許多二游玩家都在等待著5月23日,等待著《鳴潮》交出的成績,讓“混廁”在“哈耶克大手”的影響下成為歷史。
“為什么我抽到的是‘雪豹’?”
2024年5月23日,《鳴潮》開服,許多玩家打開游戲,玩到15級,將新手池的保底抽完,然后關(guān)閉游戲,在同好群、社交平臺等地發(fā)送自己抽到角色“凌陽”的截圖。
凌陽是游戲中常駐池的角色,外號“雪豹”。在之前的測試中,他叫“阿嗚團(tuán)長”,形象是一只略微擬人化、但整體仍然保持著獸類特征的白色豹子。作為一名正面角色,他由于一段“搶功”情節(jié)招致了玩家的反感和憤怒。到了正式版本,項(xiàng)目組取消了這段劇情,但沒有刪除這名角色,而是修改了他的性格,并且讓他的形象更加擬人化。
一部分男性玩家將圍繞凌陽的改動視為“女性向賣點(diǎn)”,抽到“雪豹”,然后退游,在一些游戲社群里迅速發(fā)展成一個(gè)段子。在Discord、Reddit等海外平臺上,也有玩家發(fā)表了對“雪豹”的批評性言論。
對于《鳴潮》而言,針對角色的爭論不僅限于凌陽。游戲的首發(fā)限定是男性角色忌炎,許多男性玩家以“這個(gè)角色完全不符合主流男性審美”為由,拒絕抽取限定卡池。
另一方面,女性玩家對《鳴潮》中男性角色的反饋也并不積極。她們的意見同樣集中在審美上。一名女玩家吐槽某個(gè)NPC的造型是“胯下貼條”,并表示:“誰會喜歡這種角色?”
《鳴潮》國服的首日成績定在了總榜第9位。結(jié)合Game-i等外服平臺的數(shù)據(jù),從常規(guī)趨勢來看,業(yè)界推測《鳴潮》的全球首月成績會達(dá)到6億元人民幣左右。此前,有信源表示,《鳴潮》的年均研發(fā)成本約為5.5億元,首月宣發(fā)費(fèi)用約為6億元,總成本合計(jì)至少20億元。
至此,一般向二游的結(jié)構(gòu)性矛盾在《鳴潮》上得到徹底爆發(fā)。許多從業(yè)者好奇,《鳴潮》為什么要做出“首男”(首發(fā)限定男角色)的決策,這不符合正常的商業(yè)邏輯,并認(rèn)為這是《鳴潮》首日成績低谷的直接原因。
當(dāng)然還有其他復(fù)雜的因素,例如“虛幻”引擎帶來的嚴(yán)重優(yōu)化問題,以及美術(shù)水平相較于頭部產(chǎn)品而言缺乏競爭力,角色缺乏辨識度,玩家們難以產(chǎn)生主動抽取的欲望,而是為了開荒而抽取。同時(shí),無法忽略的一點(diǎn)是,《鳴潮》的玩法、內(nèi)容沒有和市面上另一款開放世界游戲——也就是《原神》——展開足夠的差異。
在過去的兩年里,《鳴潮》因?yàn)榕c《原神》的競爭吸引了許多關(guān)注,開發(fā)商庫洛游戲也是市場上被認(rèn)為唯一成功學(xué)習(xí)了米哈游經(jīng)驗(yàn)(比如《戰(zhàn)雙帕彌什》之于《崩壞3》)的二游公司。但在此之前,庫洛的某些決策曾在玩家群體中引發(fā)批評,《鳴潮》測試的成績也不夠理想。
幾乎每一個(gè)《鳴潮》玩家都會面臨同樣的問題:“既然已經(jīng)玩過《原神》了,那么玩《鳴潮》的理由是什么?”
