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還是想養(yǎng)狗

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文章
熊宇05月17日4個(gè)評(píng)論
在新時(shí)代,同樣有無本萬利的盜版游戲生意
除了PC平臺(tái)上的老問題,在移動(dòng)市場(chǎng)上,盜版的傳播更加肆無忌憚。其中,問題不僅是“免費(fèi)玩到別人的游戲”,還有“用別人的游戲賺錢”。
熊宇05月15日0個(gè)評(píng)論
不止從2017,這里為你保存了1981年以來的互聯(lián)網(wǎng)記憶
雖然互聯(lián)網(wǎng)的記憶很短暫,但也能留住一些東西。
熊宇05月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:想要為自己正名的游戲
最好的情形是一視同仁。
熊宇04月30日0個(gè)評(píng)論
《迷霧偵探》:一個(gè)有中國(guó)元素的賽博朋克偵探故事
玩法上是標(biāo)準(zhǔn)的解謎游戲,但背景設(shè)置頗為優(yōu)秀。基本無劇透。
熊宇04月29日1個(gè)評(píng)論
到底什么叫“手游大廠”?
“你才是‘手游大廠’?!?/dd>
熊宇04月25日0個(gè)評(píng)論
《三國(guó)志:漢末霸業(yè)》:一款系統(tǒng)極度細(xì)化的傳統(tǒng)策略游戲
如果堆砌足夠多的細(xì)節(jié),傳統(tǒng)的玩法也會(huì)有不同的感覺。
熊宇04月23日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:神奇生物卡比與鬼畜周邊
可愛卻很可怕。
熊宇04月19日0個(gè)評(píng)論
正在消失的光驅(qū)
只要我們需要“實(shí)體”,就仍然需要光盤,可是否有一天,數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)會(huì)取代一切“實(shí)體”呢?
熊宇04月11日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:你能接受“夢(mèng)外”的寶可夢(mèng)嗎?
對(duì)于真人版,我的心態(tài)始終比較矛盾,而且這種矛盾只因?yàn)橥饷病?/dd>
熊宇04月08日0個(gè)評(píng)論
“無主之地”“易主”:Steam的評(píng)價(jià)機(jī)制保護(hù)了離開Steam的廠商
規(guī)則針對(duì)的應(yīng)該是所有的參與者。
熊宇04月04日7個(gè)評(píng)論
怎樣的游戲稱得上公平:無知之幕下的電子游戲(下)
在游戲中談?wù)摗肮健笔欠裼斜匾??為什么要最大化最少受惠者的利益?/dd>
熊宇04月03日5個(gè)評(píng)論
怎樣的游戲稱得上公平:無知之幕下的電子游戲(上)
什么是“無知之幕”?“無知之幕”和游戲有什么關(guān)系?
熊宇04月02日4個(gè)評(píng)論
如何讓玩家被騙還開心?發(fā)錢即可
為什么連愚人節(jié)都能變成購(gòu)物節(jié)呢?此時(shí)我們急需一股清流。
熊宇03月29日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:閃亂哆啦A夢(mèng)物語手游
從哆啦A夢(mèng)的口袋中掏出智能手機(jī),然后問出那個(gè)問題。
熊宇03月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:Steam不再計(jì)算“跑題評(píng)價(jià)”,平臺(tái)是否有傾向性?
評(píng)價(jià)系統(tǒng)到底要怎么做,這是個(gè)問題。
熊宇03月15日2個(gè)評(píng)論
告一段落:維旺迪的游戲公司收購(gòu)之路
從自來水廠到跨國(guó)企業(yè),想去哪個(gè)行業(yè)就去哪個(gè)行業(yè)。
熊宇03月15日0個(gè)評(píng)論
《原始旅程》:異星殖民者的故事
畫面風(fēng)格較為獨(dú)特,完成度較高的動(dòng)作射擊游戲。
熊宇03月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:演員被抓,游戲停發(fā)
無論在哪里,公眾人物都受人關(guān)注,他的影響力當(dāng)然值得被重視。不過,換個(gè)角度,這或許也說明真人出演游戲會(huì)有額外風(fēng)險(xiǎn)。
熊宇03月01日2個(gè)評(píng)論
“兒童鎖”更像是讓家長(zhǎng)和孩子有效溝通的橋梁
家長(zhǎng)總是說,沒有時(shí)間管孩子、孩子做了什么不知道,那么,如果想辦法讓家長(zhǎng)知道呢?
熊宇03月01日2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:在一座普通的城市中
對(duì)與錯(cuò)的區(qū)分很容易,然而分出對(duì)錯(cuò)后問題仍然存在,時(shí)間真的能解決問題嗎?
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