版號停發(fā)的日子

版號停發(fā)后,這個行業(yè)的上上下下。

編輯熊宇2018年12月21日 14時54分

沒有過審,這曾經(jīng)是最大的麻煩。

但如果審批停了,這就算不上是個麻煩了。

事情發(fā)生在3月,但故事——如果算得上是故事的話——開始于6月、7月甚至9月。后知后覺的人們在事情發(fā)生的幾個月后,才通過零散的報道和私下流傳的不知真假的消息得知這件舊聞:游戲版號停發(fā)了。

3月之后

“我差不多6月份才聽說這個事?!?/p>

請游戲開發(fā)者通俗有趣地講講自己的日常經(jīng)歷,常常是有些為難他們的。如果問“你們3月在做什么”,不同的人們會像約定好了一樣回答:“就是在……做游戲啊?!比绻僭儐柤?xì)節(jié),對方會沉默半晌,然后一邊回想,一邊用緩慢而猶豫的語氣講述,在3月,他們發(fā)現(xiàn)了一個什么Bug,過了好一陣才把它修復(fù)……4月,終于做出了一個“特別棒”的新功能,但又出現(xiàn)了新的Bug……

我知道這不是我想要的,但又不好意思打斷,只能過了好一會兒才委婉提示:“3月之后似乎就沒有發(fā)版號了吧?”

于是受訪者們開始回憶起與版號有關(guān)的3月。

許航在3月時遞交了《手機帝國》安卓版的版號申請。此前,游戲在Steam上有了一些熱度,于是他們想把游戲帶到安卓上,他們是這時候才知道了版號這回事的。但對于版號怎么申請,他們也是一頭霧水。

于是他們與國內(nèi)某家游戲發(fā)行平臺合作,提交了一些材料,一切工作都交給平臺進(jìn)行。4月、5月,他都以為自己的游戲還在正常審批中——他早就知道審批要很久,本來也準(zhǔn)備好了等待很久。

一直等到6月,他才聽說“這件事”?!斑@件事”當(dāng)時有許多版本,有的人說版號限量,有的人說“難發(fā)”,也有人說停發(fā)。許航聽說版號已經(jīng)不讓申請,但他心中仍然抱著一絲希望,畢竟在停審前他“搶先一步報上去了嘛”。一直又等到9月,他才徹底確定自己不是那個剛好趕上的幸運兒。

“太倒霉了,我就是卡在這個時間點,早一點就好了!”

我想告訴他,他并不是剛好卡住的,許多2月甚至更早申請的開發(fā)者也沒有拿到版號。但轉(zhuǎn)念一想,這并不是什么安慰,于是什么都沒有說。

許多獨立開發(fā)者和許航一樣,很少有人在第一時間反應(yīng)過來發(fā)生了什么。我們采訪了10多位獨立游戲開發(fā)者,其中只有4人在3月或4月就知道了這個消息,并且都不了解詳情。更多的人通過以下事件伴隨的報道與傳言確認(rèn)發(fā)生了什么:6月,Steam中國區(qū)消息公開;8月,ChinaJoy展會召開;同樣是8月,WeGame版本《怪物獵人:世界》下架。

我曾想用樹懶來比喻獨立游戲開發(fā)者們的反應(yīng)速度——他們?nèi)绱岁P(guān)心版號,卻對這個重大的事后知后覺。但這是個錯誤的比喻,他們的反應(yīng)其實很快,他們一直在追問,版號下來了沒有呀,有沒有啥問題啊,政策是不是有變化啊……他們問版號中介、問發(fā)行商、互相詢問,甚至問搜索引擎,但都沒有得到確切的回答。他們不是不想知道,只是不知道從哪兒知道。

11月,Steam中國落戶浦東,此時,版號問題已經(jīng)獲得了許多關(guān)注

仍有“下月”

“我都已經(jīng)不信了,啥也不信了?!?/p>

“我聽說,下個月版號就恢復(fù)了?!?/p>

隨著時間推移,“下個月”分別代指了7月到12月的每一個月。

?“下個月”的傳聞飄蕩在許多地方。獨立游戲開發(fā)者們都有一些QQ群,版號問題被大家熟知后,“下月開版號”就成了群里的月度節(jié)目。許航告訴我,“剛開始大家都抱有很大的期待,畢竟這么大個產(chǎn)業(yè)嘛,肯定不能讓它無限地停下去”,所以他當(dāng)時很樂觀,“估計著沒多久就開了”。

