代練之所以有市場(chǎng),是因?yàn)橛螒蛟絹?lái)越讓人感覺(jué)到累了嗎?
12月7日,一項(xiàng)處罰游戲代練的法案在韓國(guó)被通過(guò)。該法案規(guī)定,未經(jīng)授權(quán)獲取成績(jī)(如游戲中的得分或排位)或成果的第三方代練組織將受到最多2000萬(wàn)韓元(約合人民幣12.2萬(wàn))的罰款,涉案人員可能被判最多2年的有期徒刑。該法案將在6個(gè)月后開(kāi)始實(shí)施。
代練也違法,在許多國(guó)家看來(lái)這是不可思議的,但在韓國(guó)卻變成了現(xiàn)實(shí)。韓國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)向來(lái)比較關(guān)注,國(guó)會(huì)議員們也經(jīng)常在公開(kāi)場(chǎng)合討論游戲與電競(jìng)的相關(guān)問(wèn)題。此前,韓國(guó)已經(jīng)頒布了《游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》,本次通過(guò)的法案則是這一法案的修訂案。
常見(jiàn)的代練有兩種,一種是競(jìng)技類(lèi)游戲中的“上分”現(xiàn)象,例如《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》等游戲,它們采用計(jì)分的排位模式,玩家有不同的段位,如果持續(xù)獲得勝利可以升到更高段位;如果技術(shù)不足,難以升上新的段位,有的玩家就會(huì)尋找代練來(lái)打到更高的排位,以此獲取獎(jiǎng)勵(lì)(或純粹為了開(kāi)心)。
另一種代練則常見(jiàn)于MMORPG中,例如《魔獸世界》《劍靈》等游戲,玩家在游戲中需要養(yǎng)成自己的角色,這就包含了一系列的日常任務(wù)、副本等內(nèi)容,這些內(nèi)容的積累會(huì)使得角色越來(lái)越強(qiáng),但也相對(duì)無(wú)聊,因此代練才有了市場(chǎng)。
以韓國(guó)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的看重來(lái)說(shuō),本次法案可能更針對(duì)那些“上分”的代打,但就法案的內(nèi)容來(lái)看,網(wǎng)游中的代練等級(jí)、代刷裝備等行為也在受懲處之列。
代練的歷史幾乎和網(wǎng)游一樣久了,在我的印象中,早年外掛漫天飛的時(shí)代,就已經(jīng)有工作室用外掛承擔(dān)《傳奇》等游戲的代練服務(wù),一臺(tái)老舊的電腦掛著幾十上百個(gè)帳號(hào),十幾臺(tái)這樣的電腦擺成一排,場(chǎng)面頗為壯觀。后來(lái)反外掛技術(shù)進(jìn)步,需要“上分”的游戲也多了起來(lái),簡(jiǎn)單的外掛就難以滿(mǎn)足需求,代練價(jià)格也水漲船高。
代練這么受歡迎,背后自然是有原因的。早年網(wǎng)絡(luò)游戲大多是靠點(diǎn)卡計(jì)費(fèi),如何讓玩家多上線就成了開(kāi)發(fā)者們最關(guān)心的問(wèn)題。因此許多設(shè)計(jì),本身并無(wú)多少樂(lè)趣,但獎(jiǎng)勵(lì)卻非常豐富,也成功把玩家們留在了線上。后來(lái)雖然進(jìn)入了免費(fèi)時(shí)代,但“次日留存”“活躍用戶(hù)數(shù)”等指標(biāo)卻備受重視——這自然引導(dǎo)出許多本身不那么有趣,但獎(jiǎng)勵(lì)豐富又消耗時(shí)間的設(shè)計(jì)。
競(jìng)技游戲的獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)那么重要,找人代練可能更多源于其社交設(shè)計(jì)——這些游戲往往是朋友一起玩。朋友一看,你這么厲害呀,于是感覺(jué)很開(kāi)心,挺有面子的,這其實(shí)也是人之常情。當(dāng)然,一般意義上,用代練上分好不好、有沒(méi)有必要,是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,因?yàn)槿绻毑粻砍兜绞褂猛鈷斓冗`規(guī)行為,不觸及廠商利益,也沒(méi)有玩家的大規(guī)模抵制,就頂多屬于民不舉、官不究,上升到法律層面是很多人意想不到的。
不管怎么說(shuō),無(wú)論什么類(lèi)型的游戲,代練需求的背后反映的現(xiàn)實(shí)還是,玩家們不愿意遵循著設(shè)計(jì)的曲線一步步進(jìn)行——人們希望在游戲中得到某些東西,因此采用了某種更“便捷”的手段。而另一方面,人類(lèi)在現(xiàn)實(shí)中擁有各種欲望和愿望,游戲是這些無(wú)法實(shí)現(xiàn)愿望的替代品。
單機(jī)游戲提供的是更為直接一點(diǎn)的體驗(yàn),相比網(wǎng)游,它少了點(diǎn)積累感,但也輕松許多,不同的玩家可以各取所需;網(wǎng)游就完全不同,它需要你在當(dāng)中投入時(shí)間和精力,不斷成長(zhǎng),也要時(shí)刻和其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。所以,找代練之于玩游戲,很像玩游戲之于生活。許多玩家抱怨“玩游戲就像上班一樣”,挺累,卻還是接著玩下去,只是現(xiàn)在連游戲也要用法律來(lái)規(guī)范,這還真是挺現(xiàn)實(shí)的。
說(shuō)回韓國(guó)這個(gè)法案,我很好奇立法的動(dòng)機(jī)以及它未來(lái)將如何執(zhí)行。動(dòng)機(jī)上,簡(jiǎn)單猜測(cè)一下,一方面,廠商一直想要打擊不合理的游戲行為,此前的封號(hào)、警告就有不少,但一直沒(méi)有太好的效果,他們自然極力希望推動(dòng)相關(guān)立法;另一方面,韓國(guó)既然把游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提高到了國(guó)家戰(zhàn)略層面,自然希望有一個(gè)良性的環(huán)境,為此政府機(jī)構(gòu)也愿意打出重拳。
當(dāng)然,主要還是得看執(zhí)行。目前看來(lái),打擊那些公開(kāi)的代練廣告并不困難,但如果要嚴(yán)格執(zhí)行的話,如何取證和認(rèn)定、廠商是否有對(duì)游戲行為的誤判斷等,這些都是問(wèn)題,而且如果要仔細(xì)追究的話,似乎許多玩家的游戲習(xí)慣都有瑕疵,這要怎么辦?
想象這樣一個(gè)有些夸張的場(chǎng)景:你因?yàn)橐聵悄脗€(gè)外賣(mài)讓你的室友幫你打兩分鐘,上樓時(shí)警察已經(jīng)在等你,而你的室友已經(jīng)被控制住了。