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熊宇的全部文章
編輯 熊宇
xiongyu@chuapp.com
還是想養(yǎng)狗
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文章
熊宇
02月01日
2個評論
觸樂夜話:跟隨現(xiàn)實變化的游戲
在武磊宣布轉(zhuǎn)會西班牙人后,游戲中武磊的球員卡售價也隨之水漲船高。
熊宇
01月30日
0個評論
工業(yè)時代來臨之際:《紀元1800》回歸“傳統(tǒng)”
“這是最好的時代,也是最壞的時代。”
熊宇
01月23日
1個評論
觸樂夜話:“逆轉(zhuǎn)裁判”的冷飯有中文了
雖然重制了這么多次,但這種游戲的中文版尤其重要,我只能先香為敬了。
熊宇
01月22日
6個評論
陳宇開始退回眾籌款
沒有結(jié)果的故事,只好畫上一個人為的句號。
熊宇
01月14日
7個評論
觸樂夜話:游戲中的勝負心
如果你經(jīng)常輸游戲,我有一個不傳之秘……
熊宇
01月09日
4個評論
“信仰燈”又亮了:現(xiàn)在好像啥都能發(fā)光?
“信仰燈”“光學污染”“機箱DIY”,這些都是什么?
熊宇
01月04日
9個評論
觸樂夜話:2018,世界上還有哪些游戲廠商口碑沒有崩?
一個非常粗略的盤點。
熊宇
01月04日
1個評論
放下鍵鼠柄,來體會一下奇特的游戲輸入方式吧
動腳不動手,輸出靠吼,看哪兒打哪兒……這既不是科幻,也不是玩笑。
熊宇
12月25日
1個評論
觸樂夜話:“2077”到底是2019、2030還是2099年?
本周是不明真相消息之周,ZZ圖的產(chǎn)量翻倍。
熊宇
12月21日
6個評論
版號停發(fā)的日子
版號停發(fā)后,這個行業(yè)的上上下下。
熊宇
12月14日
3個評論
Epic商店:不必挑戰(zhàn)Steam也能成功
用有限的手牌,打出爆炸的場面——“成功”的標準并不是打敗了誰。作為起步來說,Epic商店已堪稱完美。
熊宇
12月12日
4個評論
觸樂夜話:代練是犯罪,那游戲可曾讓你感到疲憊?
代練之所以有市場,是因為游戲越來越讓人感覺到累了嗎?
熊宇
11月29日
7個評論
觸樂夜話:《FGO》與傳統(tǒng)文化
科技勝利的秦始皇你已經(jīng)看了兩天了,我們來聊點別的吧。
熊宇
11月28日
4個評論
手游為什么紛紛出起“PC版”?
手游向端游學習、手游越來越像端游、手游本身成為端游——10年過去了,全新的平臺,并沒有帶來全新的內(nèi)容。
熊宇
11月21日
0個評論
觸樂夜話:《文明6:保護環(huán)境》來了
你們每天都砍樹,實在是太過分了。你看,火山都看不下去了吧?
熊宇
11月20日
3個評論
0分還是10分?《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》到底如何?
這款游戲確實是童年夢想的樣子,如果15年前能夠玩到這樣的“寶可夢”,我會別無所求。但現(xiàn)在這還不夠,哪怕是面向新人的作品,它仍然可以更好。
熊宇
11月14日
4個評論
我們玩“精靈寶可夢”,到底在玩什么?
“精靈寶可夢”系列到底在玩什么?即將到來的《精靈寶可夢:Let’s Go! 皮卡丘·伊布》又能玩到什么?
熊宇
11月09日
5個評論
觸樂夜話:賺不了錢的情懷怎么辦?
如果“叫好”和“叫座”之間只能選一個,那要怎么選呢?這問題我也答不上來。
熊宇
11月09日
0個評論
不客觀,但有意義——“原創(chuàng)”與“抄襲”之爭
???????是否抄襲是一件不客觀的評判,卻可以推動客觀標準的制定,還可以帶來方方面面的進步——它因“不客觀”而具有無可取代的價值。
熊宇
10月31日
3個評論
觸樂夜話:紀念是對自我的追憶
以記得自身的方式記住逝去的一切。
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