但每次說好的“下個月”都沒有到來,一次次傳言落空后,許航再也不相信了。

許航所在的圈子大多是些獨立游戲制作者,還有與他合作的發(fā)行方,他覺得,獨立制作游戲的人啥事兒都蒙在鼓里,或許其他人會知道得更多一些。但事實上,行業(yè)內(nèi)的其他人知道的并不比他多多少。

申請版號需要相關(guān)資質(zhì),一般稍具規(guī)模的出版社都具備這種資質(zhì),除此之外,國內(nèi)較大的公司在申請出版資質(zhì)、獲得互聯(lián)網(wǎng)出版許可證后也能夠直接提交申請材料。邱安安(化名)就在一家這樣的大型游戲公司就職,她的日常工作是與同事一起處理公司游戲的文化部門備案和版署的版號申請——對于一款游戲來說,二者都是必要的。

邱安安感覺,自從3月以來,她的工作變得極為悠閑。

在過去,她的主要工作是收集并整理項目組送來的材料,在進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷暮蠼y(tǒng)一遞交申報。隨后的工作便是項目的跟進(jìn):補充材料、及時反饋。一些“重要”的游戲可能面臨著反復(fù)修改的情況,這就會有“二審”“三審”。

獨立制作者常常感覺版號審批是一件神秘的事情,沒辦法確切把握,邱安安不這么認(rèn)為,她告訴我們:“版署那邊其實都是有明確規(guī)定的,在審批的時候基本上沒有什么協(xié)商的余地。”但即便是相對了解政策的大廠,也偶爾會有“明知故犯的僥幸心理”,邱安安說,這種僥幸其實沒有必要,“都是在浪費自己的時間”。

接收項目組的材料,給項目組反饋,哪些要改,哪些不改……這些本來是邱安安的日常工作,但在3月之后,她的主要工作變成了“如實向項目組解釋發(fā)生了什么”,而她的解釋只有:“我們也不知道?!?/p>

邱安安說,她也只能從相關(guān)公告獲取信息,得知審批通道開放與否。在版號停審之前,國內(nèi)游戲的文化部備案已經(jīng)停止了。雖然他們的工作就處在游戲發(fā)行和版號的中轉(zhuǎn)地帶,但對于那些“下個月開放版號”的傳言,他們也一頭霧水,“知道的并不比大家更多”。最終,對于總是落空的“下月開放”,邱安安也和獨立游戲開發(fā)者們一樣,“完全免疫”了。

“下個月版號就恢復(fù)了”有著神奇的魔力,它是傳言,然后變成了謠言,然后又從謠言變成了新的傳言。人們在聽說和傳播這句話的時候,帶著七分期待,三分疑慮;后來變成了三分期待,七分疑慮。

但這句話仍在流傳——可能只要說下去,它遲早會成真一次。

說得有多真,現(xiàn)實就有多殘忍

困境中人

“我以為它很快就好了?!?/p>

在沒有版號審批的日子里,整個行業(yè)都不好過,就連一些周邊的工作室都感覺到日子的艱難了。

江北以前在完美世界工作,是《創(chuàng)世戰(zhàn)車》的“初代目”產(chǎn)品經(jīng)理,稱得上業(yè)內(nèi)老炮兒。2017年,因為“房價貴,不買覺得難受,買了覺得不值”,他決定逃離北京?;氐嚼霞椅錆h后,他利用自己在游戲圈混跡多年積攢下的人脈創(chuàng)辦了一家“商務(wù)稿件工作室”,做自媒體,也承接商務(wù)稿件和視頻。

江北的業(yè)務(wù)范圍遍及制作、發(fā)行、平臺,其中既有國內(nèi)一線大廠,也不乏一些做手游的小公司。生意最好的時候,工作室除了6名正式員工,還有8位兼職員工,收入很是不錯。