如果一個(gè)不了解二次元游戲的人觀察網(wǎng)絡(luò)上針對《鳴潮》的負(fù)面評價(jià),或許會相當(dāng)吃驚:為什么會有如此多玩家討厭《鳴潮》?有些評價(jià)甚至明顯超出了一般評測的范疇,帶著憤怒的情緒——《鳴潮》究竟做錯(cuò)了什么?而《鳴潮》首日的成績是否和玩家的這些反饋有直接關(guān)聯(lián)?
當(dāng)我們回顧《鳴潮》的過往,不難發(fā)現(xiàn),隱患早已埋下。
《鳴潮》給二游玩家們留下的第一印象是“尾氣”。
2022年7月4日,《鳴潮》開啟了第一次公開測試,官方稱之為“技術(shù)性測試”。一天后,一些玩家發(fā)現(xiàn)游戲中有關(guān)“鳴域等階”系統(tǒng)的文案中,出現(xiàn)了“世界等級”字眼,而“世界等級”是《原神》中的系統(tǒng)和設(shè)定。同時(shí),部分玩家認(rèn)為“兩款游戲相關(guān)文案的句式相似度較高”。
在玩家圈子里,庫洛一直被冠以“尾氣廠”的外號。“尾氣廠”指的是庫洛在游戲的風(fēng)格、玩法設(shè)計(jì)和運(yùn)營策略等方面,常常學(xué)習(xí)米哈游的成功經(jīng)驗(yàn)?!傍Q域等階”事件發(fā)生后,玩家再次將《鳴潮》和《原神》綁定在一起,“尾氣”二字也被重新提起。
二次元玩家經(jīng)常將更強(qiáng)烈的情感投射在自己正在玩的游戲,以及游戲廠商身上。他們會以更投入的熱情參與討論,并將自己和自己喜歡的游戲“強(qiáng)綁定”。輿論爭端幾乎每時(shí)每刻都圍繞著知名的二次元游戲們,對于二次元游戲和游戲公司而言,這既是美酒,也是毒藥。具體到《鳴潮》,和《原神》的捆綁讓它得到了關(guān)注,也帶來了許多爭端。而《原神》的質(zhì)量和成績,也在之后的日子里給《鳴潮》施加了很大壓力。
一部分玩家開始以“樂子人”的心態(tài),把《鳴潮》推上《原神》的老路。他們從各種蛛絲馬跡中尋找《鳴潮》的“抄襲行為”,并把結(jié)果發(fā)布在論壇里。實(shí)際上,這些“鑒抄”內(nèi)容大多是子虛烏有,少部分看起來有“實(shí)錘”的,則慢慢淹沒在了互聯(lián)網(wǎng)的海洋中——《鳴潮》“抄”《原神》的帖子,回復(fù)數(shù)往往遠(yuǎn)超其他的鑒抄帖,“樂子人”們?yōu)榱肆髁?,也樂此不?!?/p>
不止如此,其他《原神》引起過的輿論,玩家們總是想讓《鳴潮》也經(jīng)歷一遍。換句話說,玩家們會把對付《原神》的招數(shù)在《鳴潮》身上再施展一遍。比如,有人指責(zé)《鳴潮》的外服名稱是《Wuthering Waves》,而不是“MingChao”,據(jù)此認(rèn)為《鳴潮》在“崇洋媚外”,正如《原神》叫《Genshin Impact》而不是“Yuanshen”一樣。
硝煙味愈來愈濃,當(dāng)以前的事被頻繁搬上臺面,《鳴潮》就成了某種帶有原罪的產(chǎn)物。就事論事成了某種理想的辯論環(huán)境,關(guān)于具體問題的描述不如一句“潮批”“原批”來得振聾發(fā)聵。在互聯(lián)網(wǎng)爭吵的循環(huán)往復(fù)中,關(guān)注《鳴潮》的玩家不斷增加。
兩個(gè)月后,《鳴潮》開啟了一次小范圍的封閉測試,由于參與測試需要簽署保密協(xié)議,相關(guān)內(nèi)容鮮少在網(wǎng)絡(luò)上公開流傳。
因?yàn)闆]有新消息,輿論聲也漸漸減少。2023年3月中旬,一些媒體發(fā)文表示,騰訊投資了庫洛,這導(dǎo)致人們對《鳴潮》的信心陡增。
