手游向端游學(xué)習(xí)、手游越來越像端游、手游本身成為端游——10年過去了,全新的平臺,并沒有帶來全新的內(nèi)容。
我去過許多城市,在我看來,就城市的外在來說,除了少數(shù)幾個(gè)地標(biāo),城市之間都沒有什么分別:都是同樣的街道錯落、高樓林立。而游戲,尤其是手游,也與這種現(xiàn)象相似——我們始終在一款“新作”中感覺似曾相識。
2007年iPhone問世,2008年第一款安卓手機(jī)HTC G1問世,從此,整個(gè)世界來到了智能手機(jī)的時(shí)代。這個(gè)時(shí)代與過去的所有時(shí)代都不同,人與人的距離被無限縮短,許多事情變得方便而直接,這些變革與人們的日常生活息息相關(guān)。
游戲行業(yè)一開始并沒有注意到手機(jī)游戲(以下簡稱“手游”)的巨大潛力,但時(shí)間很快證明了一切。時(shí)至如今,在國內(nèi)手游的營收早已經(jīng)超過了客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡稱“端游”),更不用說相對處于勢弱的PC單機(jī)與主機(jī)游戲了。
有趣的是,許多在今天成功(甚至可以說最成功)的手游身上都有端游的影子,它們在手機(jī)上完成了對端游的復(fù)刻?!锻跽邩s耀》《夢幻西游手游》《天龍八部》《第五人格》,以及各種“吃雞”手游,它們都能在PC平臺上找到一個(gè)明顯而直接的對應(yīng)。
這些例子數(shù)不勝數(shù)——在手游的早期發(fā)展階段,以Gameloft為代表的廠商們先是把PC和主機(jī)上的熱門單機(jī)游戲山寨了一遍,等到F2P模式成熟,又邁入了復(fù)刻端游的大潮當(dāng)中。
“我們針對手機(jī)的操作進(jìn)行了優(yōu)化?!边@句話你當(dāng)然不陌生,但重點(diǎn)優(yōu)化“操作”這一點(diǎn)卻耐人尋味——這是否意味著人們對它的期許僅在于此呢?
不管是不是僅在于此,現(xiàn)在手游的發(fā)展可能進(jìn)入了一個(gè)新階段,許多手游甚至反過來登陸PC平臺了。
“你們沒有手機(jī)嗎?”
對于這個(gè)最近流行起來的問題,模擬器玩家有個(gè)理直氣壯的回答:“當(dāng)然有啦!但我們還是喜歡在電腦上玩。”
在電腦上玩手游,這是件有些奇怪的事,更奇怪的是,為了這些玩家,游戲廠商紛紛推出了這些手游在PC端的“官方版”。
事情大致是這樣的:舉例來說,假設(shè)有一款游戲叫《屠龍寶刀》,它是一款老牌端游,有一批忠實(shí)用戶。在前些年手游熱的浪潮中,它順應(yīng)時(shí)代推出了手游《屠龍寶刀:移動版》,還取得了不錯的成績。隨后,玩家紛紛表示希望在電腦上用模擬器玩這個(gè)手游,于是廠商又推出了《屠龍寶刀:移動版之PC客戶端版》,它與手游共通數(shù)據(jù)。
這里的《屠龍寶刀》只是一個(gè)純虛構(gòu)的例子,但類似的故事卻是正在真實(shí)發(fā)生的。不僅端游改編手游中存在這種現(xiàn)象,許多原生手游也推出了各種形式的“PC版”。有的手游廠商會在自己的官網(wǎng)上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模擬器的下載鏈接,有的則會針對自己的游戲做一個(gè)專門定制的版本。
起初,安卓模擬器在國內(nèi)并不是一筆生意。以BlueStacks為代表的模擬軟件是最早的一批安卓模擬器,彼時(shí)還沒有進(jìn)入國內(nèi)市場,只是有些玩家自發(fā)使用它們運(yùn)行手機(jī)上的游戲或App。
隨著手游的快速發(fā)展,更多玩家對模擬器有了需求。大約在2013年前后,一大批國內(nèi)的模擬器廠商如雨后春筍般冒出來,到現(xiàn)在呈現(xiàn)出泛濫的局面,對此沒有了解的玩家如果搜索“模擬器”,面對眾多結(jié)果一定會不知如何選擇。
這些模擬器廠商之所以能出現(xiàn),自然是因?yàn)楸澈蟠嬖谏虣C(jī)。一位曾在安卓模擬器廠商工作的朋友告訴我,除了模擬器的廣告收益外,幫助廠商定制手游的PC版也是他們的營收途徑之一。
廠商愿意花錢去做,自然是因?yàn)橥婕矣行枨蟆D敲?,玩家為什么會想在PC上玩手游呢?
