一個非常粗略的盤點。
2018年的游戲行業(yè),在世界范圍內(nèi)都是“節(jié)奏不斷”。有些節(jié)奏是被人帶起來的,但更多節(jié)奏卻是游戲廠商自己帶起來的。
雖然說常在河邊走,哪能不濕鞋,做游戲的廠商,誰沒幾個黑點呢,但2018年……好像黑點尤其多。有多少廠商吸引了最大火力,又有幾個廠商順利(挨罵最少地)度過了2018年呢?不談歷史戰(zhàn)績,今天我們只看2018年發(fā)生的動靜最大的那些事兒。
在作死方面,第一梯隊大致有3位選手。暴雪的“你們沒有手機嗎”知名度已經(jīng)很高了,后來他們又砍掉了《風暴英雄》的制作團隊,這下“風暴要火”真的涼了。
EA賣“半成品”游戲的操作可以說與前年《星球大戰(zhàn):前線2》內(nèi)購課金事件不相上下,至于剛發(fā)售就打折什么的也不是今年開始的事兒了。
B社更是厲害,先是《輻射76》評價崩盤,再將典藏版的贈品帆布包換為廉價的尼龍包,并宣稱“我們不會處理此事”;后來頂不住答應(yīng)換包,登記的玩家卻發(fā)現(xiàn)自己信息被泄露了;整頓游戲環(huán)境封個號吧,又出現(xiàn)大量誤封。最后,B社對玩家說,使用Mod危害也不小啊……等等,B社的游戲如果沒有Mod的話……
第二梯隊上,手游大廠SE在《最終幻想15》二周年特別節(jié)目上現(xiàn)場表演喜事喪辦,透露了玩家最關(guān)注的DLC消息——取消DLC。
V社新作《Artifact》遭到大量差評,不僅數(shù)不好3,1也數(shù)不好了;Steam又連續(xù)面對新的挑戰(zhàn)者,被玩家批評為不作為,被開發(fā)者批評要價過高。
有了上述同行的襯托,就連日常被罵的Konami,在做出惡評一片的《合金裝備:生存》后,年底來看也沒那么特別了。
以上事件基本上都引發(fā)了明顯的口碑下滑,其他眾廠雖然也在出事,但沒出這么大的事,所以相比較而言口碑是“穩(wěn)住了”。話又說回來,上述的大型翻車事件發(fā)生在同一年,也算是廠商界的一個盛況。
三大家用機的平臺方基本上都保住了自己的口碑。去年,Switch在上半年游戲有點少,好在下半年“寶可夢”加“大亂斗”的陣容實在豪華,整體成績也不差。讓我比較不滿的是,“寶可夢”新作在內(nèi)容上不太充足(尤其是二周目),而游戲監(jiān)督增田順一在接受采訪時竟然說,“現(xiàn)在每個人都很忙,不希望游戲占用太多時間”。
索尼今年有數(shù)款評價極佳的獨占大作,PS4平臺繼續(xù)鞏固了在本世代的優(yōu)勢,再聯(lián)系到退出E3游戲展以及PS5的傳聞,接下來可能會有比較大的消息。索尼此前飽受詬病的不支持跨平臺聯(lián)機策略也開始松動,未來的跨平臺前景似乎會比較美好。
在Xbox One這邊,當平臺獨占游戲趨近于零的時候,微軟突然想起自己還有錢,于是在下半年開始連續(xù)收購了數(shù)家游戲工作室。雖然收購工作室對玩家來說禍福難料,但普遍的看法是,被微軟收購總好于被EA收購。攢了這么多開發(fā)資源,接下來微軟或許會有大動作,還算值得期待。
第三方開發(fā)商中育碧今年過得還不錯,“刺客信條”這個老系列以一種新姿態(tài)出現(xiàn)在人們眼前,一點點地在變化,口碑也有所提升。此外,育碧其他幾個項目看起來也還比較順利,只有《彩虹六號》的“一方和諧,世界修改”引起了一番波折,好在育碧也很快就解決了這個問題。
R星的《荒野大鏢客:救贖2》取得了(預(yù)料之中)的巨大成功,雖然許多地方不算完美,但也算展現(xiàn)了這個時代最高的制作水平。壞消息是,最近幾年你應(yīng)該是看不到R星的新作了……
卡普空的新飯《怪物獵人:世界》銷量過千萬,這一年來過得可謂春風得意,并且,發(fā)售了新作炒冷飯也多了幾分底氣,接下來,還有《生化危機2:重制版》,估計結(jié)局會是“真香”。
不管怎么說,2018年結(jié)束了。無論中外,2018對游戲行業(yè)來說這都是挺特別的一年,特別到,不管是選年度廠商,還是從其他什么角度盤點,大家的視角都是“哪家還沒崩”。只能說,希望今年會更好吧。
對了,還有CDPR,都9012年了,我們能看見“2077”的真容嗎?