在二游乃至整個(gè)游戲領(lǐng)域,不論是玩家還是從業(yè)者,對騰訊投資都有一定的共識。近幾年,騰訊在國內(nèi)最矚目的兩筆關(guān)于二次元游戲的投資,分別給了散爆和庫洛:前者擁有二游老IP“少女前線”,美少女加打槍題材,只要不出現(xiàn)太出格的問題,收獲成功不是難事;后者有《戰(zhàn)雙帕彌什》學(xué)習(xí)《崩壞3》的成功經(jīng)驗(yàn),當(dāng)時(shí)是國內(nèi)最有希望復(fù)刻《原神》成功的廠商。
直到2023年春季。
2023年4月20日,《鳴潮》二測正式開啟。在二測開始前一個(gè)月,庫洛官方的每次行動幾乎都會引起一些輿論風(fēng)波,這些風(fēng)波也確實(shí)暴露出庫洛的專業(yè)性問題。
比如,庫洛游戲社區(qū)“庫街區(qū)”的用戶協(xié)議中出現(xiàn)了“米哈”二字;又如,《戰(zhàn)雙帕彌什》的抽獎活動中出現(xiàn)了“開拓者”,而“開拓者”一般被玩家認(rèn)為是《崩壞:星穹鐵道》的主角。
現(xiàn)在看來,這些輿論并沒有對游戲造成太大的影響,甚至產(chǎn)生了某種間接的營銷效果,越來越多的玩家開始關(guān)注《鳴潮》。外人很難判斷庫洛做這些決策是否是出于完全主觀,但它們幫助庫洛完成了針對基本盤的祛魅工作——庫洛玩家越來越容易接受“尾氣”的概念。
不過,《鳴潮》二測仍然沒有讓玩家們滿意。首先是玩法方面,體驗(yàn)開放世界的時(shí)間過長,動作的差異化部分在一定程度上被弱化了。玩家普遍評價(jià),游戲和《原神》并沒有太大區(qū)別。一個(gè)關(guān)鍵問題是,玩家會覺得,有《原神》玩就夠了,為什么要來玩《鳴潮》?
與此同時(shí),仿佛是二次元游戲的“固定項(xiàng)目”,一些玩家對文案提出了意見。一個(gè)典型例子是上文提到的“阿嗚團(tuán)長”:作為一名正面的、可抽取的角色,他在玩家和Boss燎照之騎戰(zhàn)斗的最后一刻搶功,文案中將這一段敘述為“阿嗚團(tuán)長親手打敗了燎照之騎”,而阿嗚團(tuán)長還嘲諷主角“你怎么還在”。
玩家們不能容忍自己的功勞被搶走,當(dāng)然更不能容忍被其他角色嘲諷。輿論因此而起。庫洛當(dāng)時(shí)大概不會料到“你怎么還在”會發(fā)揮多大的作用,以至于玩家普遍察覺到劇情在二游中的重要性。之后,玩家開始以更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)去審視市面上絕大多數(shù)“販賣情感價(jià)值”的二游——在《少女前線2:追放》的某些劇情被挖掘并大力批判后,這一過程被大幅度加速了。
在玩家心目中,二游文案的重要程度遠(yuǎn)高于其他游戲。因?yàn)槎伪旧砭透兄赜谧屚婕掖胫鹘牵⒁源俗屚婕页渲党槿〗巧?。玩家們付出了真金白銀,自然要求相應(yīng)的回報(bào)??傮w來說,優(yōu)秀的劇情能夠潤物細(xì)無聲地讓玩家付費(fèi),不能跳過的低質(zhì)劇情足以成為玩家棄坑的理由。如果某段劇情被認(rèn)為“刻意和玩家喜好反著來”,招致“炎上”幾乎是必然的結(jié)果。
2023年5月8日,《鳴潮》結(jié)束二測。2023年5月17日,《鳴潮》宣布二測的回顧總結(jié),以及之后的優(yōu)化方向。劇情問題被項(xiàng)目組排在了第一位,并宣布要對游戲進(jìn)行大幅修改。
