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還是想養(yǎng)狗

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文章
熊宇01月23日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“逆轉(zhuǎn)裁判”的冷飯有中文了
雖然重制了這么多次,但這種游戲的中文版尤其重要,我只能先香為敬了。
熊宇01月22日6個(gè)評(píng)論
陳宇開始退回眾籌款
沒有結(jié)果的故事,只好畫上一個(gè)人為的句號(hào)。
熊宇01月14日7個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:游戲中的勝負(fù)心
如果你經(jīng)常輸游戲,我有一個(gè)不傳之秘……
熊宇01月09日4個(gè)評(píng)論
“信仰燈”又亮了:現(xiàn)在好像啥都能發(fā)光?
“信仰燈”“光學(xué)污染”“機(jī)箱DIY”,這些都是什么?
熊宇01月04日9個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:2018,世界上還有哪些游戲廠商口碑沒有崩?
一個(gè)非常粗略的盤點(diǎn)。
熊宇01月04日1個(gè)評(píng)論
放下鍵鼠柄,來體會(huì)一下奇特的游戲輸入方式吧
動(dòng)腳不動(dòng)手,輸出靠吼,看哪兒打哪兒……這既不是科幻,也不是玩笑。
熊宇12月25日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“2077”到底是2019、2030還是2099年?
本周是不明真相消息之周,ZZ圖的產(chǎn)量翻倍。
熊宇12月21日6個(gè)評(píng)論
版號(hào)停發(fā)的日子
版號(hào)停發(fā)后,這個(gè)行業(yè)的上上下下。
熊宇12月14日3個(gè)評(píng)論
Epic商店:不必挑戰(zhàn)Steam也能成功
用有限的手牌,打出爆炸的場(chǎng)面——“成功”的標(biāo)準(zhǔn)并不是打敗了誰。作為起步來說,Epic商店已堪稱完美。
熊宇12月12日4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:代練是犯罪,那游戲可曾讓你感到疲憊?
代練之所以有市場(chǎng),是因?yàn)橛螒蛟絹碓阶屓烁杏X到累了嗎?
熊宇11月29日7個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《FGO》與傳統(tǒng)文化
科技勝利的秦始皇你已經(jīng)看了兩天了,我們來聊點(diǎn)別的吧。
熊宇11月28日4個(gè)評(píng)論
手游為什么紛紛出起“PC版”?
手游向端游學(xué)習(xí)、手游越來越像端游、手游本身成為端游——10年過去了,全新的平臺(tái),并沒有帶來全新的內(nèi)容。
熊宇11月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《文明6:保護(hù)環(huán)境》來了
你們每天都砍樹,實(shí)在是太過分了。你看,火山都看不下去了吧?
熊宇11月20日3個(gè)評(píng)論
0分還是10分?《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go!皮卡丘·伊布》到底如何?
這款游戲確實(shí)是童年夢(mèng)想的樣子,如果15年前能夠玩到這樣的“寶可夢(mèng)”,我會(huì)別無所求。但現(xiàn)在這還不夠,哪怕是面向新人的作品,它仍然可以更好。
熊宇11月14日4個(gè)評(píng)論
我們玩“精靈寶可夢(mèng)”,到底在玩什么?
“精靈寶可夢(mèng)”系列到底在玩什么?即將到來的《精靈寶可夢(mèng):Let’s Go! 皮卡丘·伊布》又能玩到什么?
熊宇11月09日5個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:賺不了錢的情懷怎么辦?
如果“叫好”和“叫座”之間只能選一個(gè),那要怎么選呢?這問題我也答不上來。
熊宇11月09日0個(gè)評(píng)論
不客觀,但有意義——“原創(chuàng)”與“抄襲”之爭(zhēng)
???????是否抄襲是一件不客觀的評(píng)判,卻可以推動(dòng)客觀標(biāo)準(zhǔn)的制定,還可以帶來方方面面的進(jìn)步——它因“不客觀”而具有無可取代的價(jià)值。
熊宇10月31日3個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:紀(jì)念是對(duì)自我的追憶
以記得自身的方式記住逝去的一切。
熊宇10月31日6個(gè)評(píng)論
遠(yuǎn)觀游戲:奇幻游戲中的神靈設(shè)定
人以人的方式認(rèn)識(shí)神,游戲以人的思路構(gòu)造神。
熊宇10月19日0個(gè)評(píng)論
《蘭島物語》:11年未完游戲夢(mèng)
面對(duì)著多年前爬出的坑,他想再跳進(jìn)去把坑填上。
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