江北說不太清單子具體是從哪天開始變少的,他只記得,大約是上半年“貿(mào)易戰(zhàn)”一說剛剛興起時——那時候,游戲圈內(nèi)已開始流傳“版號即將停發(fā)”的消息。搜羅一圈后,江北判斷版號停發(fā)最多持續(xù)5個月,可出乎他意料的是,“版號解禁”的消息直到8月也沒有出現(xiàn),客戶下單量也一落千丈。

“(訂單)直接腰斬,可能還不止。主要中小型客戶直接消失了,之前有做視頻需求的中小客戶都以手游為主,生命周期也就那么長,很依賴新版號做新項目。”江北說,在這次風(fēng)波中,依靠版號不斷做新項目的手游開發(fā)者們是受影響最大的。他認(rèn)為即使版號重新開放,這部分客戶也很難再回來了,“有很多都改行或者去其他游戲公司上班了”。

江北的觀察是間接的,單子少了,客戶不見了,收入下去了。從陸超(化名)的視角來看,這件事的影響更加直接。

陸超是國內(nèi)一家大型發(fā)行商的高層,平時主要負(fù)責(zé)商務(wù)合作。當(dāng)公司的運營發(fā)現(xiàn)合適的游戲時,就會由他負(fù)責(zé)進(jìn)行談判。他告訴我們,一些大公司裁員,好歹還有個公告,許多小公司就直接悄無聲息地沒了。

今年7月,陸超與一位獨立開發(fā)者面談。他很看好對方做的游戲,“聊得還挺好的”,并且“當(dāng)時對版號的事情還沒那么悲觀,覺得快了快了,調(diào)整也應(yīng)該調(diào)整得差不多了”,同時 “開發(fā)者也憋一口氣想上”??傻鹊?月底,這家公司就不行了,“解散了,沒有了”。

陸超接觸的中小型開發(fā)者中,這樣的例子絕不是個例,“特別多”,問題“非常嚴(yán)重”。

另一位中型公司的經(jīng)營者為陸超的話提供了佐證,他告訴我們,據(jù)他所知,今年,那種中小型但“稍微有點名氣”的游戲公司已經(jīng)先后死掉了600家。

很難說這些更悲觀的謠言是好是壞,它們出現(xiàn)在一些角落里,讓人們做好更壞的準(zhǔn)備,迎接更猛烈的寒風(fēng)

海外求生

“你問我怎么辦,我該問問你們準(zhǔn)備怎么辦?!?/p>

我是在一個有些昏沉的午后見到強強的,他和他的合作伙伴James一起來拜訪我們。

短發(fā)、偏瘦、緊抿嘴唇,在大多數(shù)時候,強強的表情都很嚴(yán)肅。簡單的寒暄后,我問他“我們想知道的”——版號停發(fā)后,我們很好奇這個行業(yè)里不同人的生存狀態(tài)。他說,“這個選題雖然挺好,但你們能否更深一步,造成一些影響呢?”我開始意識到,他可能對我們抱有某種或許難以負(fù)擔(dān)的期望。

強強是東品游戲的創(chuàng)始人。東品是一家游戲發(fā)行商,主要業(yè)務(wù)是將海外的獨立與中型制作游戲帶到中國,曾引進(jìn)過《機械迷城》《銀河歷險記》等作品。他的合作伙伴James是美國人,在游戲行業(yè)有30多年的從業(yè)經(jīng)驗,曾參加過《俄勒岡之旅》等經(jīng)典游戲的制作。他們在2013年開始做發(fā)行業(yè)務(wù),當(dāng)時移動游戲在國內(nèi)的發(fā)行非常簡單,一個游戲商談好,做本土化,最快兩三周就能夠把游戲帶到國內(nèi)。

2016年,針對移動端游戲的版號制度實施后,他們只能通過中介來辦版號,價格是兩萬元一部。價格還是次要的,更主要的是時間的消耗——東品購買的是海外作品在中國的發(fā)行權(quán),一般授權(quán)只給2年,可本地化就要花掉半年時間,辦理版號又要半年,中間如果有什么拖延,可能游戲開始賣的時候,授權(quán)已經(jīng)快要到期。從那時候開始,生意就很不好做了。

