看起來有些保守,但也更讓人放心。
2月28日22點,任天堂通過直面會發(fā)布了“精靈寶可夢”系列(或許以后將改稱“寶可夢”系列了)新作《寶可夢:劍·盾》。
直面會內(nèi)容較為充足,公布了全新世代的御三家寶可夢、即將展開冒險的地區(qū),以及部分開發(fā)中的游戲畫面,《寶可夢:劍·盾》將于今年冬季發(fā)售。
從目前公布的信息來看,這可能是一部很“傳統(tǒng)”的系列續(xù)作,在場景畫面上進步明顯。不過,這只是新作的第一個直面會,目前公布的信息仍然不算多。
每年新作發(fā)售前,都有各路舅舅、舅媽活動于各大社交媒體,就“寶可夢”系列來說,此前幾代作品,舅舅黨透露的不少信息都比較準確。在直面會發(fā)布前,最受關(guān)注的小道消息可能是“‘寶可夢’新作將是《曠野之息》級別的”,雖然這個說法本來就不太可信,但這個消息的出現(xiàn)還是讓我感覺比較慌。
如果對標《曠野之息》的話,游戲肯定是要有很多創(chuàng)新之舉的,但“寶可夢”系列最近的一些改變都有些一言難盡。例如,上一世代在阿羅拉地區(qū)取消了道館;《精靈寶可夢:Go》比較像手辦的建模;《精靈寶可夢Let’s Go:皮卡丘·伊布》中取消了野外戰(zhàn)斗和孵蛋系統(tǒng),還加入了挺不好玩的二周目大師挑戰(zhàn)(這部分可見我此前的評測)……
這些改變吧,或許不能說它們非常糟糕,但至少并不算成功。尤其是“寶可夢”系列舊有一套相對完善的框架,而制作方Game Freak長久以來給人的印象也確實是既不擅長技術(shù),也不擅長創(chuàng)新。所以,在此如果強行以《曠野之息》為對照,我比較擔心它會弄出“自毀型創(chuàng)新”。
好在從直面會來看,第八世代的游戲在系統(tǒng)上沒有繼續(xù)《精靈寶可夢Let’s Go:皮卡丘·伊布》的改變,主要繼承了正作的傳統(tǒng)設(shè)定。
從直播畫面來看,野外戰(zhàn)斗回歸是板上釘釘?shù)牧耍⑶胰匀徊捎么饲暗陌道仔问?。這一點需要分開說:野外戰(zhàn)斗和明雷、暗雷其實是兩個系統(tǒng)。在《精靈寶可夢Let’s Go:皮卡丘·伊布》中,是取消了野外戰(zhàn)斗并采用明雷系統(tǒng)的,就玩家的反饋來看,取消野外戰(zhàn)斗褒貶不一,但對于明雷系統(tǒng),玩家們普遍還比較歡迎?,F(xiàn)在新作完全變成以前的樣子,既有野外戰(zhàn)斗,也有暗雷,不知道又將收獲怎樣的評價呢?
或許,最大的贏家是寶可夢商店,各類噴霧又賣斷了貨。
其次是道館的回歸,在《精靈寶可夢:太陽·月亮》中取消了道館設(shè)定,雖然取而代之的系統(tǒng)與之相似,但仍然少了些情懷。畢竟“在道館戰(zhàn)斗贏取徽章”算是“寶可夢”世界的最基本設(shè)定了。
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然直播只演示了幾個招式動畫,但想來除了畫面表現(xiàn)外不會有太大變化。畢竟,一套穩(wěn)定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是系列的根基,也是游戲的一大核心群體(實機對戰(zhàn)黨)必定購買的理由。當然,每一世代新添加的寶可夢都將極大改變對戰(zhàn)的環(huán)境。
保持“傳統(tǒng)”既可以當做褒義,也可以當做貶義,但我想,玩家總體上是會認可本作透露出的“保守”:對Game Freak來說,它此前的“創(chuàng)新”不那么讓人放心;對于“寶可夢”粉絲來說,系列的正作本身應該就是在保持原有的基礎(chǔ)之上做得更好。
