāi)發(fā)者老貓告訴我:“早年我上班時(shí),公司有人提過(guò)要給團(tuán)隊(duì)加署名。在我看來(lái),加署名并不是一件有阻力的事,但具體加在哪里?要怎么加?它對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有什么具體的好處嗎?對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不會(huì)提高玩家體驗(yàn)、不會(huì)提高流水、也不會(huì)提高留存的無(wú)用功能?!?/p>

從責(zé)任歸屬的角度,一名玩家對(duì)游戲中的某個(gè)功能感到不爽時(shí),如果想“避雷”具體的開(kāi)發(fā)人員,是很難做到的。一些大體量游戲可能有幾百上千人參與,一段內(nèi)容是否能被呈現(xiàn)在玩家面前,需要經(jīng)過(guò)許多人、許多層級(jí)去做決策,糾結(jié)于其中的某一個(gè)或某幾個(gè)人,意義其實(shí)不大。

一名從業(yè)者用《原神》啟動(dòng)界面下的“著作權(quán)人”向我舉例:應(yīng)該對(duì)《原神》負(fù)責(zé)的,只有米哈游這個(gè)公司

好比一個(gè)人買房子,需要重點(diǎn)關(guān)注的不是誰(shuí)扎的鋼筋、誰(shuí)打的灰,而是交付成品的質(zhì)量是否合格。如果有瑕疵,直接負(fù)責(zé)人是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商。

“影視領(lǐng)域,導(dǎo)演可能有個(gè)人風(fēng)格問(wèn)題,但游戲制作人的個(gè)人風(fēng)格就不那么明顯了?!崩县堈f(shuō),“相比編劇、演員、導(dǎo)演這些傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè)的工作人員,游戲行業(yè)人員流動(dòng)要快得多,一個(gè)項(xiàng)目做2年,立項(xiàng)時(shí)的策劃到上線時(shí)換掉一大半也是常態(tài)。”在這種情況下,署名很難給問(wèn)責(zé)帶來(lái)幫助,或者說(shuō),如果公司真的想問(wèn)責(zé),也并不需要署名。

在這點(diǎn)上,小廠的基層策劃完全不能接受“署名”。任職于廣州某MMO小廠的數(shù)值策劃小士問(wèn)我:“玩家和策劃的割裂其實(shí)很嚴(yán)重。如果一款游戲給了你‘垃圾’的感受,你會(huì)覺(jué)得是這個(gè)公司垃圾、這個(gè)游戲的制作人垃圾,還是這個(gè)游戲的某個(gè)小策劃垃圾?”

另外一家小廠的文案策劃葉葉也有類似的觀點(diǎn):“假如游戲行業(yè)要強(qiáng)制署名,從業(yè)者應(yīng)該是可以使用筆名的,但如果要‘問(wèn)責(zé)’,筆名又有什么意義呢?而且有時(shí)候,小策劃根本決定不了內(nèi)容,我每天都覺(jué)得Leader給的方案相當(dāng)弱智,可是,我改變不了他的想法?!?/p>

在我接觸的從業(yè)者中,文案策劃所占比例相當(dāng)高,他們幾乎都不同意在游戲中署名。他們普遍認(rèn)為,如果一款游戲的文案“出了事”,問(wèn)責(zé)到文案組長(zhǎng),就應(yīng)該停止了。如果實(shí)行署名,在如今較為極端的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,可能會(huì)有人無(wú)底線地把怒火傾瀉到基層員工身上。更何況,許多項(xiàng)目組存在“拉幫結(jié)派”“權(quán)斗”現(xiàn)象,如果說(shuō)要做到“署名”程度的分責(zé),項(xiàng)目組大概率會(huì)推個(gè)別人出來(lái)背鍋。

一些有著海外經(jīng)歷的從業(yè)者表示,在海外,大部分中、大體量的F2P內(nèi)容型游戲在新版本公布時(shí),都會(huì)讓制作人或版本內(nèi)容產(chǎn)出的主要參與者公開(kāi)向玩家釋出信息。國(guó)內(nèi)的大型F2P游戲也基本做到了這點(diǎn),但最根本的問(wèn)題在于,大多數(shù)要求署名的玩家,并不認(rèn)為這些有代表性的決策層從業(yè)者愿意背負(fù)責(zé)任,或者游戲公司內(nèi)部有著讓這些人負(fù)責(zé)的制度。在自身需求的推動(dòng)下,玩家們希望用更廣泛的“團(tuán)隊(duì)署名”來(lái)代替“領(lǐng)導(dǎo)署名”,從而換取從業(yè)者和廠商的重視。