現(xiàn)在版號停發(fā),國內(nèi)的業(yè)務(wù)更是驟降。強強說,東品現(xiàn)在的國內(nèi)收入只占公司收入的5%~10%,但這個數(shù)字不是因為海外業(yè)務(wù)做得好,而是因為“國內(nèi)的收入基本上都沒了”——事實上,東品的海外業(yè)務(wù)是版號停發(fā)后才急急忙忙開辟的。東品過去買的都是國內(nèi)發(fā)行權(quán),現(xiàn)在有一大批游戲卡在審批階段,中介費已經(jīng)虧了,就算能夠拿到版號,發(fā)行的授權(quán)也已經(jīng)過期?,F(xiàn)在,他們都買全球發(fā)行權(quán)。

當(dāng)我問到,如果接下來情況仍然沒有好轉(zhuǎn),他們要怎么辦時,他的情緒突然變得有些激動,右手食指彎曲,用指節(jié)敲擊著桌面?!澳銌栁以趺崔k,我該問問你們準(zhǔn)備怎么辦。”他說,“東品已經(jīng)把主要業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向海外,以后不做國內(nèi)也沒關(guān)系,沒有怎么辦,但你們,作為國內(nèi)的媒體,你們要怎么辦呢?”

我們采訪了許多人,在這件事情上,很多人都表現(xiàn)得很焦慮,但多數(shù)人的焦慮都帶有半分豁達(dá),半分妥協(xié),人們總體上是平靜的,很少有人表現(xiàn)出像這樣的強烈情緒。他說著說著就游移向了別的話題,比如韓國的制度是怎樣的,又比如他去過二十多個國家,卻從未見過發(fā)生在自己故土的這些事情……

這些話題讓我很難接上話,我只能回答他最開始提出的那個問題。

我告訴強強,采訪他,就是我們可以做的事,我們就是這么辦的。

游戲中的形象與現(xiàn)實中的人往往有某種共通之處

若尋外道

“我們想換自己的皮。”

試圖海外求生的不止東品。劉舒涵告訴我,下個游戲,他們準(zhǔn)備“換自己的皮”。

劉舒涵是《三國志:漢末霸業(yè)》的開發(fā)者,他們的游戲最開始在Steam上推出,起初上線時經(jīng)歷了一些風(fēng)波,后來,他們修改了有爭議的部分,并用一年多的時間逐步完善游戲,口碑逐漸轉(zhuǎn)好。稍微好運的是,他們的游戲申請到了PC版的版號,游戲也順利在WeGame上架;稍微不幸的是,游戲的移動端版號卡住了。

劉舒涵告訴我,他的游戲盡管上架了Steam這樣的全球平臺,但主要銷量還是來自中國,目前,開發(fā)組的全部收入中僅有20%來自海外。

“我們當(dāng)初做這個就是瞄準(zhǔn)國內(nèi)市場啊,誰知道后來有這事兒?!?劉舒涵一直感到遺憾,因為歐美那邊根本不吃三國這個題材,做得再好也沒用。現(xiàn)在游戲已經(jīng)逐步完善,接下來的作品,他想利用現(xiàn)有的系統(tǒng)和素材,做一款中世紀(jì)的同類型游戲,他希望能夠用下一款游戲打開海外市場。

如果要進(jìn)行海外發(fā)行,許多開發(fā)者往往會仰仗專業(yè)的海外發(fā)行商。

黃安平(化名)是一家發(fā)行公司的負(fù)責(zé)人,公司主要業(yè)務(wù)包括國產(chǎn)游戲的全球發(fā)行和海外游戲的引進(jìn)。

黃安平說,自從版號停發(fā)以來,海外游戲的引進(jìn)工作變得“更加艱難”,“大家的心態(tài)似乎發(fā)生了變化”。以前在郵件中,開發(fā)者往往會表示“我們有個游戲,想請你幫忙看一下”——這更像是在咨詢。而今年,“大家會更直白地表示‘我們在找海外發(fā)行商’”。

“有一個之前非??春玫漠a(chǎn)品,本來他們是準(zhǔn)備先發(fā)國內(nèi)的,但因為要不到版號,國內(nèi)簽的發(fā)行商跟他們解約了,將之前的預(yù)付金和版權(quán)金都退回來了?!秉S安平對我們說,“然后開發(fā)商就開始著急了,底被挖空了,賬上沒錢了。我們接到消息的時候,他們的工作室已經(jīng)面臨解散,只能寄希望于靠海外發(fā)行來給公司回一點血?!?/p>