當然,我也很希望“寶可夢”系列能帶來更多的驚喜,但這可能更多是系列其他游戲的任務,而不是正作的。畢竟,正作已經(jīng)有了相對固定的受眾,大動干戈的風險實在太大。
“寶可夢”玩家對“畫面好”的印象可能有些扭曲。每當我稱贊《精靈寶可夢Let’s Go:皮卡丘·伊布》“畫面表現(xiàn)非常好”時,朋友們都會用奇怪的眼光看著我,然后得出“你們‘寶可夢’玩家真容易滿足”的結(jié)論。
的確,在玩各種3A游戲的時候,我還總覺得這里好像還是有鋸齒;每當有布料或頭發(fā)的時候,畫面就不那么自然……但玩“寶可夢”的時候卻完全無視這些,因為已經(jīng)接受了它的設(shè)定。因此,評價“寶可夢”系列的畫面時,我的默認前提是:它的畫面本來就不如其他游戲,要比都是和以前的自己比,這樣比的話,Game Freak盡力了。
那么,單單和自己比,昨天的直面會展示的畫面怎么樣呢?一句話來說,場景畫面進步巨大,寶可夢建模沒太多改進??傊懵杂袃?yōu)化。
場景進步最明顯的地方在于遠景,在此前,寶可夢的游戲經(jīng)常給人一種不太開闊的感覺,這與以前的俯視角密切相關(guān)。昨天展示的畫面中,場景似乎有了層次感,多了許多細節(jié),這一點是直面會給我最大的驚喜。
在寶可夢的建模上,因為游玩畫面里展示的寶可夢并不多,應該說,和同平臺的《精靈寶可夢Let’s Go:皮卡丘·伊布》水平差距不大,但在風格上有不小的差別。
我個人的感覺是,新世代的作品在《精靈寶可夢Let’s Go:皮卡丘·伊布》的基礎(chǔ)上進行了處理,少了一種玩具或手辦的感覺,而《精靈寶可夢Let’s Go:皮卡丘·伊布》的建模更接近于《精靈寶可夢:Go》。至于哪種風格更好,或許不同玩家有不同看法吧,我個人更偏好新作的風格。
另外有一點值得談:似乎任天堂有意把系列游戲的名字從“精靈寶可夢”改為“寶可夢”,這個改動是挺有道理的,“精靈”和“寶可夢”其實都是同一個“Pokemon”的意思,確實有點重復了。只不過新放出的Logo就有點一言難盡了……
直面會還放出了新世代的御三家,關(guān)于御三家好不好看,這是個很主觀的問題,每一代都會有爭議。我的意見是,不進化大多都挺好看,進化后大多都不好看……此外,官方還開放了選擇哪個御三家展開冒險的投票,目前水屬性寶可夢淚眼蜥領(lǐng)先。
在公布了《寶可夢:劍·盾》的發(fā)售時間后,直面會在結(jié)束時還提到:“除此之外,為了讓大家在2019年能享受到更多樂趣,‘寶可夢’也將嘗試更多樣化的挑戰(zhàn)”,這句話的含義并不明確,可能是說新作將會有一些不同以往的要素,也可能指正作發(fā)售前還會另有一款“寶可夢”游戲。
總體來說,作為《寶可夢:劍·盾》的第一次直面會,內(nèi)容上是比較充分的。不過,還有許多要素沒有公布。例如,孵蛋系統(tǒng)是否會有改變?游戲進行的方式將會是線性的還是更開放的?封面神(這一次看起來有點怪)到底是什么?二周目的單人挑戰(zhàn)和在線挑戰(zhàn)分別有哪些?還有哪些新的寶可夢?對戰(zhàn)系統(tǒng)有哪些變化?等等……
對于新人和休閑玩家來說,只要流程做得好,游戲就很好。不過,對于更愿意花時間的玩家來說,一些過去的問題能否優(yōu)化也很值得關(guān)注。
近幾代的“寶可夢”正作一直在簡化孵蛋,但是考慮對戰(zhàn)需求的話,當前的孵蛋系統(tǒng)仍然很麻煩,所以對戰(zhàn)黨可能不太滿意;而對于熱衷于培育、不太喜歡對戰(zhàn)的玩家來說,哪怕是獲得了完美的寶可夢,似乎也只能看看或者是拿去打在線,蛋黨可能也會覺得有些缺乏動力。
那么,能否同時滿足對戰(zhàn)和培育黨的需求呢?看來,第八世代面臨的挑戰(zhàn)還是不小。