在關(guān)于責(zé)任的討論中,一名前二游同人編輯的觀點(diǎn)令我印象深刻?!笆紫龋鹈旧砭褪窃谇址钢谱鞒蓡T的隱私權(quán),如果玩家根據(jù)署名鎖定了不管事的基層從業(yè)者,由此造成的連鎖效應(yīng)沒(méi)人承擔(dān)得起?!彼f(shuō),“玩家只是想要一個(gè)泄憤的‘開(kāi)盒’(搜索他人真實(shí)信息并發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上)名單,這很明顯對(duì)從業(yè)者非常不公平。我也不認(rèn)為真正的‘正常玩家’會(huì)支持推行署名,因?yàn)楸举|(zhì)上,這是以犧牲游戲開(kāi)發(fā)者的部分正當(dāng)權(quán)利來(lái)?yè)Q取的?!?/p>

從業(yè)者們對(duì)署名普遍表示抵制

對(duì)于從業(yè)者來(lái)說(shuō),如何定義“出事內(nèi)容”也相當(dāng)困難。某些內(nèi)容可能會(huì)讓大部分玩家覺(jué)得喜歡,或是無(wú)所謂,只有一部分玩家不喜歡,打著幌子去發(fā)泄情緒。項(xiàng)目組礙于社區(qū)壓力,不得不修改,但修改后,又會(huì)引發(fā)新的問(wèn)題。

某家二游大廠的主策劃濱濱告訴我:“推行署名會(huì)產(chǎn)生很多問(wèn)題,最主要的還是‘開(kāi)盒’問(wèn)題太嚴(yán)重。如果內(nèi)容做得好還行,但不可能有人一直做得好,總有犯錯(cuò)的時(shí)候。”

不過(guò),玩家對(duì)于從業(yè)者的考慮有著不同意見(jiàn)。有玩家表示,如果擔(dān)心被“開(kāi)盒”,大可以使用“馬甲”(筆名),同樣能達(dá)到令玩家辨識(shí)、“避雷”的效果。又如,其他內(nèi)容行業(yè)的從業(yè)者也會(huì)遇到作品質(zhì)量不高的問(wèn)題,像是“狗血?jiǎng) 钡木巹』颉皫埦W(wǎng)文”的作者,在發(fā)布作品或更新時(shí)也都是署名的,受眾可能壓根就不會(huì)在意這些作品和作者的名字,而游戲從業(yè)者并不比他們更加特殊。

價(jià)值與限制

事實(shí)上,對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),署名權(quán)同時(shí)意味著責(zé)任和利益。在對(duì)談活動(dòng)中,有玩家提問(wèn):“為什么好萊塢編劇們?yōu)榱耸鹈麢?quán)爭(zhēng)得你死我活?同樣是創(chuàng)作和服務(wù),到了游戲行業(yè),怎么都不爭(zhēng)了?”

從業(yè)者的解釋是:游戲行業(yè)是需要許多復(fù)雜工種相互配合進(jìn)行產(chǎn)出的高技術(shù)行業(yè),一段內(nèi)容的呈現(xiàn)是多人共同的成果。分鍋現(xiàn)象多,搶功勞現(xiàn)象也不少。

有從業(yè)者認(rèn)為,如果行業(yè)實(shí)行署名,可能許多人的功勞會(huì)被“搶走”。署名的“搶功”是針對(duì)外部的,就像日本盛產(chǎn)明星制作人,歐美游戲公司更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)一樣。例如,人們都記得小島秀夫,但不知道小島工作室除了小島秀夫本人之外,還有100多位員工。

日本游戲行業(yè)一度誕生了許多明星制作人,小島秀夫是其中之一

老貓表示,從業(yè)者要證明自己的能力,或提升自己的行業(yè)聲望,不需要以署名來(lái)實(shí)現(xiàn)?!叭绻鹈脑挘鶎訂T工很有可能被PUA,領(lǐng)導(dǎo)會(huì)告訴他們‘你的名字要寫(xiě)上去的,加油啊’。真出了什么大事,叫制作人和對(duì)應(yīng)模塊負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)就夠了,取得好成績(jī)、分功勞時(shí)也是如此?!?/p>

很多時(shí)候,從業(yè)者并不需要通過(guò)署名來(lái)向業(yè)內(nèi)證明自己的價(jià)值。從業(yè)者應(yīng)聘時(shí),在作品集、筆試、面試和試用期中,都有足夠的機(jī)會(huì)能證明自己;如果崗位級(jí)別比較高,應(yīng)聘公司還會(huì)做背調(diào)。假如應(yīng)聘者之前參與的項(xiàng)目出過(guò)問(wèn)題,而出問(wèn)題的模塊又恰好是此人參與的部分,用人公司往往會(huì)謹(jǐn)慎決策。