這樣的例子黃安平至少遇到了兩三個——開發(fā)者拿著沒做完的游戲?qū)λf,“你趕緊給我們發(fā)了,能賺一點是一點,讓我們能發(fā)工資”。

游戲因版號問題無法上架TapTap,有不少玩家刷一星差評,認(rèn)為制作者是在戲耍他們,劉舒涵有苦難言

禍福難知

“‘傳奇’類80萬,‘三國’類45萬。”

版號交易就像個都市傳說,許多人都聽說過,但很少有人能肯定地說,交易絕對存在。

“代辦版號”是一個常見的業(yè)務(wù),因為只有出版社或部分公司才具備提交申請的資格,因此,盡管送審是免費的,但找到能送審的途徑卻總免不了額外的花費。

似是而非的消息在四處流傳,“時間差不多3個月,價格1萬5到3萬,量大有優(yōu)惠,‘加錢’能夠加快”……無數(shù)中介在傳遞一個消息:對于送審來說,有沒有人指導(dǎo),結(jié)果有著天壤之別,有些中介信誓旦旦地向開發(fā)者承諾能“一次過審”,同時又威嚇開發(fā)者,如果完全摸不著門路,可能得面臨“四審”“五審”。

許多大型發(fā)行公司或游戲廠商都有一個預(yù)審團(tuán)隊,他們做這件事是專業(yè)的,而且不需要等3個月。版號機制實行一年多,很多廠商(主要是大型廠商)已經(jīng)適應(yīng)了它的規(guī)則,在如何過審上,都有自己的尺度與心得。

但在今年3月,這些心得卻統(tǒng)統(tǒng)作廢,“代辦版號”業(yè)務(wù)也紛紛停止。良心點的中介會退回欠款,有的開發(fā)者卻被告知仍然需要等待。

版號中介的生意停了,又興起了另一種生意——版號交易。版號交易指的是買賣已有版號的行為,在操作上來說,買方必須使用賣方申請的版號名,游戲的相關(guān)設(shè)置與名稱,必須采用過審游戲的相關(guān)名稱;如果游戲已經(jīng)上線,則可能需要通過更新的形式偷梁換柱……因此,名字越好聽的游戲,報價就越高,據(jù)說名字極佳的游戲甚至報出過數(shù)百萬的價格。

“‘傳奇’類80萬,‘三國’類45萬?!边@是行業(yè)內(nèi)普遍流傳的報價?!皞髌妗焙汀叭龂笔亲顭衢T的兩個品類,它們的需求量大,相關(guān)版號的存貨也多——這樣聽起來頗有幾分硬通貨的味道。

我們一共采訪了20多位業(yè)內(nèi)人士,得到的信息真假難辨。不少開發(fā)者表示,版號中介看起來尚且正常,版號交易中介則“極為可疑”,他們來歷不明,要價奇高,而且現(xiàn)在完全是賣方市場,他們也沒辦法商議價格。大多數(shù)受訪者都表示,不了解進(jìn)一步信息。

刨除那些明確表示不太了解的受訪者,在明確給出回答的受訪者中,甚至都有相互矛盾的聲音。

一位游戲公司的員工告訴我們,版號交易需要承擔(dān)巨大的風(fēng)險,因此“大廠是絕對不會碰的”,他們公司有一個項目組曾提出了這樣的想法,但很快就被駁回。而另一位發(fā)行公司的負(fù)責(zé)人告訴我們,只有大公司才有財力購買版號,而且因為“怪里怪氣的名字”太多,一個好名字甚至能賣出“兩三百萬、三四百萬”。三四百萬的價格看起來很高,但如果游戲不上,損失可能更大。更普遍的說法是,只要有膽子,誰都能上。

不過也有一位獨立游戲開發(fā)者告訴我們,他完全沒有這方面的煩惱:他連之前給版號中介的兩萬塊都出不起。

生意是廣告的風(fēng)向標(biāo)

“一如往常”

“我們甚至可以早上8點半上班,下午6點下班,接近一般企業(yè)的作息?!?/p>

在游戲行業(yè)普遍感覺到寒風(fēng)撲面時,大型廠商就像是一座避風(fēng)港,廠商頂住了寒風(fēng),讓其中多數(shù)人無需直面風(fēng)霜。