起初,沒多少人關(guān)注安卓模擬器。
《憤怒的小鳥》《水果忍者》《捕魚達(dá)人》《Flappy Bird》……這些名字你一定不會覺得陌生。它們曾經(jīng)是手機(jī)游戲的代名詞,許多人對“手機(jī)游戲”的基本印象就是由它們構(gòu)建的。
在這些游戲最流行的時(shí)候,手機(jī)游戲曾被普遍認(rèn)為是輕度的:在疲勞的間歇中,隨手打開游戲玩兩把,這就是手游存在的意義。輕快的畫面、簡單的機(jī)制、碎片化的游玩,這曾經(jīng)是人們對手游的印象。
在這種情況下,模擬器顯得不那么必要——用鼠標(biāo)切水果,想想就覺得挺傻的。我倒是嘗試過PC端的《憤怒的小鳥》,鼠標(biāo)拖動的感覺有些生硬,并且很難抑制住想用手去戳屏幕的想法。
從交互機(jī)制上來說,這些游戲不特意強(qiáng)調(diào)一個(gè)按鈕,屏幕上的所有點(diǎn)都是可能的交互區(qū)域——這是一種適應(yīng)觸屏的模式??梢哉f,手機(jī)就是最適合這些游戲的設(shè)備。
事情在2012年有了變化,重度手游從此時(shí)開始逐漸取代輕度手游曾經(jīng)的地位。在這一年,風(fēng)靡全球的《智龍迷城》《部落沖突》上線了,諸如《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》這樣的日式手游也在很大程度上改變了國人對手游的傳統(tǒng)印象。
在此之后,國內(nèi)的廠商紛紛開始制作重度手游,“MMO手游”這個(gè)概念也變得逐漸流行起來。在經(jīng)過短暫的試水之后,很快出現(xiàn)了諸如《我叫MT》或《刀塔傳奇》(現(xiàn)名《小冰冰傳奇》)等極具代表性的產(chǎn)品,月流水過億這樣的奇跡由一個(gè)又一個(gè)過去完全不知名的小公司創(chuàng)造出來。
人們沒有想過,手游甚至可以變得比端游還重度,各種密密麻麻的活動能夠占據(jù)一個(gè)人的全部空閑時(shí)間。這些新生的手游紛紛向過去的端游取經(jīng),并很快在更大的規(guī)模上復(fù)制了端游的成功——端游的免費(fèi)模式在移動端這個(gè)異土上不僅沒有水土不服,反而更上一層樓。
一時(shí)之間,各路人士紛紛來到手游市場掘金,手游的數(shù)量呈爆炸式增長。在這一時(shí)期,手游行業(yè)似乎是一陣大風(fēng),直接刮來了數(shù)不盡的鈔票,而在風(fēng)中撈錢的有初次進(jìn)入游戲行業(yè)的新人,也有傳統(tǒng)游戲大廠。過于混亂的局面隱藏著禍患,因?yàn)橘|(zhì)量良莠不齊,玩家無從辨別,于是賺錢與否不看質(zhì)量,只看宣發(fā)。渠道為王的印象也是在此時(shí)建立起來的,許多游戲推廣因?yàn)橐蕾嚽?,獲得的利潤當(dāng)中渠道拿走的才是大頭。
