“這是最好的時代,也是最壞的時代?!?/p>
時隔3年,模擬建設(shè)類游戲“紀(jì)元”系列又有了新作。在經(jīng)歷了《紀(jì)元2070》《紀(jì)元2205》兩代未來背景之作后,新作《紀(jì)元1800》(Anno 1800)回歸歷史,將目光放在了第一次工業(yè)革命之后的時間點上。
在育碧向我們發(fā)送媒體預(yù)覽版(Press Preview)時,本作的發(fā)售日還定在2月26日,不過現(xiàn)在已經(jīng)延期到了4月16日。預(yù)覽版提供了戰(zhàn)役模式的第一章,沙盒模式前3個階級的游戲內(nèi)容,一些游戲中的圖片、建模等素材還不甚完整。雖然預(yù)覽版不代表最終成品,但我們依然能夠從中看出新作的基本框架。
老玩家都知道“紀(jì)元”系列奇特的命名方式——始終以年份命名,如《紀(jì)元1404》《紀(jì)元2205》,并且選擇的年份4個數(shù)字之和一定是9。這一命名方式固然極有特色,可到了一些時間節(jié)點就顯得有些尷尬。
通常來說,工業(yè)時代指的是19世紀(jì)后期到20世紀(jì)初的一段時間,這段時間人類歷史向現(xiàn)代邁進(jìn),自動化的工廠逐步取代了手工工場,人們在這場影響深遠(yuǎn)的歷史事件中既喪失其自然性,又獲得了前所未有的東西。因此,工業(yè)時代一直以來都被各種作品賦予了各式各樣的意義。
不過,“紀(jì)元”系列看起來與工業(yè)時代沒什么緣分。如果“紀(jì)元”系列遵守它命名的規(guī)則的話,“1”與“8”的和已經(jīng)是“9”,因而要做19世紀(jì)背景的話,“1800”似乎是唯一的選擇,20世紀(jì)更是可以說根本不可能有“紀(jì)元”存在。
這并不意味著“紀(jì)元”與工業(yè)時代毫無關(guān)聯(lián),事實上,“1800”這個時間節(jié)點的選擇更為有趣:第一次工業(yè)革命的成果剛剛顯現(xiàn),大生產(chǎn)的時代已經(jīng)到來,自動化工廠還沒有普及,但手工工場在一個開拓的時代同樣有其獨特的浪漫氣質(zhì)。
如果說“紀(jì)元”做不了工業(yè)時代,那么,《紀(jì)元1800》至少是展現(xiàn)了通向工業(yè)時代的道路。在預(yù)覽版的游戲中,我同時看到了屬于舊時代的農(nóng)場生產(chǎn)、風(fēng)車磨坊,也看到了尚顯原始卻已經(jīng)是集中生產(chǎn)的手工工場,還有向新時代邁進(jìn)的標(biāo)志——鋼鐵與琉璃。這一切都展現(xiàn)出了“1800”所具有的特點——它是歷史的十字路口,過去、現(xiàn)在與未來在此交匯。
狄更斯說,“這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代”,《雙城記》的故事正是發(fā)生在1800年前后,用這句話來評價本作所處的時代再合適不過。
戰(zhàn)役模式是一個故事,在預(yù)覽版中僅提供了第一章的劇情。
在這個故事中,玩家將扮演一名對外開拓的資本家,首先需要解決的是家族矛盾:故事剛剛開始,主角的父親就領(lǐng)了便當(dāng),叔叔作為反派,陰謀侵吞家族產(chǎn)業(yè),迫害主角的兄弟姐妹。于是,遠(yuǎn)行的主角決定回歸家鄉(xiāng),帶領(lǐng)忠于父親的屬下來到無人的荒島,從零開始建設(shè)一個新的城市……
這個故事當(dāng)然有點狗血,你很難說它是資本家的還是貴族的——在開拓時代這兩者往往是不分家的——但不管怎么說,它為玩家“開局一條船、建筑全靠錘”的局面提供了一個還算恰當(dāng)?shù)睦碛?,玩家的旅途也得以正式展開。
特別是從教程的角度來說,戰(zhàn)役的第一章做得很不錯,在故事間穿插了需要完成的任務(wù),同時又用這些任務(wù)引導(dǎo)玩家去建造與發(fā)展。我個人的看法是,這個教程好過大多數(shù)模擬建造游戲。
極為有趣的是,作為反派的叔叔不僅是陰謀家,也是壓榨工人的資本家,這個故事實際上反映了資本主義早期的勞資矛盾,玩家可以看到主角叔叔的領(lǐng)地上遍布了游行示威的工人。劇情的進(jìn)展也挺有趣:主角將別人地盤上游行的工人一船拉走,變成了自己的勞動力。
借由這個簡短的教程,玩家能夠理解游戲的基本玩法,得以向更深層內(nèi)容進(jìn)發(fā)。
與“紀(jì)元”系列前兩作的未來世界不同,《紀(jì)元1800》需要玩家更腳踏實地地從事生產(chǎn)工作。游戲的核心是平衡勞動力、生產(chǎn)、消費的關(guān)系,并且在保持領(lǐng)地供需平衡的基礎(chǔ)上向前發(fā)展。
游戲引入了“階級”的概念,這一概念可以理解為對游戲進(jìn)程的控制。時代的進(jìn)步、建筑的解鎖大多都需要某一階級的人達(dá)到足夠數(shù)字。