與之伴隨的還有裁員。這次裁員發(fā)生在5月下旬,《鳴潮》項(xiàng)目組進(jìn)行了一定比例的縮編,裁員過程伴隨著數(shù)量眾多的流言,有人說項(xiàng)目組解散,也有人說騰訊撤資——二者都不是事實(shí)。然而,裁員涉及了一部分應(yīng)屆生,這讓它成為庫洛第一次“破圈”的負(fù)面輿情。
2023屆校招被稱為是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最難的一屆校招,許多應(yīng)屆生在網(wǎng)上抱團(tuán)取暖,抱怨找不到工作,或是找到的工作待遇遠(yuǎn)不如前幾屆校招。裁員事件發(fā)酵后,庫洛一直保持沉默,因此成為求職者的批判對象之一——裁應(yīng)屆生的行為讓庫洛被指責(zé)“缺乏道德”。
如果將長期積累的社區(qū)輿情比作火藥桶,那么游戲本身的問題將引爆它們——許多人都在關(guān)心《鳴潮》是否能在有限的時(shí)間內(nèi)改動盡可能多的部分。
2023年下半年,《鳴潮》并未產(chǎn)生新的輿情,而在項(xiàng)目組進(jìn)行后續(xù)優(yōu)化工作時(shí),時(shí)代已悄悄變了樣。
許多二游擠軋?jiān)谄甙嗽律暇€,要么上線即“暴死”,要么開始茍活,廠商產(chǎn)能越來越低,看上去美好的未來曾為許多廠商捎來了“淘金夢”,結(jié)果卻是滿地狼藉?!对瘛?年時(shí)間沒有出過5星限定女角色,男玩家們開始思考“男性向”“女性向”的意義,以及廠商和玩家之間的關(guān)系——《少女前線2:追放》打開了潘多拉魔盒,二游正式進(jìn)入“ML(Master Love)版本”。
ML版本不僅是字面意義上的角色需要對玩家施以好感,還意味著廠商需要向玩家展現(xiàn)服務(wù)態(tài)度。時(shí)代的潮流不可避免地影響到了游戲,當(dāng)性別對立加劇,市面上幾乎所有的二游都沒法證明自己擁有同時(shí)取悅雙方的能力。
過去玩家稱呼《原神》《明日方舟》為一般向游戲,現(xiàn)在則更多地稱之為“混廁”,其中包含的情緒意味十分明顯,這些游戲經(jīng)歷的輿論壓力也越來越大。目前最大的反《原神》社區(qū)“原神內(nèi)鬼吧”是百度貼吧中熱度最高的吧之一,熱度常常能達(dá)到150萬以上,無數(shù)玩家在社區(qū)內(nèi)傾瀉著自己的怒火。如果你對二游一無所知,在吧里逛上1個(gè)小時(shí),恐怕會得出“《原神》一周內(nèi)會停服倒閉”的夸張結(jié)論。
根據(jù)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《鳴潮》也是一款“混廁”游戲。然而實(shí)際上,男玩家們?nèi)匀粫浴笆欠衩哪小钡臉?biāo)準(zhǔn)來審視它。在過去,男玩家們往往自覺地避開男角色卡池,有男不抽;現(xiàn)在,喊著“有男不玩”的男玩家們會在社區(qū)內(nèi)重復(fù)談起那些“不那么令玩家滿意”的男性向游戲,或帶有較多男性向元素的“混廁”游戲。
過去的游戲已無法改變,他們希望還沒上線的游戲能回應(yīng)自己的要求。所以在2月前,“原神內(nèi)鬼吧”等社區(qū)的玩家會常常提起《鳴潮》,但不施以過多惡意——他們希望《鳴潮》能夠成為“有男不玩”的“正面案例”。
2月19日,《鳴潮》開啟三測,劇情內(nèi)容大改。玩家發(fā)現(xiàn)自己成了天選之子,每個(gè)NPC都喜歡自己,初見就有最高的好感度;此前的阿嗚團(tuán)長從獸化形象變成了可愛的小男孩,并更名為凌陽,于是玩家驚呼:“你怎么還在?”