借著游戲寒冬,許多大廠員工得以準(zhǔn)時回家。不止一位受訪者特別提到了這一重大改變,有的人說“現(xiàn)在的995相比以前的996甚至997”輕松多了;還有人說,他們“甚至”可以早上8點半上班,下午6點下班,“接近一般企業(yè)的作息”。

但“下班早”不足以讓所有人忘記當(dāng)前的環(huán)境,在避風(fēng)港中,雖然凍不死,但其中的人們?nèi)匀豢梢愿兄渑?/p>

唐莎(化名)是一家大型游戲廠商的策劃,在她所在的公司,出現(xiàn)了“獎金降低、工資上升”這樣奇怪的情景。獎金的降低是因為項目取消或暫時無法上線,員工無法得到產(chǎn)品上線或銷售的項目獎金。隨后,很多人因為新項目遭砍、年終獎減少等原因主動選擇離職,公司為了挽留他們,往往以提升工資來應(yīng)對,但“效果十分有限”。

唐莎把大廠們的做法形容為“關(guān)門保溫”:一方面采取保守策略,減少新項目的資源投入;另一方面,他們會投資制作一些小體量的游戲,以此在細(xì)分市場上爭奪更多用戶。她認(rèn)為,“原本大廠是不屑于和小廠搶食的,如果是獨立游戲風(fēng)格的東西,大廠未必有獨立制作人的靈光,倒不如鋪大的,小廠想抄都抄不動?!钡F(xiàn)在,情況有了變化,大廠在盡量避免高投資的項目,同時開始探索出海的道路。

唐莎說,雖然日子還能過得下去,但消極的情緒仍在蔓延,這種消極或許并不直接來源于版號。在版號停發(fā)等一系列措施帶來的行業(yè)寒冬之中,個人的理想與現(xiàn)實的挫折混合出了苦澀。過去,實現(xiàn)自我價值和獲得優(yōu)厚待遇或許可以得兼,但如果二者皆無,人們還有其他選擇。

段元良(化名)則覺得版號問題對他個人來說有積極意義,對公司來說也不全是壞事。段元良是一位資深美術(shù),一直在一線大廠就職,除了日常工作,他還負(fù)責(zé)一部分團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)建設(shè),這讓他習(xí)慣于從更多的角度去看問題。

段元良告訴我們,這次的寒冬是大公司進(jìn)行人才儲備的好時機,“比如招人這個問題,我們要的都是資深以上的員工,但這種人基本上已經(jīng)結(jié)婚買房,除非有很大的利益驅(qū)動,否則他們不愿意去別的城市。某大廠最近突然提薪50%,肯定不是突然良心發(fā)現(xiàn)?!倍卧佳a充,“版號這個問題讓小公司解散,釋放出了非常多的技術(shù)核心以及綜合能力很強的人。市場流動人員增加,以前過于夸張的溢價被修正,我的選擇就多了一些?!?/p>

段元良覺得行業(yè)寒冬也算是好事,因為它讓市場從增量市場變成了存量市場,只有質(zhì)量提升才能擠出空間。他們的新項目會做出“按年計算”的技術(shù)儲備再行開工。“反正沒有版號,大家不急著上線,都開始提升游戲品質(zhì)?!?/p>

在我們此前的采訪中,獨立開發(fā)者和發(fā)行商那里頻繁出現(xiàn)“活下去”這個詞,但在面對廠商員工時,他們很少這么講。事實上,許多“活不下去”的獨立開發(fā)者最終也選擇去大廠上班,他們選擇進(jìn)入更加產(chǎn)業(yè)化的節(jié)奏中,投入經(jīng)過了精確盈利計算的項目,對于他們來說,這件事沒法兩全。

但在國內(nèi)的外資游戲企業(yè)——這些企業(yè)往往是跨國游戲公司的國內(nèi)分公司——對此顯得有些若無其事,因為他們一直以來就不會要求員工以“996”的形式工作。班志(化名)是一家跨國游戲公司國內(nèi)分公司的開發(fā)人員,他告訴我,他們做游戲“時間表都拉得很長”,而且“這樣是理所當(dāng)然的”。他們當(dāng)然有手頭的項目,但在當(dāng)前項目上,雖然公司也想發(fā)行國行,但相關(guān)的工作也還未正式開始——對于一個項目周期動輒幾年的小組來說,不到一年的版號停發(fā)構(gòu)成的影響并沒有那么大。

