觸樂(lè)夜話:《FGO》與傳統(tǒng)文化

科技勝利的秦始皇你已經(jīng)看了兩天了,我們來(lái)聊點(diǎn)別的吧。

編輯熊宇2018年11月29日 18時(shí)28分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

現(xiàn)在有些奇怪的游戲廣告總喜歡給玩家出難題。

這是一個(gè)我沒(méi)玩過(guò)的手游的廣告

想不到《FGO》的日服在昨天給出了令人瞠目結(jié)舌的答案:秦始皇橫掃宇內(nèi)、發(fā)展科技、稱霸銀河系。

發(fā)生了什么

《FGO》講述的是玩家?guī)ьI(lǐng)各類英靈在不同的世界、不同的時(shí)間線將錯(cuò)誤的歷史修正、拯救世界的故事。《FGO》繼承了“Fate”系列的世界觀,但它是許多獨(dú)立的故事,一般來(lái)說(shuō),每一次劇情更新,玩家都會(huì)來(lái)到不同的地方冒險(xiǎn)。

最近的2.3章劇情名為“人智統(tǒng)合真國(guó)·秦”,故事背景的原型是中國(guó)秦朝。但這個(gè)背景卻與人們的認(rèn)知大不相同,玩家來(lái)到的不是公元前的那個(gè)秦朝,而是一個(gè)異聞帶(可以理解為歷史的另一種可能性,但這種可能性不正常,是缺乏變化的可能性,因而是沒(méi)有未來(lái)的)。

在這個(gè)異聞帶中,秦始皇不僅統(tǒng)一中國(guó),甚至統(tǒng)一了整個(gè)世界,而且他還大力發(fā)展科技——這個(gè)異聞帶的科技甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的現(xiàn)實(shí)世界——實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)生不死。

同時(shí),這種科技與歷史上的各種人物、傳說(shuō)結(jié)合在了一起,讓人目瞪口呆。例如,長(zhǎng)城還在,但因?yàn)榈厍蛏弦呀?jīng)沒(méi)有什么值得防御的,干脆修建到了太空;項(xiàng)羽成為了強(qiáng)力的戰(zhàn)斗型機(jī)器人;韓信成了后勤人員,負(fù)責(zé)軍械的研究和維護(hù);赤兔馬造型鬼畜,會(huì)說(shuō)人話……

太空中13萬(wàn)1424里的長(zhǎng)城

這樣腦洞大開(kāi)的想象,再加以中國(guó)的背景,再再加上秦始皇設(shè)定極高的強(qiáng)度,理所當(dāng)然地引發(fā)了中國(guó)網(wǎng)友的關(guān)注,玩不玩《FGO》的人們都開(kāi)始傳播各種“沙雕圖”,一時(shí)之間,人們被《FGO》刷屏了。2.3章劇本的作者虛淵玄也一夜成為“第一中國(guó)吹”。

網(wǎng)友解釋了這一切的源頭,右下人物為本章作者虛淵玄(圖片來(lái)自上文鏈接)

這幾天已經(jīng)流傳了足夠多的圖……想接著看圖的朋友可以參考上面的鏈接。接下來(lái)我們擴(kuò)展一下,聊聊別的。

文化輸出與傳統(tǒng)文化的傳播

如果我說(shuō)《FGO》或別的什么游戲有助于傳統(tǒng)文化的傳播,肯定有點(diǎn)怪、不正經(jīng)。

“傳統(tǒng)文化”聽(tīng)上去是個(gè)有點(diǎn)可怕的詞——正經(jīng)到可怕,有點(diǎn)曲高和寡的意思。盡管我們總說(shuō)要弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,但這種“弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化”的說(shuō)法本身就暴露了它的困境——你得去使勁兒弘揚(yáng),才能夠讓它傳播。

在古代,我們現(xiàn)在大概能稱之為“傳統(tǒng)文化”的東西其中很多屬于基礎(chǔ)教育,有點(diǎn)“九年義務(wù)教育”的意思,像什么《千字文》《三字經(jīng)》,只是認(rèn)認(rèn)字,教教思想品德而已??苫A(chǔ)教育也不好搞,小孩子聽(tīng)不進(jìn)去,于是“戒尺”總和私塾、教書(shū)先生的形象聯(lián)系到一起——?jiǎng)邮肿屓藢W(xué)習(xí),這其實(shí)是個(gè)傳統(tǒng)。這當(dāng)然是個(gè)陋習(xí),可也暴露出了傳統(tǒng)文化學(xué)習(xí)的困難——古人都要打,今人學(xué)古文當(dāng)然更困難了。