《鳴潮》初始可以選擇男性主角。許多選擇了男性主角的男玩家,看到迎合女性審美的限定角色“忌炎”在劇情中與主角親密互動時(shí),產(chǎn)生了反感。有玩家吐槽這部分內(nèi)容:“這是乙游嗎?”
《鳴潮》對此無能為力,這是“混廁”的結(jié)構(gòu)性矛盾。一張動圖開始在玩家社區(qū)里傳播,內(nèi)容是《鳴潮》男角色的MMD混剪,角色們的神態(tài)和動作都相當(dāng)性感,并配上了“潮男”“帥大叔”“秘密約會”等字眼。
當(dāng)玩家們在游戲中感受不到純粹的情感價(jià)值,便會撕下“為愛付費(fèi)”的遮羞布,用常規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)去評判游戲中的其他部分?!而Q潮》從其他成功二游中學(xué)習(xí)的、令玩家詬病的要素開始被反復(fù)提及,官方保持沉默的態(tài)度又加重了玩家的情緒。
到了這一步,游戲自身內(nèi)容的討論度被弱化了,許多二游玩家開始傾向于把《鳴潮》當(dāng)成是個(gè)樂子。
游戲公測后,當(dāng)玩家們度過前半個(gè)小時(shí)的新鮮感,會感受到巨大的折磨。前幾次測試中暴露的問題,項(xiàng)目組改了一部分,又保留了一部分。
第一個(gè)問題是,當(dāng)玩家指責(zé)一名游戲角色“嚴(yán)重傷害了玩家們的感情”時(shí),項(xiàng)目組應(yīng)該怎么做?
我們能在《解神者》《少女前線2:追放》等游戲中找到類似的例子,它們往往將涉事的角色直接刪掉,試圖迅速緩解輿情,盡管這樣做要耗費(fèi)相當(dāng)高的成本,但通常來說,決策者會認(rèn)為兩害相權(quán)取其輕,比起輿情帶來的利益損失,沉沒成本是可以接受的。
《鳴潮》的做法則不同。項(xiàng)目組選擇花人力把“雪豹”推倒重來。結(jié)果則是,開服兩天內(nèi),《鳴潮》游戲社群里,有相當(dāng)數(shù)量的玩家對“歪”到了“雪豹”感到不滿。
玩家在9級時(shí)會卡主線,不得不去做“雪豹”相關(guān)的支線任務(wù)。玩家需要和“雪豹”進(jìn)行高時(shí)長的互動,測試版本中漠視玩家的角色在正式版本中變成了天真無邪的小男孩,許多臺詞在玩家讀來顯示出曖昧的內(nèi)容。
第二個(gè)問題是,《鳴潮》的文案出現(xiàn)了相當(dāng)多的語病,并在前期加入了過多的專有名詞。這使得游戲理解成本增高,如果是不那么喜歡閱讀的玩家,在看了一段劇情后可能對世界觀依然一無所知。專有名詞過于晦澀,也帶來了翻譯問題,加重海外玩家對劇情的理解難度,甚至有歐美玩家發(fā)現(xiàn)存在翻譯錯(cuò)誤的情況。
因此,《鳴潮》的世界觀和劇情很難讓玩家迅速代入與沉浸。盡管“拯救文明”稱得上“王道”劇情,但當(dāng)游戲中的NPC機(jī)械地往玩家手里塞信物時(shí),玩家很難產(chǎn)生使命感。
正式版本新增了部分劇情跳過功能。然而,只跟玩家有關(guān)的精致CG可以跳過,涉及到某些卡池角色的枯燥劇情不能跳過。在玩家看來,這種設(shè)計(jì)目的顯得有點(diǎn)直白。
值得一提的是,《鳴潮》的過場動畫可圈可點(diǎn),不像其他一些3D二游一樣硬套動作模板,整體觀感十分靈活、生動,但部分過場動畫存在鏡頭失焦問題。 ? ? ??
