放下屠刀,立地變成“小白花”。
若干年前,某個(gè)秋日的午后,我沉浸在《最終幻想14》里。正在海都做主線任務(wù)時(shí),被眼前發(fā)生的一幕驚呆了——“啪”的一聲,一個(gè)玩家突然被另一個(gè)玩家扇了一巴掌——游戲中有個(gè)“扇巴掌”的動(dòng)作,只要點(diǎn)擊某個(gè)玩家,再做出這個(gè)動(dòng)作就行了。
我對(duì)此感到有些疑惑,仔細(xì)瞧了瞧,被扇巴掌的玩家是人族男性,留著公主頭,看上去和我一樣疑惑。而扇他巴掌的人更是“得寸進(jìn)尺”,繼續(xù)扇了公主頭玩家一巴掌、兩巴掌、三巴掌……
公主頭這才反應(yīng)過來,生氣地質(zhì)問對(duì)方“是不是有病”。對(duì)方則回復(fù):“誰叫你Cos‘朝陽’,活該!”周圍的玩家看到公屏上的對(duì)話,竟然紛紛拍起手來。
當(dāng)時(shí)我還是個(gè)新手,壓根不知道這是怎么一回事,只覺得無緣無故扇人巴掌,未免有些無理取鬧。后來,這件事被投稿到了某個(gè)《最終幻想14》匿名喊話Bot賬號(hào)上,發(fā)布出來的結(jié)果也有些出乎我意料——站被扇巴掌苦主一方的人固然不少,但竟然也有人支持那個(gè)扇人巴掌的玩家。
后來,我玩到了4.0劇情,遇見了名叫“朝陽·薩斯·布魯圖斯”的NPC,總算在一定程度上了解了這件事的起因。朝陽在游戲中戲份不算太多,但他不僅把親人當(dāng)成工具,對(duì)主角團(tuán)態(tài)度不佳、“陰陽怪氣”,對(duì)于力量也抱持著扭曲的態(tài)度,是一個(gè)十分“招人恨”的反派角色。有玩家看到他就心里來氣,也不是不合理——當(dāng)然,我仍然覺得,因?yàn)椤跋癯枴本蜔o緣無故扇陌生人巴掌的人是無理取鬧。
我倒是不討厭朝陽。作為一名反派,他將作惡貫徹到底,有自己的原則和態(tài)度,在角色塑造上是成功的。至少,在“退坑”多年之后,我仍能記得與他相關(guān)的劇情,比那些沒什么缺點(diǎn)、卻泯然眾人的角色強(qiáng)多了。
不過,我看這類劇情時(shí)有個(gè)原則:反派需要壞到底,不能“洗白”,或者說,不能拙劣地洗白。編劇要塑造角色的變化,當(dāng)然沒問題,但從反派到正派的變化,好歹需要“放下屠刀,日后戴罪立功”,而不是“放下屠刀,下一秒變成小白花”。據(jù)我觀察,大多讓玩家厭惡的洗白,都是“秒變小白花”式的拙劣洗白。
我有一位朋友,他是網(wǎng)文愛好者,也做過二游同人編輯,對(duì)種種橋段和套路十分熟悉。一次聊天時(shí),他告訴我,能為讀者接受的洗白,大概有兩種。
一種嚴(yán)格來說不算洗白,而是跳出常規(guī)價(jià)值觀,進(jìn)入“哲學(xué)”的范疇。這樣的角色本身也無所謂洗不洗白。比如“復(fù)仇者聯(lián)盟”電影中的反派滅霸,他“毀滅一半人類”的價(jià)值觀雖然非常離譜,但的確不能用普通人的價(jià)值觀來衡量。到了這個(gè)地步,角色白不白、黑不黑,已經(jīng)不重要了——對(duì)于后續(xù)劇情來說,他已經(jīng)沒有轉(zhuǎn)變的必要。
另一種情況,是角色介于黑白之間,只是沒有找到正確的道路。朋友向我舉了小說《儒道至圣》的例子:小說里有個(gè)一直與主角作對(duì)的人物宗莫居,但他本身是個(gè)有理想的角色,只是與主角的理想不同。后來,當(dāng)主角找到了更好的解決問題的方法,兩人也就實(shí)現(xiàn)了和解。
除此之外,朋友又向我介紹了“三件套”的概念:一是反派誠心誠意悔過;二是地位變低,請(qǐng)求主角收留;三是主角有手段讓反派無法反抗。根據(jù)他的觀察,這是十分“常規(guī)”的操作,如果把這三點(diǎn)做到位,大部分反派都是可以“洗”的,但與之前那兩種情況相比,讀者能否接受,就很考驗(yàn)作者的功力了。
我看過的網(wǎng)文不多,玩過的二游不少。如果用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià)二游里的“反派洗白”,我就覺得,很少有游戲能把這些要素處理好,更多的是“既要又要”。
比如我玩過的某款二游里,一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的角色做了許多壞事,作為反派人氣頗高。后來,他在主線劇情中選擇悔過,令玩家深深喜愛的女神角色原諒了他。然而,游戲沒有為他設(shè)計(jì)“贖罪”的情節(jié),反而有不少溫馨的劇情,甚至讓他比許多普通人過得還好。喜歡他的玩家自然很開心,但討厭他的玩家覺得這像是“觀音點(diǎn)化紅孩兒”,他們甚至把對(duì)這個(gè)角色的厭惡擴(kuò)散到了“女神”身上。
對(duì)此,編輯朋友提出了他的“洗白”建議:不要讓女神直接原諒反派,而是要讓他主動(dòng)提出“重新做人”,并且給予他一些考驗(yàn),讓他處于相對(duì)被動(dòng)的地位,提防他繼續(xù)作惡??偟膩碚f,就是要展現(xiàn)出角色向善的過程。
但另一個(gè)朋友并不認(rèn)可這種方式。他是這個(gè)角色的粉絲,難以接受角色地位的變化——既然如此,還不如不洗白呢!
從行業(yè)的角度,我能理解項(xiàng)目組的做法。反派角色人氣高,后臺(tái)數(shù)據(jù)好,但只有 “洗白”之后才能進(jìn)卡池,成為玩家的“同伴”。因此,洗白是必不可少的一環(huán)。但正如那位編輯朋友指出的,如果編劇功力不夠,就會(huì)在玩家中引發(fā)爭議。
也許,以“賣角色”為主要商業(yè)化模式的二游,在運(yùn)營過程中對(duì)于劇情和角色的異化在所難免。但作為玩家,還是希望廠商能夠認(rèn)真處理角色與劇情——如果實(shí)在找不出兩全其美的方法,不“洗白”也沒關(guān)系。