別再想著給玩家當(dāng)?shù)恕?/p>
我周?chē)呐笥褌兌荚谕妗栋岛谄茐纳?》。就在兩天前,《暗黑破壞神4》又迎來(lái)了一個(gè)新聞。
為紀(jì)念《暗黑破壞神4》上線,暴雪舉行了一個(gè)挑戰(zhàn)活動(dòng)?;顒?dòng)規(guī)定,游戲內(nèi)前1000名在專家級(jí)模式達(dá)到等級(jí)100的玩家,能夠?qū)⒆约旱拿?hào)永久刻在游戲中的“圣母莉莉絲雕像”上。
這本來(lái)是一件好事,但在活動(dòng)末尾的說(shuō)明中,卻提到“玩家不得為中華人民共和國(guó)的居民(港澳臺(tái)除外)”。這無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)的許多玩家們少了一個(gè)獲得榮譽(yù)的機(jī)會(huì),也削減了一些玩家沖級(jí)的動(dòng)力。
我的一位在沖100級(jí)的朋友就在為此哀嚎,而我則沒(méi)這種煩惱。我在玩一款新出的游戲——《失落王國(guó)》(Stolen Realm)。
簡(jiǎn)單地說(shuō),《失落王國(guó)》是一款融合了刷刷刷和回合制戰(zhàn)棋優(yōu)點(diǎn)的地下城打?qū)氂螒?。在游戲中,開(kāi)發(fā)者還加入了一系列隨機(jī)出現(xiàn)的事件和選擇,使它更滿足老牌角色扮演玩家的需求。
游戲有打?qū)氂螒虻膬?yōu)點(diǎn):所有天賦、技能都是可以獲得的,職業(yè)并不限制玩法,通過(guò)合理的搭配,你可以成為會(huì)放火球術(shù)、手持魔杖和盾牌的戰(zhàn)士,也可以成為一名會(huì)放治愈型法術(shù)的死靈法師。不同地圖上風(fēng)格強(qiáng)烈的Boss和形形色色的怪物,讓游戲的配裝和職業(yè)沒(méi)有唯一解,(起碼在前中期),玩家可以盡情享受打?qū)毢团溲b的樂(lè)趣。
游戲也有回合制戰(zhàn)棋的優(yōu)點(diǎn):每場(chǎng)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景和遇敵雖然是隨機(jī)的,但仍然有一定程度的設(shè)計(jì)感——回合制戰(zhàn)棋游戲的最大優(yōu)點(diǎn)就在于可以給玩家提供更有策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這在《失落王國(guó)》中得到了很好的體現(xiàn),它的策略性介于經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋游戲(比如“神界:原罪”系列)和打?qū)氂螒颍ū热纭栋岛谄茐纳?》)之間,主要在于釋放技能的順序和走位。
大部分技能可以不消耗行動(dòng)點(diǎn)。這一設(shè)計(jì)讓玩家擺脫了現(xiàn)代戰(zhàn)棋游戲所需要的越發(fā)繁瑣、精細(xì)的思考,開(kāi)發(fā)者慷概地讓玩家在戰(zhàn)棋中無(wú)雙,爽快感和策略感結(jié)合得十分完美。
游戲的快節(jié)奏是我最喜歡這個(gè)游戲的一點(diǎn)。它直奔主題,你只需要進(jìn)入游戲、建立角色、獲得道具……然后就可以戰(zhàn)斗了。沒(méi)有亂七八糟的東西。你不必忍受漫長(zhǎng)的劇情和被人為不斷調(diào)控的裝備暴率。
打?qū)氂螒虻暮诵臉?lè)趣——裝備獲取和技能升級(jí)系統(tǒng),又被保留得十分完整,你只需要不斷戰(zhàn)斗,獲取不同等級(jí)、不同詞條的裝備和材料,使用煉金合成、裝備回收、賭博這些系統(tǒng)打造自己的高級(jí)裝備即可。
總之,開(kāi)發(fā)者爽快地提取了戰(zhàn)棋游戲和刷刷刷游戲的核心樂(lè)趣,并毫不吝嗇地交給玩家。
當(dāng)然,之所以我把這個(gè)游戲和《暗黑破壞神4》做對(duì)比,最重要的,還是因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)者非常親切,他們從來(lái)不削減玩家社區(qū)中公認(rèn)的無(wú)敵配裝。
當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己的角色遇到了“等級(jí)丟失”“后期裝備暴率過(guò)低”等等問(wèn)題時(shí),我就會(huì)在討論組里給開(kāi)發(fā)者留言,開(kāi)發(fā)者一般會(huì)在往后3天中的任意時(shí)刻(周末不算)給我答復(fù),這個(gè)答復(fù)從來(lái)不會(huì)是:“不!”永遠(yuǎn)是:“我來(lái)幫你解決遇到的問(wèn)題?!?/p>
比如說(shuō)吧,6月18日,我和朋友在線上刷了一晚上,把角色從4級(jí)升到了13級(jí),結(jié)果隔天再開(kāi)游戲,發(fā)現(xiàn)角色等級(jí)還是只有4級(jí)。我反饋了問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者啥也沒(méi)問(wèn),也沒(méi)讓我提交什么證據(jù),就幫我重新調(diào)回了角色原本的等級(jí)。最后,他還祝我玩得開(kāi)心。
這讓我感覺(jué)到開(kāi)發(fā)者對(duì)自己游戲的自信。換句話說(shuō),我不明白為什么有些做純PvE內(nèi)容游戲的開(kāi)發(fā)商,會(huì)把玩家視作“需要教導(dǎo)的群體”。要使勁給玩家下絆子,維護(hù)游戲的“平衡性”。似乎在開(kāi)發(fā)者心中,玩家非得按照他們的想法來(lái)獲得快樂(lè)才行。
據(jù)我觀察,這種想法在創(chuàng)作者群體中很常見(jiàn),比如在小說(shuō)或電視劇中,就有許多作家或者編劇干這種事,古今中外,好多這種活例子。
歸根結(jié)底,這是一種創(chuàng)作者才有的自戀心態(tài),覺(jué)得自己高人一等,和玩家(讀者)不一樣,甚至鄙視自己的受眾。
但問(wèn)題在于,游戲是同時(shí)具有商品屬性和藝術(shù)品屬性的,開(kāi)發(fā)者在一定程度上,得為玩家服務(wù),不是說(shuō)一定要?jiǎng)萃?,玩家非得砸錢(qián)才能滿足自己需求。起碼,開(kāi)發(fā)者不要老抓著自己的游戲,把游戲當(dāng)個(gè)寶。
在我看來(lái),這是一種控制欲的體現(xiàn)。就算從創(chuàng)作角度出發(fā),創(chuàng)作者總歸是要回歸到大眾之中去的,名利雙收的導(dǎo)演和劇作家賈樟柯就說(shuō)過(guò):“創(chuàng)作者要面對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí),就是最終這些作品是怎樣有效作用于大眾的,因?yàn)閯?chuàng)作者都要思考個(gè)人和大眾的關(guān)系。你的傾訴對(duì)象是大眾,作品是用來(lái)和大眾社會(huì)交流、互動(dòng)的?!?/p>
這對(duì)游戲也一樣,游戲是為了給玩家?guī)?lái)快樂(lè)的,這種快樂(lè)可能姿態(tài)各異,但絕不可能在被控制中產(chǎn)生。
最后,就在我的朋友朝我哀嚎的時(shí)候,我問(wèn)他:“你為什么不來(lái)一起玩《失落王國(guó)》?”他回答說(shuō),會(huì)抽出時(shí)間和我一起玩玩。
感謝暴雪!