到2015年前后,混戰(zhàn)局面已經(jīng)基本結(jié)束。此時(shí)市場更為成熟,也出現(xiàn)了許多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。仍然留在場內(nèi)的雖然還有眾多中小型廠商和獨(dú)立開發(fā)者,但傳統(tǒng)游戲大廠在手游領(lǐng)域卻已占據(jù)了絕對優(yōu)勢,諸如《王者榮耀》《夢幻西游手游》《陰陽師》等大廠開發(fā)的現(xiàn)象級游戲在各項(xiàng)數(shù)據(jù)上都占據(jù)了絕對優(yōu)勢。
不同于以往手游給人的輕度印象,2012年之后,最有名的那些手游大多都較為重度。它們玩法復(fù)雜、組合多樣,想玩好并不容易,并且講究積累,需要大量的時(shí)間投入。對老玩家來說,許多手游在便攜平臺復(fù)制了端游的玩法——一定程度上這是他們需要的;對新人來說,現(xiàn)在的手游有一套引導(dǎo)機(jī)制帶領(lǐng)他們一點(diǎn)點(diǎn)熟悉這些游戲內(nèi)容和技巧,也沒什么門檻。
更重要的是,在交互方式上,這些游戲開始向端游或主機(jī)靠攏。
現(xiàn)在,手游總在模擬另一種設(shè)備的交互方式。
在現(xiàn)在的手游中,你隨處可見一套虛擬的按鍵與搖桿。搖桿控制著人物前后左右移動,然后人物的技能則做成一個(gè)可以點(diǎn)擊的按鈕圖標(biāo)。這是一套非常經(jīng)典而成熟的機(jī)制。
安卓模擬器之所以能夠流行,背后的根本原因也在于此。除了便攜性,對如今這種玩法的手游來說,PC可以完整地代替手機(jī)操作——手機(jī)上能做的一切,模擬器都能做,甚至做得更好——系統(tǒng)可能更穩(wěn)定,操作可能更舒適,運(yùn)行在電腦上的手游可能更適合利用上班、工作時(shí)間的空隙游玩。許多時(shí)候,游戲媒體評測手游也會在模擬器上進(jìn)行。
不僅僅是PC,許多熱門手游也嘗試發(fā)行主機(jī)版,在巨大的電視屏幕上玩著手游早就不是不可思議的事了。模擬器或手游PC客戶端的存在,可以讓玩家們在不同平臺游玩同一款游戲——多平臺共通,這的確是未來的趨勢。不僅手游可以在PC上玩,許多主機(jī)游戲(例如《GTA5》《FIFA 19》等)也紛紛推出移動應(yīng)用程序,把游戲中的一部分玩法設(shè)計(jì)成在手機(jī)端也能實(shí)現(xiàn),以增強(qiáng)用戶與游戲的關(guān)聯(lián)。
單就手游來說,它是多樣化的,其中自然不乏許多創(chuàng)意產(chǎn)品。同時(shí),許多手游的收入也讓人瞠目結(jié)舌。然而,手游卻并沒有取得與其市場成績相一致的贊譽(yù),或者說地位。每當(dāng)一個(gè)傳統(tǒng)單機(jī)游戲大廠宣布制作手游時(shí),總會遭到玩家激烈地抗議——最近暴雪的遭遇就是一個(gè)極為典型的例子。哪怕是把手游做得不錯的任天堂,在起初宣布要做手游時(shí)也迎來了一片罵聲。
手游為何會有這種名聲呢?
