運營規(guī)則不是死板一塊的,如果既能為公司帶來利益,又能讓玩家體驗最大化,那就再好不過了。
最近一年,我一直在玩韓國美少女游戲《棕色塵埃2》(Brown Dust 2)。我對它很有好感。盡管劇情和游戲性一般,但運營態(tài)度極佳,動不動就喜歡給玩家發(fā)福利。游戲每次更新公告,哪怕字數(shù)不少,我也有耐心看完,從文字中,我能感受到項目組的那股真誠勁。
前天,《棕色塵埃2》又更新了一則公告,官方用相當(dāng)嚴肅的措辭表示,游戲處理了134名反復(fù)退款的玩家賬號,并請其他玩家自重,不要嘗試此類行為。對于“反復(fù)退款”的標準,《棕色塵埃2》將其認定為5次,達到5次,玩家的賬號就會被封禁。
一般來說,在F2P游戲中,玩家想要退款是很難的。因為此類游戲大多宣稱“提供內(nèi)容服務(wù)”,按照這個邏輯,玩家花了錢,已經(jīng)享受了服務(wù),商家就不會支持玩家的退款要求。即使能退,廠商也會在退款后封禁玩家的賬號。當(dāng)然,出于類似的理由,玩家也不會輕易要求反復(fù)退款——反復(fù)5次以上,已經(jīng)可以稱得上是“惡意退款”了?!蹲厣珘m埃2》定下的標準其實是十分寬松的。
在封禁名單上的大部分是中國“大R”玩家,他們在游戲排行榜中位居前列,少則充值一兩萬,多則充值三四十萬。然而,許多被封號的國內(nèi)玩家表示,自己并沒有申請過退款。這引起了一部分玩家的關(guān)注,畢竟沒有游戲會如此唐突地對待“大R”玩家,除非事情真的十分嚴重。
實際上,這件事的原因并不復(fù)雜:玩家們通過詢問客服工單、建交流群摸排的方式,推測是一家做外服手游代充的淘寶店所為。店鋪利用海外游戲商店、游戲平臺的退款政策,收下玩家的錢充入相應(yīng)賬號,然后發(fā)起退款申請,此時,錢會被退回店鋪手中,而游戲廠商封禁的卻是玩家的賬號。
原則上,游戲公司并不鼓勵代充行為。即使某款游戲沒有國服,玩家也可以通過多種手段在游戲里充值。然而實際上,對于許多在外服玩游戲(尤其是不具備跨境支付條件)的人來說,代充價格相對便宜,手續(xù)更方便,是更優(yōu)先、也更常見的選擇。而這也意味著較大的風(fēng)險——一旦代充出現(xiàn)問題,這種出于玩家個人行為導(dǎo)致的損失大多數(shù)時候都不會被游戲廠商和平臺認可。
截至目前,疑似“出事”的淘寶店還沒有正式的反饋,而受到損失的玩家們正在嘗試尋找律師維權(quán)。
不過,在整件事中,令我感興趣的是《棕色塵埃2》運營對玩家申訴的反饋。運營表示,如果玩家有意愿,賬號可以“臨時解封”,然后,玩家要在游戲商店內(nèi)購買和退款額等值的道具,再由運營將這些道具回收。這套流程走完,賬號就會被“徹底解封”。
直白一點說,這是一套轉(zhuǎn)移矛盾的做法。玩家相當(dāng)于“再花一次錢”,才能取回自己的賬號,想追回損失,就需要從代充商家手里要回自己的錢——從以往經(jīng)驗來看,要做到這一點并不容易。
但與另一些海外游戲相比,《棕色塵埃2》的做法甚至是更有“人情味”的。出于內(nèi)容原因,《棕色塵埃2》很難上線國服,而中國玩家對游戲的支持度又極高。項目組應(yīng)該也了解這一點,所以十分重視繁體中文地區(qū)的運營。在這個前提下,面對退款、封號等問題時,它也沒有選擇“一棍子打死”,而是給出了緩沖的空間——如果只做封禁處理,結(jié)果很可能是廠商既無法追回損失,又讓中國玩家失去付費意愿,進一步傷及流水。
這讓我想到了《藍色協(xié)議》對中國玩家、以及其他非日本玩家采取的決策。運營方萬代南夢宮的原則相當(dāng)直白:保持游戲服務(wù)器的地區(qū)性,即日本本土玩家的體驗。甚至于,如果日本玩家向官方舉報其他玩家“不說日語”,后者就有很大概率被封號,哪怕是付費玩家,也照封不誤。官方在反饋時只會說玩家“違反了游戲協(xié)議”,并不會為玩家退款。
到目前為止,《藍色協(xié)議》還沒有國內(nèi)代理。但我能夠想象,它如果真的要在國服上線,運營的這些行為可能引發(fā)怎樣的輿論——經(jīng)歷過封號的玩家會不遺余力地勸說想要入坑的新玩家“快逃”。
一款游戲是否能夠上線國服,影響因素可能有很多。但我覺得,從玩家的角度出發(fā),我們只是想玩一些好游戲。廠商也應(yīng)該設(shè)身處地思考一下,外國人努力克服語言問題,也要來玩自己參與的游戲,某種意義上也說明游戲有著優(yōu)秀的、讓人喜愛的要素。因此,哪怕后續(xù)可能會引發(fā)一些誤會和麻煩,從業(yè)者們也可以抱著理解和寬容的心態(tài)去解決問題吧。