第三個(gè)問題是,《鳴潮》的定位應(yīng)是吸引對“三渲二”畫風(fēng)、開放世界、角色扮演等元素感興趣的二游玩家,然后用戰(zhàn)斗方面的優(yōu)勢來留住他們,但游戲并沒有很好地凸顯這一優(yōu)勢。
一般玩家很難揣摩出高速戰(zhàn)斗和體力、彈反等大量機(jī)制的關(guān)系。例如,普攻鍵長按觸發(fā)重?fù)艉推展ユI特定的“彈反”產(chǎn)生了些許矛盾,而連續(xù)重?fù)粜枰磸?fù)松開按鍵才能觸發(fā)。加上怪物的“快慢刀”、光污染,這些效果在一定程度上讓《鳴潮》變成了一個(gè)打著優(yōu)秀動作體驗(yàn)旗號的數(shù)值游戲——畫面如此,玩家很難和怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗交互。
比如我在角色忌炎的劇情任務(wù)中試用忌炎、和會飛天的鳥形Boss戰(zhàn)斗時(shí),Boss每次飛天都會丟失目標(biāo),鎖定功能似乎成了累贅。對于更偏向于強(qiáng)度付費(fèi)的玩家,因?yàn)轱w天機(jī)制拖長了戰(zhàn)斗時(shí)間,他們難以感受到忌炎的數(shù)值強(qiáng)度,自然也就不會產(chǎn)生抽取忌炎的想法。
在相關(guān)機(jī)制中,類似于《仁王》魂核、有屬性和主動技能的聲骸或許能多帶給玩家一些養(yǎng)成新鮮感。但類似《原神》圣遺物的隨機(jī)詞條機(jī)制,讓玩家普遍對此不抱好感。
我能想象到《鳴潮》日后將要迎接的挑戰(zhàn)——卡池角色數(shù)值膨脹,靠操作的平民玩家和花錢買數(shù)值的大R、中R玩家將會產(chǎn)生矛盾。到這一步,這款動作游戲帶給玩家的可能只剩下手感方面的正反饋了。
第四個(gè)問題是,《鳴潮》的移動端和PC端目前都存在比較嚴(yán)重的優(yōu)化問題。在PC端,游戲開始界面的UI存在高度交互延遲。進(jìn)入游戲后,以我的4070Ti顯卡配置為參考,不管是開寶箱還是和NPC交互,也會短暫地卡一下。每玩一二十分鐘,游戲會變得極度卡頓,幀數(shù)被降到了10以下。
手機(jī)端的問題更加嚴(yán)重,因?yàn)椤疤摶谩币孀陨砼c手機(jī)端較難適配。許多玩家表示,自己的手機(jī)畫面糊成一團(tuán),完全無法正常推進(jìn)游戲流程。
總體來說,《鳴潮》有成功的學(xué)習(xí)對象,也有自己獨(dú)到的想法,但在許多地方淺嘗輒止?;蚴菚r(shí)間太趕,或是另有原因,不管怎樣,我們現(xiàn)在看到了一個(gè)品質(zhì)夠不上公測標(biāo)準(zhǔn)的《鳴潮》。
而《鳴潮》不止是一款主打動作體驗(yàn)的開放世界游戲,許多人將它視為“《原神》面世近4年后、一位野心勃勃的超越者”,給予了它過高的期望。面對這種期望,《鳴潮》也未能達(dá)到預(yù)期。
2024年5月24日凌晨2點(diǎn),《鳴潮》項(xiàng)目組發(fā)布公告,對優(yōu)化問題進(jìn)行了回應(yīng),但沒有提及其他問題。輿情并未得到緩解。玩家們在動態(tài)下積極回復(fù),希望項(xiàng)目組能正視目前的問題。