“不到長(zhǎng)城非好漢”這個(gè)句話其實(shí)真可以用來(lái)形容傳統(tǒng)漢語(yǔ)學(xué)習(xí)了,當(dāng)然,這張圖指的是要去太空長(zhǎng)城

而“文化輸出”就更厲害了,我們要把自己學(xué)起來(lái)都費(fèi)勁兒的東西往外輸出,這對(duì)國(guó)際友人的意志品質(zhì)提出了多大的要求啊。

但如果不是干巴巴地學(xué),或許事情也沒(méi)有那么困難。其實(shí)像什么野史,什么傳奇,現(xiàn)在的電視劇、電影、游戲里捎帶出來(lái)的傳統(tǒng)文化,人們一直都很感興趣。這些可以用來(lái)消遣的東西很容易就能吸引人們的注意力。

舉例來(lái)講,像“三國(guó)”“水滸”之類的,其實(shí)非常流行,不僅僅國(guó)內(nèi)流行,在日本之類的地方也很流行,甚至人家拿這個(gè)題材做游戲做得比國(guó)內(nèi)還好——國(guó)內(nèi)廠商抄襲日本制作的中國(guó)題材游戲,聽(tīng)上去是不是很玄幻?但這個(gè)太常見(jiàn)了,所以一點(diǎn)都不玄幻。

“三國(guó)志”系列游戲就是由日本公司光榮開(kāi)發(fā),圖為《三國(guó)志11》

問(wèn)題往往是,文娛產(chǎn)品改編的作品,常常被斥責(zé)為非“正統(tǒng)”,甚至還能扣上不尊重歷史(原作)的帽子。前段時(shí)間的《王者榮耀》,再前段時(shí)間改編過(guò)的《笑傲江湖》,還有六老師常談的《西游記》改編,這些都引發(fā)過(guò)不小的爭(zhēng)論。反對(duì)者總是極力捍衛(wèi)“正統(tǒng)”,排斥一切“胡編亂造”。

而《FGO》這事兒,我其實(shí)很擔(dān)心。作為一名國(guó)服玩家,我得等一年才能玩到這段劇情;但我更擔(dān)心的是等一年還玩不到。別看現(xiàn)在一片叫好之聲,什么人設(shè)好,強(qiáng)度高,可一旦進(jìn)一步擴(kuò)散,或是有了中文版本,說(shuō)不定又要被扣上什么奇怪的帽子。

網(wǎng)友們玩了許多梗,這些梗很多都是歷史與當(dāng)前通俗作品相結(jié)合的結(jié)果。當(dāng)你看到梗的時(shí)候,必須對(duì)原來(lái)的歷史有所了解才會(huì)會(huì)心一笑嘛——這本身就很能幫助人們回顧歷史。像什么“秦王繞柱”、秦始皇造型的典故、《阿房宮賦》的原文,雖然現(xiàn)在當(dāng)笑話講,但其實(shí)也能夠讓人很簡(jiǎn)單地建立起針對(duì)歷史的印象。

至于說(shuō)什么誤導(dǎo)人,我覺(jué)得純屬危言聳聽(tīng)——玩過(guò)《FGO》,您真就相信當(dāng)年我們有高達(dá)啦?更不用說(shuō)諸如《三國(guó)演義》之類的經(jīng)典,本身就是一種歷史改編。況且,每每我翻起史書(shū),看到許多歷史故事,一疊列傳,那么多傳奇,可說(shuō)起名字現(xiàn)在卻根本沒(méi)幾個(gè)人聽(tīng)說(shuō)過(guò),我覺(jué)得非常遺憾。

到底是被誤會(huì)更可怕,還是被遺忘更可怕呢?

講道理,看這個(gè)圖,說(shuō)這個(gè)是歷史上的秦軍或陳勝、吳廣,會(huì)不會(huì)有人分辨不清?

被誤會(huì)了澄清不難,被遺忘了……等等,我們傳統(tǒng)文化中的許多東西,不就是處于“被遺忘”的狀態(tài)嗎?

如果想要找回被遺忘的東西,我覺(jué)得現(xiàn)代一點(diǎn)的方式挺好。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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