看起來(lái)有些保守,但也更讓人放心。
2月28日22點(diǎn),任天堂通過(guò)直面會(huì)發(fā)布了“精靈寶可夢(mèng)”系列(或許以后將改稱(chēng)“寶可夢(mèng)”系列了)新作《寶可夢(mèng):劍·盾》。
直面會(huì)內(nèi)容較為充足,公布了全新世代的御三家寶可夢(mèng)、即將展開(kāi)冒險(xiǎn)的地區(qū),以及部分開(kāi)發(fā)中的游戲畫(huà)面,《寶可夢(mèng):劍·盾》將于今年冬季發(fā)售。
從目前公布的信息來(lái)看,這可能是一部很“傳統(tǒng)”的系列續(xù)作,在場(chǎng)景畫(huà)面上進(jìn)步明顯。不過(guò),這只是新作的第一個(gè)直面會(huì),目前公布的信息仍然不算多。
每年新作發(fā)售前,都有各路舅舅、舅媽活動(dòng)于各大社交媒體,就“寶可夢(mèng)”系列來(lái)說(shuō),此前幾代作品,舅舅黨透露的不少信息都比較準(zhǔn)確。在直面會(huì)發(fā)布前,最受關(guān)注的小道消息可能是“‘寶可夢(mèng)’新作將是《曠野之息》級(jí)別的”,雖然這個(gè)說(shuō)法本來(lái)就不太可信,但這個(gè)消息的出現(xiàn)還是讓我感覺(jué)比較慌。
如果對(duì)標(biāo)《曠野之息》的話(huà),游戲肯定是要有很多創(chuàng)新之舉的,但“寶可夢(mèng)”系列最近的一些改變都有些一言難盡。例如,上一世代在阿羅拉地區(qū)取消了道館;《精靈寶可夢(mèng):Go》比較像手辦的建模;《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go:皮卡丘·伊布》中取消了野外戰(zhàn)斗和孵蛋系統(tǒng),還加入了挺不好玩的二周目大師挑戰(zhàn)(這部分可見(jiàn)我此前的評(píng)測(cè))……
這些改變吧,或許不能說(shuō)它們非常糟糕,但至少并不算成功。尤其是“寶可夢(mèng)”系列舊有一套相對(duì)完善的框架,而制作方Game Freak長(zhǎng)久以來(lái)給人的印象也確實(shí)是既不擅長(zhǎng)技術(shù),也不擅長(zhǎng)創(chuàng)新。所以,在此如果強(qiáng)行以《曠野之息》為對(duì)照,我比較擔(dān)心它會(huì)弄出“自毀型創(chuàng)新”。
好在從直面會(huì)來(lái)看,第八世代的游戲在系統(tǒng)上沒(méi)有繼續(xù)《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go:皮卡丘·伊布》的改變,主要繼承了正作的傳統(tǒng)設(shè)定。
從直播畫(huà)面來(lái)看,野外戰(zhàn)斗回歸是板上釘釘?shù)牧耍⑶胰匀徊捎么饲暗陌道仔问?。這一點(diǎn)需要分開(kāi)說(shuō):野外戰(zhàn)斗和明雷、暗雷其實(shí)是兩個(gè)系統(tǒng)。在《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go:皮卡丘·伊布》中,是取消了野外戰(zhàn)斗并采用明雷系統(tǒng)的,就玩家的反饋來(lái)看,取消野外戰(zhàn)斗褒貶不一,但對(duì)于明雷系統(tǒng),玩家們普遍還比較歡迎?,F(xiàn)在新作完全變成以前的樣子,既有野外戰(zhàn)斗,也有暗雷,不知道又將收獲怎樣的評(píng)價(jià)呢?
或許,最大的贏家是寶可夢(mèng)商店,各類(lèi)噴霧又賣(mài)斷了貨。
其次是道館的回歸,在《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)·月亮》中取消了道館設(shè)定,雖然取而代之的系統(tǒng)與之相似,但仍然少了些情懷。畢竟“在道館戰(zhàn)斗贏取徽章”算是“寶可夢(mèng)”世界的最基本設(shè)定了。
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然直播只演示了幾個(gè)招式動(dòng)畫(huà),但想來(lái)除了畫(huà)面表現(xiàn)外不會(huì)有太大變化。畢竟,一套穩(wěn)定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是系列的根基,也是游戲的一大核心群體(實(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)黨)必定購(gòu)買(mǎi)的理由。當(dāng)然,每一世代新添加的寶可夢(mèng)都將極大改變對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境。
保持“傳統(tǒng)”既可以當(dāng)做褒義,也可以當(dāng)做貶義,但我想,玩家總體上是會(huì)認(rèn)可本作透露出的“保守”:對(duì)Game Freak來(lái)說(shuō),它此前的“創(chuàng)新”不那么讓人放心;對(duì)于“寶可夢(mèng)”粉絲來(lái)說(shuō),系列的正作本身應(yīng)該就是在保持原有的基礎(chǔ)之上做得更好。
當(dāng)然,我也很希望“寶可夢(mèng)”系列能帶來(lái)更多的驚喜,但這可能更多是系列其他游戲的任務(wù),而不是正作的。畢竟,正作已經(jīng)有了相對(duì)固定的受眾,大動(dòng)干戈的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大。
