觸樂夜話:2018,世界上還有哪些游戲廠商口碑沒有崩?

一個(gè)非常粗略的盤點(diǎn)。

編輯熊宇2019年01月04日 17時(shí)54分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

2018年的游戲行業(yè),在世界范圍內(nèi)都是“節(jié)奏不斷”。有些節(jié)奏是被人帶起來的,但更多節(jié)奏卻是游戲廠商自己帶起來的。

雖然說常在河邊走,哪能不濕鞋,做游戲的廠商,誰(shuí)沒幾個(gè)黑點(diǎn)呢,但2018年……好像黑點(diǎn)尤其多。有多少?gòu)S商吸引了最大火力,又有幾個(gè)廠商順利(挨罵最少地)度過了2018年呢?不談歷史戰(zhàn)績(jī),今天我們只看2018年發(fā)生的動(dòng)靜最大的那些事兒。

在作死方面,第一梯隊(duì)大致有3位選手。暴雪的“你們沒有手機(jī)嗎”知名度已經(jīng)很高了,后來他們又砍掉了《風(fēng)暴英雄》的制作團(tuán)隊(duì),這下“風(fēng)暴要火”真的涼了。

EA賣“半成品”游戲的操作可以說與前年《星球大戰(zhàn):前線2》內(nèi)購(gòu)課金事件不相上下,至于剛發(fā)售就打折什么的也不是今年開始的事兒了。

體育游戲方面EA的收入比較穩(wěn)定。早年因?yàn)镕UT課金的問題玩家也罵過EA,但現(xiàn)在罵著罵著逐漸習(xí)慣,罵聲也少了

B社更是厲害,先是《輻射76》評(píng)價(jià)崩盤,再將典藏版的贈(zèng)品帆布包換為廉價(jià)的尼龍包,并宣稱“我們不會(huì)處理此事”;后來頂不住答應(yīng)換包,登記的玩家卻發(fā)現(xiàn)自己信息被泄露了;整頓游戲環(huán)境封個(gè)號(hào)吧,又出現(xiàn)大量誤封。最后,B社對(duì)玩家說,使用Mod危害也不小啊……等等,B社的游戲如果沒有Mod的話……

第二梯隊(duì)上,手游大廠SE在《最終幻想15》二周年特別節(jié)目上現(xiàn)場(chǎng)表演喜事喪辦,透露了玩家最關(guān)注的DLC消息——取消DLC。

V社新作《Artifact》遭到大量差評(píng),不僅數(shù)不好3,1也數(shù)不好了;Steam又連續(xù)面對(duì)新的挑戰(zhàn)者,被玩家批評(píng)為不作為,被開發(fā)者批評(píng)要價(jià)過高。

單論游戲質(zhì)量,A牌還是挺不錯(cuò)的,問題在于它想在網(wǎng)絡(luò)上復(fù)制TCG的模式,這簡(jiǎn)直是災(zāi)難

有了上述同行的襯托,就連日常被罵的Konami,在做出惡評(píng)一片的《合金裝備:生存》后,年底來看也沒那么特別了。

MC用戶評(píng)分中,3個(gè)平臺(tái)加起來4.6分!這其中自然包含了因小島秀夫出走而對(duì)Konami產(chǎn)生的怨氣

以上事件基本上都引發(fā)了明顯的口碑下滑,其他眾廠雖然也在出事,但沒出這么大的事,所以相比較而言口碑是“穩(wěn)住了”。話又說回來,上述的大型翻車事件發(fā)生在同一年,也算是廠商界的一個(gè)盛況。

三大家用機(jī)的平臺(tái)方基本上都保住了自己的口碑。去年,Switch在上半年游戲有點(diǎn)少,好在下半年“寶可夢(mèng)”加“大亂斗”的陣容實(shí)在豪華,整體成績(jī)也不差。讓我比較不滿的是,“寶可夢(mèng)”新作在內(nèi)容上不太充足(尤其是二周目),而游戲監(jiān)督增田順一在接受采訪時(shí)竟然說,“現(xiàn)在每個(gè)人都很忙,不希望游戲占用太多時(shí)間”。

索尼今年有數(shù)款評(píng)價(jià)極佳的獨(dú)占大作,PS4平臺(tái)繼續(xù)鞏固了在本世代的優(yōu)勢(shì),再聯(lián)系到退出E3游戲展以及PS5的傳聞,接下來可能會(huì)有比較大的消息。索尼此前飽受詬病的不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)策略也開始松動(dòng),未來的跨平臺(tái)前景似乎會(huì)比較美好。

說到今年的好游戲,就一定有新《戰(zhàn)神》

在Xbox One這邊,當(dāng)平臺(tái)獨(dú)占游戲趨近于零的時(shí)候,微軟突然想起自己還有錢,于是在下半年開始連續(xù)收購(gòu)了數(shù)家游戲工作室。雖然收購(gòu)工作室對(duì)玩家來說禍福難料,但普遍的看法是,被微軟收購(gòu)總好于被EA收購(gòu)。攢了這么多開發(fā)資源,接下來微軟或許會(huì)有大動(dòng)作,還算值得期待。

第三方開發(fā)商中育碧今年過得還不錯(cuò),“刺客信條”這個(gè)老系列以一種新姿態(tài)出現(xiàn)在人們眼前,一點(diǎn)點(diǎn)地在變化,口碑也有所提升。此外,育碧其他幾個(gè)項(xiàng)目看起來也還比較順利,只有《彩虹六號(hào)》的“一方和諧,世界修改”引起了一番波折,好在育碧也很快就解決了這個(gè)問題。

R星的《荒野大鏢客:救贖2》取得了(預(yù)料之中)的巨大成功,雖然許多地方不算完美,但也算展現(xiàn)了這個(gè)時(shí)代最高的制作水平。壞消息是,最近幾年你應(yīng)該是看不到R星的新作了……

卡普空的新飯《怪物獵人:世界》銷量過千萬(wàn),這一年來過得可謂春風(fēng)得意,并且,發(fā)售了新作炒冷飯也多了幾分底氣,接下來,還有《生化危機(jī)2:重制版》,估計(jì)結(jié)局會(huì)是“真香”。

不管怎么說,2018年結(jié)束了。無論中外,2018對(duì)游戲行業(yè)來說這都是挺特別的一年,特別到,不管是選年度廠商,還是從其他什么角度盤點(diǎn),大家的視角都是“哪家還沒崩”。只能說,希望今年會(huì)更好吧。

對(duì)了,還有CDPR,都9012年了,我們能看見“2077”的真容嗎?

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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