觸樂夜話:《文明6:保護(hù)環(huán)境》來了

你們每天都砍樹,實(shí)在是太過分了。你看,火山都看不下去了吧?

編輯熊宇2018年11月21日 18時03分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天,《席德·梅爾的文明6》公布了第二部資料片《風(fēng)云變幻》(The Gathering Storm),不過在看完介紹后,我更想稱之為《保護(hù)環(huán)境》。

資料片更新了什么

資料片主打世界生態(tài)系統(tǒng),引入了氣候變化,還有洪水、風(fēng)暴與火山噴發(fā)等自然災(zāi)害機(jī)制。

在資源的利用方面,玩家可以把煤和石油等資源在發(fā)電廠轉(zhuǎn)化為電力,此外還將添加可再生資源。在新版資料片中,不恰當(dāng)?shù)睦觅Y源可能會引起全球變暖、冰蓋融化和海平面上升。

火山爆發(fā)的場景,看起來破壞力極為驚人

在外交方面,游戲加入了世界議會系統(tǒng),文明可以在建立同盟、影響城邦、參與世界運(yùn)動會等行為中獲得外交支持,并將外交支持用于獲取其他領(lǐng)袖的承諾、對決議的投票、召集應(yīng)對緊急狀況的特殊議程等,同時還能用于增加外交勝利投票的權(quán)重。

當(dāng)然,按照慣例,游戲還新增8個全新文明與9位新領(lǐng)袖,加入了7座全新世界奇觀,以及一系列全新單位、區(qū)域、建筑與改良設(shè)施。

《文明6》的宣傳片提供了普通話配音,本身的素質(zhì)也很高

《文明6》中已經(jīng)沒多少樹了,所以有了這部資料片

這次資料片主打生態(tài)環(huán)境系統(tǒng),這或許讓許多玩家感到意外。在此我無責(zé)任猜測,說不定資料片的靈感反而來自于玩家。

在《文明6》中,有一種“溢出錘”的玩法在玩家之間流傳,這種方法如何操作就不在此贅述了,它的效果大致是,能夠利用砍樹的方法讓某回合的生產(chǎn)力大大提升,這種提升效果極其夸張,可以說是作弊一般的效果了——當(dāng)然這并非作弊,不僅利用游戲正常流程可以達(dá)到這個效果,開發(fā)商Firaxis Games甚至推出了種種機(jī)制來加強(qiáng)砍樹效果。

于是在高難度的挑戰(zhàn)中,砍樹被作為一種很通行的策略:你這邊一斧頭下去,那邊建筑就自己竄出來了,誰不愛用呢?如果《文明6》有一個砍樹的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可能會發(fā)現(xiàn)地球上的植被已經(jīng)所剩無幾了——在游戲的最早期版本,你甚至可以跑到別人的國家跨國砍樹。終于,在此時,開發(fā)組想起了保護(hù)環(huán)境的必要性。

官方宣傳片中確實(shí)有砍樹的片段

在資料片的介紹中,F(xiàn)iraxis Games寫道:“玩家在游戲中的選擇將影響世界生態(tài)系統(tǒng),而且可能改變整個星球的未來。”我不知道這是不是有所特指。

既然有了生態(tài)環(huán)境,玩家自然會擁有更多的應(yīng)對之策,例如新版將會推出的工程系統(tǒng),就能夠讓玩家修建運(yùn)河、堤壩、隧道和鐵路等改良設(shè)施,從而對抗環(huán)境的不利影響。

但好像……沒提樹的事兒啊?

我已經(jīng)想象到了,玩家們一邊砍樹破壞環(huán)境,一邊用砍樹的生產(chǎn)力來建造改善環(huán)境的相關(guān)設(shè)施,這實(shí)在太棒了!

下一部資料片若不出我所料的話,應(yīng)該叫《文明6:植樹造林》。

它是完全體了嗎?

說點(diǎn)正經(jīng)的事兒,大家都知道,“文明”系列游戲的每一作都是要等資料片完全發(fā)售后才算是“完全體”。那么,下部資料片發(fā)售后,游戲算完全體了嗎?

這個問題自然是見仁見智的。就目前的評論來看,許多玩家似乎都覺得《文明6》不如《文明5》好玩,但從另一方面來看,當(dāng)年《文明5》的玩家似乎也紛紛覺得《文明4》吊打《文明5》……

從這個評價來看,還是有不少爭議的

當(dāng)然,好不好玩是一個主觀判斷,“文明”系列不管評論如何,熱度在策略游戲中絕對是居于前列的。只是在Steam上,無論是本體,還是第一部資料片,評價都不高,我原以為以它的復(fù)雜度和操作方式來說,在PC上的表現(xiàn)肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他平臺的,PC版的評價尚且如此,其他平臺就更糟糕,但出了Switch版本后玩家卻瞬間就“真香”了,目前,Switch版本的《文明6》Metacritic媒體評分居然高達(dá)91分,玩家評分也有8.0分,這可遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過Steam上的評價,是相當(dāng)不錯的成績了——Switch版本甚至沒有提供資料片。

為什么玩家評價這么高,其實(shí)我真的不太清楚。我原本以為可能是Switch平臺上缺少同類游戲,所以吸引了那些同時熱愛任天堂和策略經(jīng)營游戲的玩家,可是看看玩家評論,無非是些“居然不卡”“優(yōu)化很好”之類的片兒湯話。強(qiáng)行解釋的話,我覺得就是一點(diǎn):這種吃時間的游戲適合移動端,適合躺著玩。當(dāng)然,這仍然無法解釋玩家們?yōu)楹谓o這么高的分?jǐn)?shù)。

Metacritic評分匯總了全球媒體和玩家的評價,雖然評價數(shù)不多,但大家都對Switch版的《文明6》給出好評

《文明6》的每一次更新都仍然在添加系統(tǒng)與調(diào)整平衡性,第一部資料片的忠誠系統(tǒng)、第二部資料片中的世界議會系統(tǒng),這些都有《文明5》中相應(yīng)系統(tǒng)的影子,而獨(dú)屬于《文明6》的那些要素是否成功,現(xiàn)在還不好說。

起碼就目前來看,這個游戲仍然在變化中,擁有著許多可能性。?

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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