同時(shí),部分崗位的應(yīng)聘者也存在一些“難處”。一名從業(yè)十幾年的研判老前輩告訴我,一些網(wǎng)文作者會(huì)以外包文案的方式與游戲項(xiàng)目組合作,而知名網(wǎng)文平臺(tái)會(huì)和作者簽訂“文藝創(chuàng)作代理”合同,將作者在網(wǎng)文平臺(tái)以外有“署名權(quán)”的其他地方全部涵蓋在合同中。直白地說(shuō),一旦作者與網(wǎng)文平臺(tái)簽了這樣的合同,他們有“署名權(quán)”的所有文案產(chǎn)出,就都需要和網(wǎng)文平臺(tái)分賬。而外包文案在一定程度上可以規(guī)避這一風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗麄儧](méi)有在游戲中署名。

我和一名正在同時(shí)做文案策劃和在網(wǎng)文平臺(tái)寫(xiě)小說(shuō)的朋友聊到這件事。他雖然沒(méi)有受到“文藝創(chuàng)作代理”合同的制約,但也不支持游戲署名制度的推廣。

我問(wèn)他:“如果要署名,文案可以使用筆名吧?和網(wǎng)文平臺(tái)的作者名不一樣就行?!?/p>

他說(shuō):“如果可以署筆名,那玩家們呼吁的‘署名制’就沒(méi)有意義了,從業(yè)者每去一家游戲公司,就換個(gè)不同的筆名,玩家怎么‘追責(zé)’呢?”

從專業(yè)角度說(shuō)

收集到從業(yè)者和玩家雙方的意見(jiàn)后,我們?cè)儐?wèn)了來(lái)自上海協(xié)力(杭州)律師事務(wù)所的曾祥欣律師。曾律師專攻知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域,關(guān)注游戲行業(yè)已有近20年時(shí)間。

曾律師介紹,F(xiàn)2P游戲和買斷制游戲,在署名角度上有所區(qū)別:“F2P游戲主要通過(guò)內(nèi)購(gòu)、廣告和其他增值服務(wù)來(lái)獲利,從商業(yè)模式上看更注重持續(xù)運(yùn)營(yíng)和玩家的長(zhǎng)期留存,對(duì)內(nèi)容的要求低于買斷制游戲,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專業(yè)性也不那么看重。相比之下,買斷制意味著游戲公司需要將游戲的優(yōu)點(diǎn)盡可能在購(gòu)買前向玩家呈現(xiàn),就會(huì)像影視劇一樣,將展示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)作為游戲宣傳的賣點(diǎn)之一?!?/p>

長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的買斷制游戲《最終幻想14》會(huì)在每個(gè)大版本劇情結(jié)束時(shí)放出開(kāi)發(fā)人員表

曾律師還告訴我,相對(duì)而言,F(xiàn)2P游戲不僅缺乏署名的“動(dòng)力”,而且署名也會(huì)衍生出另一些問(wèn)題。例如,離職員工是否需要署名??jī)?nèi)容被替換的人員是否署名?

“這些問(wèn)題實(shí)際操作起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),目前以《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》(以下簡(jiǎn)稱《著作權(quán)法》)為代表的相關(guān)法律法規(guī)甚至還沒(méi)有討論明白‘游戲作品究竟是什么’,所以自然不存在單獨(dú)針對(duì)游戲的相關(guān)規(guī)定和解釋,更遑論對(duì)F2P游戲的署名做出解釋?!痹蓭熣f(shuō)。

不過(guò),在未來(lái),署名制度在游戲中也可能有所體現(xiàn)。曾律師表示,在各國(guó)針對(duì)影視作品的著作權(quán)制度里,都會(huì)有一個(gè)被稱之為“權(quán)利集中條款”的規(guī)定,在我國(guó)的《著作權(quán)法》中,這項(xiàng)條款體現(xiàn)在第17條。

《著作權(quán)法》第17條前2款規(guī)定,“視聽(tīng)作品中的電影作品、電視劇作品的著作權(quán)由制作者享有,但編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等作者享有署名權(quán),并有權(quán)按照與制作者簽訂的合同獲得報(bào)酬。前款規(guī)定以外的視聽(tīng)作品的著作權(quán)歸屬由當(dāng)事人約定;沒(méi)有約定或者約定不明確的,由制作者享有,但作者享有署名權(quán)和獲得報(bào)酬的權(quán)利”。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),法律默認(rèn)影視作品的著作權(quán)是集中給“制作者”享有的,這是源自影視作品集體創(chuàng)作(由于參與創(chuàng)作的人員眾多,明確每個(gè)創(chuàng)作者的著作權(quán)歸屬會(huì)非常復(fù)雜)與集中行使(統(tǒng)一對(duì)外授權(quán)、維權(quán))間的矛盾的解決方案,同時(shí)也給了承擔(dān)主要風(fēng)險(xiǎn)、投資制作影視作品的制作者一些權(quán)利上的補(bǔ)償。