“寶可夢(mèng)”玩家對(duì)“畫(huà)面好”的印象可能有些扭曲。每當(dāng)我稱(chēng)贊《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go:皮卡丘·伊布》“畫(huà)面表現(xiàn)非常好”時(shí),朋友們都會(huì)用奇怪的眼光看著我,然后得出“你們‘寶可夢(mèng)’玩家真容易滿(mǎn)足”的結(jié)論。
的確,在玩各種3A游戲的時(shí)候,我還總覺(jué)得這里好像還是有鋸齒;每當(dāng)有布料或頭發(fā)的時(shí)候,畫(huà)面就不那么自然……但玩“寶可夢(mèng)”的時(shí)候卻完全無(wú)視這些,因?yàn)橐呀?jīng)接受了它的設(shè)定。因此,評(píng)價(jià)“寶可夢(mèng)”系列的畫(huà)面時(shí),我的默認(rèn)前提是:它的畫(huà)面本來(lái)就不如其他游戲,要比都是和以前的自己比,這樣比的話(huà),Game Freak盡力了。
那么,單單和自己比,昨天的直面會(huì)展示的畫(huà)面怎么樣呢?一句話(huà)來(lái)說(shuō),場(chǎng)景畫(huà)面進(jìn)步巨大,寶可夢(mèng)建模沒(méi)太多改進(jìn)。總之,算略有優(yōu)化。
場(chǎng)景進(jìn)步最明顯的地方在于遠(yuǎn)景,在此前,寶可夢(mèng)的游戲經(jīng)常給人一種不太開(kāi)闊的感覺(jué),這與以前的俯視角密切相關(guān)。昨天展示的畫(huà)面中,場(chǎng)景似乎有了層次感,多了許多細(xì)節(jié),這一點(diǎn)是直面會(huì)給我最大的驚喜。
在寶可夢(mèng)的建模上,因?yàn)橛瓮娈?huà)面里展示的寶可夢(mèng)并不多,應(yīng)該說(shuō),和同平臺(tái)的《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go:皮卡丘·伊布》水平差距不大,但在風(fēng)格上有不小的差別。
我個(gè)人的感覺(jué)是,新世代的作品在《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go:皮卡丘·伊布》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了處理,少了一種玩具或手辦的感覺(jué),而《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go:皮卡丘·伊布》的建模更接近于《精靈寶可夢(mèng):Go》。至于哪種風(fēng)格更好,或許不同玩家有不同看法吧,我個(gè)人更偏好新作的風(fēng)格。
另外有一點(diǎn)值得談:似乎任天堂有意把系列游戲的名字從“精靈寶可夢(mèng)”改為“寶可夢(mèng)”,這個(gè)改動(dòng)是挺有道理的,“精靈”和“寶可夢(mèng)”其實(shí)都是同一個(gè)“Pokemon”的意思,確實(shí)有點(diǎn)重復(fù)了。只不過(guò)新放出的Logo就有點(diǎn)一言難盡了……
直面會(huì)還放出了新世代的御三家,關(guān)于御三家好不好看,這是個(gè)很主觀的問(wèn)題,每一代都會(huì)有爭(zhēng)議。我的意見(jiàn)是,不進(jìn)化大多都挺好看,進(jìn)化后大多都不好看……此外,官方還開(kāi)放了選擇哪個(gè)御三家展開(kāi)冒險(xiǎn)的投票,目前水屬性寶可夢(mèng)淚眼蜥領(lǐng)先。
在公布了《寶可夢(mèng):劍·盾》的發(fā)售時(shí)間后,直面會(huì)在結(jié)束時(shí)還提到:“除此之外,為了讓大家在2019年能享受到更多樂(lè)趣,‘寶可夢(mèng)’也將嘗試更多樣化的挑戰(zhàn)”,這句話(huà)的含義并不明確,可能是說(shuō)新作將會(huì)有一些不同以往的要素,也可能指正作發(fā)售前還會(huì)另有一款“寶可夢(mèng)”游戲。
總體來(lái)說(shuō),作為《寶可夢(mèng):劍·盾》的第一次直面會(huì),內(nèi)容上是比較充分的。不過(guò),還有許多要素沒(méi)有公布。例如,孵蛋系統(tǒng)是否會(huì)有改變?游戲進(jìn)行的方式將會(huì)是線(xiàn)性的還是更開(kāi)放的?封面神(這一次看起來(lái)有點(diǎn)怪)到底是什么?二周目的單人挑戰(zhàn)和在線(xiàn)挑戰(zhàn)分別有哪些?還有哪些新的寶可夢(mèng)?對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)有哪些變化?等等……
對(duì)于新人和休閑玩家來(lái)說(shuō),只要流程做得好,游戲就很好。不過(guò),對(duì)于更愿意花時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),一些過(guò)去的問(wèn)題能否優(yōu)化也很值得關(guān)注。
近幾代的“寶可夢(mèng)”正作一直在簡(jiǎn)化孵蛋,但是考慮對(duì)戰(zhàn)需求的話(huà),當(dāng)前的孵蛋系統(tǒng)仍然很麻煩,所以對(duì)戰(zhàn)黨可能不太滿(mǎn)意;而對(duì)于熱衷于培育、不太喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),哪怕是獲得了完美的寶可夢(mèng),似乎也只能看看或者是拿去打在線(xiàn),蛋黨可能也會(huì)覺(jué)得有些缺乏動(dòng)力。
那么,能否同時(shí)滿(mǎn)足對(duì)戰(zhàn)和培育黨的需求呢?看來(lái),第八世代面臨的挑戰(zhàn)還是不小。