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還是想養(yǎng)狗

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文章
熊宇04月30日0個評論
《迷霧偵探》:一個有中國元素的賽博朋克偵探故事
玩法上是標(biāo)準(zhǔn)的解謎游戲,但背景設(shè)置頗為優(yōu)秀?;緹o劇透。
熊宇04月29日1個評論
到底什么叫“手游大廠”?
“你才是‘手游大廠’?!?/dd>
熊宇04月25日0個評論
《三國志:漢末霸業(yè)》:一款系統(tǒng)極度細(xì)化的傳統(tǒng)策略游戲
如果堆砌足夠多的細(xì)節(jié),傳統(tǒng)的玩法也會有不同的感覺。
熊宇04月23日0個評論
觸樂夜話:神奇生物卡比與鬼畜周邊
可愛卻很可怕。
熊宇04月19日0個評論
正在消失的光驅(qū)
只要我們需要“實體”,就仍然需要光盤,可是否有一天,數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)會取代一切“實體”呢?
熊宇04月11日1個評論
觸樂夜話:你能接受“夢外”的寶可夢嗎?
對于真人版,我的心態(tài)始終比較矛盾,而且這種矛盾只因為外貌。
熊宇04月08日0個評論
“無主之地”“易主”:Steam的評價機(jī)制保護(hù)了離開Steam的廠商
規(guī)則針對的應(yīng)該是所有的參與者。
熊宇04月04日7個評論
怎樣的游戲稱得上公平:無知之幕下的電子游戲(下)
在游戲中談?wù)摗肮健笔欠裼斜匾繛槭裁匆畲蠡钌偈芑菡叩睦妫?/dd>
熊宇04月03日5個評論
怎樣的游戲稱得上公平:無知之幕下的電子游戲(上)
什么是“無知之幕”?“無知之幕”和游戲有什么關(guān)系?
熊宇04月02日4個評論
如何讓玩家被騙還開心?發(fā)錢即可
為什么連愚人節(jié)都能變成購物節(jié)呢?此時我們急需一股清流。
熊宇03月29日0個評論
觸樂夜話:閃亂哆啦A夢物語手游
從哆啦A夢的口袋中掏出智能手機(jī),然后問出那個問題。
熊宇03月19日0個評論
觸樂夜話:Steam不再計算“跑題評價”,平臺是否有傾向性?
評價系統(tǒng)到底要怎么做,這是個問題。
熊宇03月15日2個評論
告一段落:維旺迪的游戲公司收購之路
從自來水廠到跨國企業(yè),想去哪個行業(yè)就去哪個行業(yè)。
熊宇03月15日0個評論
《原始旅程》:異星殖民者的故事
畫面風(fēng)格較為獨特,完成度較高的動作射擊游戲。
熊宇03月13日0個評論
觸樂夜話:演員被抓,游戲停發(fā)
無論在哪里,公眾人物都受人關(guān)注,他的影響力當(dāng)然值得被重視。不過,換個角度,這或許也說明真人出演游戲會有額外風(fēng)險。
熊宇03月01日2個評論
“兒童鎖”更像是讓家長和孩子有效溝通的橋梁
家長總是說,沒有時間管孩子、孩子做了什么不知道,那么,如果想辦法讓家長知道呢?
熊宇03月01日2個評論
觸樂夜話:在一座普通的城市中
對與錯的區(qū)分很容易,然而分出對錯后問題仍然存在,時間真的能解決問題嗎?
熊宇02月28日2個評論
《寶可夢:劍·盾》的直面會都說了些什么
看起來有些保守,但也更讓人放心。
熊宇02月25日8個評論
臨沂沒有網(wǎng)戒中心
???????只要有病,“萬能藥”就永遠(yuǎn)有市場。
熊宇02月14日0個評論
情人節(jié)“大逃殺”:任天堂的《俄羅斯方塊99》中也能“吃雞”
在互相傷害中度過每個月的14日。
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