這些問題不止是《鳴潮》才有,我們能在市面上很多二游中找到類似的情況。這些麻煩也不僅是《鳴潮》的麻煩,每一款二游,無論是已經(jīng)推出的,還是即將推出的,都在面對,或即將面對著這些麻煩。但現(xiàn)在,在這個(gè)時(shí)間段,在萬眾矚目下,首日成績?nèi)绱说摹而Q潮》,也仿佛正向我們揭示一個(gè)事實(shí):當(dāng)前的二次元游戲市場,形勢愈來愈嚴(yán)峻了。
正如觸樂此前的幾篇報(bào)道那樣,我們判斷二游的社區(qū)輿情會普遍變得越來越嚴(yán)重,一般向二游的矛盾早晚會徹底爆發(fā),《鳴潮》則是在爆發(fā)一段時(shí)間后的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。這種矛盾并不僅是游戲帶來的,也遠(yuǎn)非游戲可以解決。從本質(zhì)上講,這是整個(gè)社會群體對立環(huán)境的一次延展。對于游戲廠商而言,那些在突飛猛進(jìn)、情意濃濃時(shí)代種下的種子正在反噬自身。
當(dāng)然,市場細(xì)分是大勢所趨,但分到多細(xì)才足夠?如果繼續(xù)細(xì)分下去,某個(gè)領(lǐng)域的用戶數(shù)量能否支撐得起如此成本的投入?與此同時(shí),有多少人會將游戲作為宣泄情緒的出口?這些都將帶來難以預(yù)測的麻煩。
老生常談的成功路徑依賴、技術(shù)對于二游的重要性、如何更加清晰地做用戶調(diào)研,都將成為之后二游必須面對的問題。按較壞的情況考慮,恐怕今后沒有多少廠商敢于入局做二游了。
長期的輿情也調(diào)低了人們的預(yù)期。許多二游的玩家都在等待著5月23日,等待著《鳴潮》交出的成績,讓“混廁”在“哈耶克大手”的影響下成為歷史。
但以從業(yè)者視角來看,《鳴潮》的首日成績是好于預(yù)期的——雖然這一定程度上并不是因?yàn)槌煽冏銐蚝?,而是預(yù)期不太高。實(shí)際上,如果將《鳴潮》現(xiàn)在的效果放到1年前,它會是一款成功的游戲,3個(gè)月回本可能都沒問題——市場變化得太快、太快。
曾經(jīng)看起來風(fēng)和日麗的天氣瞬間電閃雷鳴,事情以許多人難以反應(yīng)的速度急轉(zhuǎn)直下。很多人以兩極的成功去定義產(chǎn)品,而《鳴潮》在上線前的確也做了不少工作。但對于一款如此體量的游戲而言,可能他們所能做的還是不夠多。
游戲內(nèi)容一傳十,十傳百,當(dāng)曾經(jīng)對《鳴潮》嗤之以鼻的玩家想下載游戲、做“傳奇調(diào)查員”時(shí),輿論的方向就變了味。這也在一定程度上影響了游戲的表現(xiàn)??傮w來說,從本身的品質(zhì),到面臨的輿論,《鳴潮》都面臨著重大的考驗(yàn)。
我們當(dāng)然希望《鳴潮》能夠成功,這會讓從業(yè)者對未來更有信心,讓投資者——如果現(xiàn)在還有的話——愿意向二次元游戲投入資金和關(guān)注。但現(xiàn)在看來,距離這一目標(biāo),《鳴潮》還有許多事情要做。