班志本來就不太理解中國公司的許多行為。比如不談游戲本身如何,就知道談數(shù)據(jù);比如“張口閉口流量”。班志希望版號停審能夠?qū)@些情況有所改善,但他也希望優(yōu)秀的獨立游戲制作者能夠挺過來。

班志的外國老板似乎也并不太操心版號的事兒。老板更操心的是,為啥中國這邊不讓戴綠帽子?為啥請中文配音比請日文配音還貴?除了這些,還有一大堆更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和文化現(xiàn)象,所有這些奇怪的文化差異,都讓班志的老板感到困惑。

版號停發(fā)后,這樣的場景有些難以見到了

仍在繼續(xù)

“他們都去上班了,我不好意思幫你聯(lián)系?!?/p>

大型企業(yè)的員工很難對中小型開發(fā)者的境況感同身受。有句話叫“站在風(fēng)口上,豬都能飛”,作為反例,許航就曾兩度站在下風(fēng)口。

許航曾經(jīng)只是一名游戲愛好者,在銷售這一行干了10年。到了2016年,他聽說VR游戲是“未來的方向,特別厲害,前途無量”,便掏出自己的積蓄,找了兩位合作伙伴“創(chuàng)了個業(yè)”。誰知道VR風(fēng)潮來勢兇猛,去勢更兇猛,兩年沒到,當(dāng)年海量的創(chuàng)業(yè)者就所剩無幾,去者悄無聲息。不算其他成本,許航在設(shè)備和外包上投入十多萬,做出來的游戲一共賣了一兩萬——相當(dāng)于用一年多時間把小數(shù)點往左移了一位。

與其他大批倒閉解散的團(tuán)隊不同,許航的團(tuán)隊轉(zhuǎn)型做起了獨立游戲?!妒謾C帝國》的題材還算新穎,相比此前取得了較好的成績。他用這款游戲的盈利讓團(tuán)隊“又活了一年”。正當(dāng)他們準(zhǔn)備把游戲上線,積累資金開發(fā)新作時,版號卻突然停發(fā),他們又在大潮流中站錯了浪頭。

許多獨立游戲開發(fā)者和發(fā)行公司都認(rèn)為,在這個冬天,“大廠”與“小廠”的抵抗力是完全不一樣的,前者還有資格考慮過得好不好,后者卻只能考慮能不能過,而那些大型游戲公司的叫苦和其他一些態(tài)度,他們也有所耳聞。當(dāng)我問及對這些行為的評價時,他們大多表示“只想做好自己的事”。

許航現(xiàn)在已經(jīng)不再指望版號,正在嘗試用其他方式讓團(tuán)隊活下去,他在采訪中多次提到正在“找融資、談融資”。許航覺得,他能撐到現(xiàn)在已經(jīng)很不容易了,畢竟“這個月的工資還發(fā)得出”,而許多幾乎同時創(chuàng)業(yè)的朋友都“不干了”。

我問他,能不能介紹兩位轉(zhuǎn)行的或者不干了的人,我們嘗試去采訪一下。他愣了一下,“介紹啊……這個,這個……我看看……”過了一會兒,他用非常堅定的語氣告訴我:“不行,他們都不干了,都去上班了,我自己都不好聯(lián)系他們。”

我見到了許多人,也還有許多人沒有見到,他們也不知道我在找他們。我們只是希望清楚最近發(fā)生了什么,希望能給這段時間留下一些可被記錄的內(nèi)容,但做了許多工作,我們最終也只能管中窺豹。

序章

2018年12月21日10點,好消息終于來了。中宣部出版局副局長馮士新在2018年度游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,“首批送審的部分游戲”已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號,但“申報游戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心”。

(文中出現(xiàn)人物使用化名均已標(biāo)注。本文采訪由觸樂編輯陳靜、胡正達(dá)、黎澤元、劉淳、牛旭、熊宇、張望共同完成。)

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

還是想養(yǎng)狗

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