一開始玩家只有農(nóng)民階級,你需要建造農(nóng)民的住宅,建造適合農(nóng)民的工作場所,提供各種符合農(nóng)民需要的東西(市場、魚肉、衣服),一旦滿足了農(nóng)民住所的全部需求,就可以將農(nóng)民住宅升級為更高級的工人住所。工人可以從事更復(fù)雜的工作,同時,他們的需求也更為復(fù)雜,他們需要香腸、面包、香皂的供應(yīng),還需要學(xué)校等設(shè)施。工人階級在滿足條件后可以升級為工匠,此時玩家可以制造玻璃、罐頭。預(yù)覽版提供的就是這3個階級的游戲內(nèi)容。
隨著城市階級的變化,玩家能夠使用更多的原料,制造更多的東西。例如,在農(nóng)民階級的時期,木頭制成的板材是主要的建筑工具,到了工人階級的時期則可以利用黏土礦燒制磚材。不同的城市設(shè)施,如消防局、警察局、教堂,也隨著各種階級人數(shù)的增加而解鎖。
發(fā)展自己城市的關(guān)鍵就在于滿足各個階級的需要,完善城市的基本功能,提高自身的生產(chǎn)能力。需要注意的是,更高階級并不能取代更低的階級,如果你選擇將農(nóng)民升級為工人,那么這些人便不能再從事農(nóng)業(yè)生產(chǎn),因此,“升級”也可能是一個陷阱,盲目的升級可能會使你陷入窘境。
游戲中不同階級的幸福度是分別計算的,穩(wěn)定與發(fā)展的平衡是需要玩家考慮的因素。就算游戲進(jìn)行到后期,最開始的農(nóng)業(yè)人口仍然是需要的,到底是有了足夠的人手再升級,還是先升級再積攢人口,這些不同的決策可能會帶來不同的影響。重點是,玩家能從這些設(shè)計里切實感受到農(nóng)業(yè)人口逐步降低的城市化進(jìn)程。
建造住宅提供人口空間,升級住宅調(diào)整階級比例,完成生產(chǎn)并滿足人民的需求,建設(shè)城市并建立自己的艦隊,這就是游戲中玩家需要做的事情。
發(fā)展自己的城市,這一直是“紀(jì)元”系列的核心玩法,其他玩法也都與城市的發(fā)展相關(guān)。
當(dāng)游戲進(jìn)入工人階級階段后,便開始接觸到部分需要特定資源的建筑,例如,有的工業(yè)生產(chǎn)需要對應(yīng)的礦石、有的農(nóng)作物需要特定土壤才能種植,這些都使得玩家不能一直宅在自己的小島上悶聲發(fā)展。玩家可以通過開拓第二港口,新建一個城市來解決資源問題,當(dāng)然,這個問題也可以通過與其他NPC玩家進(jìn)行貿(mào)易來解決。
在游戲的開局階段,玩家擁有一座小島、一艘旗艦,其他地圖處于陰影之下,利用船只探索可以揭示陰影,遇見其他勢力。遇見其他玩家后便開啟了外交功能。在外交界面,玩家可以取悅或侮辱其他勢力,不同行為將影響你們之間的關(guān)系,在關(guān)系良好的情況下,雙方可以簽訂貿(mào)易協(xié)定,開展商業(yè)活動。
進(jìn)入工匠階段后,還將開啟特殊的探索模式,玩家可以派遣自己的船隊外出探索,探索時需要攜帶一些有針對性的人員、物資和工具,派出更有力的船只,以增加成功率,否則派出的探索船只只會全軍覆沒,得不到任何獎勵。
“紀(jì)元”系列雖然主打模擬經(jīng)營與建造,但也提供了戰(zhàn)爭系統(tǒng)。《紀(jì)元1800》僅有海戰(zhàn)系統(tǒng),在與其他勢力交惡后,戰(zhàn)爭便是不可避免的了,戰(zhàn)爭可能發(fā)生于艦隊之間,當(dāng)你與敵艦相遇便會觸發(fā);也可能發(fā)生于艦隊與城市之間。在城市中,你可以建造要塞炮等防守建筑,艦隊則可以選擇攻擊防御的要塞炮以減弱對方火力,也可以選擇攻擊港口迫使對方投降?!都o(jì)元1800》的海戰(zhàn)系統(tǒng)相對來說比較簡單,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是游戲中更重要的部分。
總體而言,相比未來題材的兩部作品,預(yù)覽版的《紀(jì)元1800》展示了一個題材和系統(tǒng)上更“傳統(tǒng)”的“紀(jì)元”系列。這里的“傳統(tǒng)”不是說退步,而是指的相比未來背景,它在題材上更具有歷史感,在游玩上更有傳統(tǒng)模擬建造游戲的“布局感”。
就預(yù)覽版來看,游戲前期節(jié)奏良好,易于上手,不算無聊;也體現(xiàn)出了一定的深度。預(yù)覽版沒有提供更多后期的游戲內(nèi)容,目前還難以評價游戲的后期玩法究竟如何,不過已有內(nèi)容已經(jīng)具有了相當(dāng)高的完成度,考慮到距離發(fā)售還有兩個多月,制作團(tuán)隊還有更多時間調(diào)整細(xì)節(jié),這讓我更期待正式版游戲會呈現(xiàn)出什么樣子。
(媒體預(yù)覽版由育碧提供,預(yù)覽版為測試版本,不代表游戲最終平衡與表現(xiàn)。)