除了數(shù)量眾多,質(zhì)量良莠不齊外,更重要的是,如今的熱門手游從設(shè)計(jì)思路到具體玩法,到游戲與玩家的交互方式,越來越多的力求“在便攜的基礎(chǔ)上還原”,而不再去利用新興平臺和軟硬件優(yōu)勢尋求突破了。
舉例來說,《王者榮耀》在移動平臺上再現(xiàn)了流行于PC的MOBA玩法;《夢幻西游手游》在很大程度上就是《夢幻西游》端游的另一個(gè)版本,許多同名MMO手游也是一樣的情況;“吃雞”手游就更不用說了。
手游模仿端游與主機(jī)游戲,這本身并不是什么壞事。后者在長期的探索中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了不少穩(wěn)定可靠的玩法,對于玩家來說,這是他們熟悉的;對廠商來說,制作起來也是得心應(yīng)手。哪怕是手機(jī)在畫面與系統(tǒng)上有所簡化,但單單是便攜性的這個(gè)優(yōu)勢就已經(jīng)足夠掩蓋所有缺點(diǎn)了。
但是,如若手游執(zhí)著于還原,那么它的上限就已經(jīng)注定。許多手游質(zhì)量的確很高,可稱得上是優(yōu)秀,但這種優(yōu)秀卻不是獨(dú)一無二的優(yōu)秀,而只是“部分地表現(xiàn)出了別人的優(yōu)秀”。
傳統(tǒng)游戲行業(yè)講究計(jì)算裝機(jī)量,PS2、DS超過一億臺,PS4超過7000萬臺,Switch超過2000萬臺……裝機(jī)量決定了游戲的潛在市場,基本上可以視為銷量的上限。但這一切都與手機(jī)沒有可比性——僅僅在中國,2017年智能手機(jī)的出貨量就達(dá)到了4.44億部(數(shù)據(jù)來源:IDC)。即使手機(jī)不是專門的游戲設(shè)備,手機(jī)游戲的市場也已經(jīng)不遜色于任何平臺。
在這種情況下,我們有理由追問,除了便攜性,如今的手游為游戲行業(yè)帶來了什么?
在這里,如果執(zhí)著于要求手機(jī)廠商制作出一款超越其他平臺、模擬器沒辦法模擬的“手機(jī)獨(dú)占大作”,就太站著說話不腰疼了。手機(jī)游戲市場形成現(xiàn)在的格局,手游廠商采用這樣的玩法與操作方式,這些其實(shí)也都是經(jīng)過了長期探索的結(jié)果,對于這些東西,我并無否定之意。本文所關(guān)心的也不在于手游登陸PC這個(gè)現(xiàn)象好還是不好,我們只是想探討這個(gè)現(xiàn)象為什么會出現(xiàn),它的出現(xiàn)意味著什么。
手游當(dāng)中當(dāng)然涌現(xiàn)出了許多創(chuàng)意之作,例如讓你出門才能玩的游戲《Ingress》和《精靈寶可夢Go》,這些游戲的樂趣是模擬器無法取代的;同時(shí),也有許多更適合觸屏操作的游戲,在模擬器上會失去它的光彩;當(dāng)然,還有許多我沒有提及甚至沒有想到的全新之物,也許未來隨著手機(jī)技術(shù)的發(fā)展可以不斷涌現(xiàn)。
我只是希望借由模擬器談?wù)勈钟蔚摹岸擞位?,提出一個(gè)值得思考的問題:現(xiàn)在的廠商想方設(shè)法地“還原”玩法、給手機(jī)裝上手柄、接入外置控制器、使用PC模擬器……這些都沒問題,但是否應(yīng)該成為主流呢?
不管怎么說,移動平臺的時(shí)代已經(jīng)到來了,以游戲平臺的眼光來看,你從未見過裝機(jī)量如此巨大,某個(gè)游戲普及率卻如此之低的平臺。它已經(jīng)歷經(jīng)10年的發(fā)展,出現(xiàn)了許多東西,然而單就手游平臺的潛力來說,一切似乎才剛剛開始。
我們不應(yīng)滿足于止步于此。