在這條法規(guī)中,我們可以看到,“編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲”等職位享有署名權(quán)。再加上《著作權(quán)法》第39條中表演者的“表明表演者身份”的權(quán)利,法律明確規(guī)定享有在影視作品中署名權(quán)利的職位一共有6種,而化妝、道具、攝影等其他大量職位的署名權(quán)利并沒(méi)有被規(guī)定。

《著作權(quán)法》第17條

究其緣由,一方面是從《著作權(quán)法》角度,以上職位被認(rèn)為是為影視作品貢獻(xiàn)了“獨(dú)創(chuàng)性”的“作者”,或“表演”了作品的“表演者”,符合法律保護(hù)的前提。另一方面也說(shuō)明,法律只是屬于基礎(chǔ)性的規(guī)范,并不可能規(guī)范到非常具體的層面。

實(shí)際上,即便是上述6種職位,仍然會(huì)面臨“多人團(tuán)隊(duì)如何署名”“不同職位要如何確定位次”“修改半成品是否保留原作者署名”等諸多問(wèn)題,遠(yuǎn)非法律規(guī)定所能完全涵蓋。這些問(wèn)題都需要影視作品的參與方在訂立合同的時(shí)候就進(jìn)行磋商,并固定在相應(yīng)的合同里。 ?

說(shuō)回游戲作品,曾律師表示,游戲、尤其是買斷制游戲的開(kāi)發(fā)和電影的制作存在極大的共性,同樣是大批量人員集中開(kāi)發(fā),大規(guī)模投資和較高的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),也同樣需要最終由制作公司統(tǒng)一對(duì)外授權(quán)、維權(quán)。

所以綜合來(lái)看,對(duì)于同樣有權(quán)利集中特性的游戲作品而言,如果后續(xù)有相關(guān)的立法規(guī)定或者司法案例,大概率也會(huì)傾向于作為投資者的游戲公司,在盡量尊重協(xié)議約定的同時(shí),保障主要投入獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容——例如制作人、編劇、主美、音樂(lè)等職位的署名權(quán)。

結(jié)語(yǔ)

在國(guó)內(nèi),“署名權(quán)”的問(wèn)題變得十分特殊——在當(dāng)前的市場(chǎng)上,它看起來(lái)是“玩家需要署名,而開(kāi)發(fā)者拒絕署名”。

整件事的緣起和發(fā)展似乎都有點(diǎn)兒扭曲。玩家希望署名,是為了分辨作者,追究責(zé)任——誠(chéng)實(shí)地說(shuō),一定程度上,這個(gè)需求有點(diǎn)類似于“署名制”的緣起:美索不達(dá)米亞的月之祭司恩度安娜被認(rèn)為是人類歷史上第一位有署名的詩(shī)人和作家,作者為作品署名的目的是為了“在人群和歷史中留下自己的名字”。署名把作者和作品聯(lián)系在一起,作者當(dāng)然要為作品負(fù)責(zé),也會(huì)從作品中得到榮譽(yù)和財(cái)富。

而現(xiàn)在,廣泛的游戲創(chuàng)作者看上去并不在乎,甚至拒絕行使這個(gè)權(quán)利——我當(dāng)然知道這是為什么。開(kāi)發(fā)者與經(jīng)濟(jì)有關(guān)的權(quán)利可以通過(guò)法律保證,署名看起來(lái)僅關(guān)系到“聲譽(yù)”,有相當(dāng)多的開(kāi)發(fā)者并不想要這種聲譽(yù),更有甚者,在當(dāng)前的輿論環(huán)境下,他們還會(huì)因此而感到危險(xiǎn)。

問(wèn)題的關(guān)鍵在于,我們可能越來(lái)越把游戲看成是純粹商業(yè)的、服務(wù)性的、為了滿足別人的需求而出現(xiàn)的產(chǎn)物。而游戲開(kāi)發(fā)者也越來(lái)越習(xí)慣于自己只是“根據(jù)數(shù)據(jù)和反饋完成任務(wù)”,而并不在乎如何表達(dá)自己——當(dāng)然,對(duì)于一款F2P游戲,或者對(duì)那些在工期、工單和房租重壓下的工作者說(shuō)這些,的確可能有點(diǎn)兒奢侈。

但不管怎樣,對(duì)于“署名權(quán)”的觀念變化也會(huì)成為這個(gè)時(shí)代的注腳。不知幾十年后,當(dāng)我們回看這個(gè)時(shí)代的時(shí)候,會(huì)對(duì)此做出什么評(píng)價(jià)。

(文中人物均為化名。)

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編輯 熊冬東

二次元愛(ài)好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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