本周是不明真相消息之周,ZZ圖的產(chǎn)量翻倍。
如果你原本以為自己要到2077年才能玩到《賽博朋克2077》,今天我為你帶來了一個好消息:或許你提前47年就可以玩到它了!
你可能經(jīng)??吹叫侣劊f亞馬遜商店泄露了一個游戲的“發(fā)售日期”。這種事其實經(jīng)常發(fā)生,有時候它是故意為之,假裝操作失誤的廠商刻意放出一點消息,想看看風(fēng)聲如何再見風(fēng)使舵;有的時候卻是真正的“臨時工”所為,讓猝不及防的廠商眼看著自己準(zhǔn)備的“驚喜”消失。
最近,《賽博朋克2077》就又經(jīng)歷了類似的事件,世界各地的亞馬遜商店紛紛顯示出游戲的發(fā)售時間——這一次的特別之處在于,各地顯示的時間各不相同,且跨度極大:英國亞馬遜顯示游戲?qū)⒂?030年發(fā)售,德國亞馬遜的顯示卻是2099年。
只有美國亞馬遜還算正常,網(wǎng)站上標(biāo)注的時間是2019年12月31日。明年年底,這個時間看起來有了幾分可信度,不過,也有許多玩家認為,這不過是“商店占位”的隨意標(biāo)注。
其實,早在今年6月,亞馬遜商店就曾“泄露”過一次與此次日期不同的發(fā)售時間,CDPR當(dāng)時在推特上回復(fù)說,他們“尚未決定發(fā)售日期”。這一次,伴隨著圣誕祝福,CDPR再次聲明,他們會“準(zhǔn)備好了就上”,或許這次的“泄露”又是一場烏龍吧。
撲朔迷離的消息還有不少,這兩天,網(wǎng)絡(luò)上流傳了不少Steam中國的假“新聞”,其中絕大部分假得很明顯,一眼就能看穿,往往被人們歸入“沙雕圖”的行列,也有一部分則編得煞有介事。
Steam進中國是玩家們非常關(guān)心的事,其實有Steam中國未必是壞事——是不是真壞事得看接下來會發(fā)生什么。我特意去Steam的新聞界面和Steam官博看了眼,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在仍然是圣誕促銷期間“打折了快來買”的風(fēng)平浪靜。
“假消息”的流傳自然有原因,與“風(fēng)平浪靜”相對的是玩家們心中的擔(dān)心與憂慮。作為謠言也好,作為笑話也罷,假圖流傳的背后其實是某種真實情緒的流露。
如果說以上消息的“不明真假”都來自于第三方(或不知道第幾方),這個消息的來源就極為可靠了,但這個“可靠消息”仍然讓人一頭霧水。
在接受日本經(jīng)濟新聞采訪時,任天堂現(xiàn)任社長古川俊太郎表示:“任天堂從30多年前開始推出家用游戲機,而任天堂的歷史遠不止這么長,在推出家用游戲機之前,任天堂也一邊艱苦奮斗,一邊思考應(yīng)該提供什么樣的娛樂內(nèi)容。從長遠來看,業(yè)務(wù)的核心可能從家用游戲機發(fā)生轉(zhuǎn)變。靈活性和獨創(chuàng)性同樣重要?!?/p>
這里的“核心可能從家用游戲機發(fā)生轉(zhuǎn)變”引起了游戲玩家們的關(guān)注,人們紛紛猜測,這是什么意思,只是隨便說說(這句話只占采訪一小部分,并且并未展開),還是說要搞什么大的?
任天堂起家是做花札紙牌的,后來有了許多副業(yè),但這一切都比不上后來在游戲行業(yè)的成功。在當(dāng)今時代,“做電子游戲的”已經(jīng)成了人們對任天堂的普遍印象。
其實,從Wii和Labo等產(chǎn)品都能看出,任天堂與索尼和微軟的思路不同,他們更有一種讓電子游戲不局限在傳統(tǒng)認知的“電子游戲”中的愿望。往好的方面想,古川俊太郎的意思可能是說他們將會繼續(xù)創(chuàng)新,嘗試更多領(lǐng)域、做更多前所未有的嘗試。
當(dāng)然,聯(lián)想到現(xiàn)在的“國際潮流”,說不定古川俊太郎的意思其實是“以后我們改做手游大廠啦”。