有些東西沒變,也有些東西變了。
上周末,我去參加了DICE CON華人桌面游戲大會(huì)。對(duì)于我來說,這已經(jīng)成了每年的慣例。
來到北京農(nóng)展館,果然還是熟悉的配方、熟悉的味道,甚至一起來的朋友也是熟悉的牛旭老師,以及他的女朋友……不過,看著一張張桌子上擺滿的游戲,以及桌邊坐著的一張張聚精會(huì)神的臉,我就有種預(yù)感:今年可能又玩不到幾個(gè)游戲了。
不出所料,一圈逛下來,不論是我感興趣的游戲,還是以前接觸得不多的游戲,還有看起來就很吸引人的新作,大多數(shù)的預(yù)約時(shí)間都已經(jīng)排到了第二天。這一方面當(dāng)然說明了桌游愛好者們的熱情,另一方面或許也說明桌游自身的試玩形式還是有著一定的局限性。根據(jù)以前的經(jīng)驗(yàn),展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)提供的試玩一般不會(huì)打滿一整場(chǎng),有的設(shè)計(jì)者還會(huì)根據(jù)實(shí)際情況簡(jiǎn)化或修改規(guī)則,饒是如此,一場(chǎng)試玩還是至少要花上30分鐘到1小時(shí),對(duì)于想要盡量多體驗(yàn)游戲的玩家來說是個(gè)不小的問題。當(dāng)然,這在某種程度上也可以看作一個(gè)圍城——假如正坐在桌邊玩,我當(dāng)然想多玩一會(huì),但如果已經(jīng)排了很長(zhǎng)時(shí)間隊(duì),我就恨不得場(chǎng)上那幾個(gè)人馬上走……
到了最后,《游戲王》成了唯一排隊(duì)時(shí)間不長(zhǎng)、我又比較熟悉規(guī)則的游戲。本著來都來了,無論如何也要玩點(diǎn)什么的原則,我和工作人員小妹妹打了一局牌。結(jié)果也不出所料:在現(xiàn)實(shí)中打牌可比《大師決斗》要緊張且殘酷得多了,更重要的是,這里沒有UI會(huì)提醒你墓地里哪張卡可以除外,牌組里又有哪張卡可以同調(diào)。我打得手忙腳亂,很快敗下陣來。
小妹妹又對(duì)我說:“現(xiàn)場(chǎng)提供給游客試玩的是預(yù)組,如果有玩家自帶牌組,我們也會(huì)用自己的牌組和他們對(duì)戰(zhàn)?!币苍S我到的時(shí)間不湊巧,沒有遇上來“露一手”的玩家,倒是看到不少人嘗試了現(xiàn)場(chǎng)提供的青眼卡組后,立刻決定買上兩套,回家再戰(zhàn)。
除了《游戲王》之外,現(xiàn)場(chǎng)的集換式卡牌游戲數(shù)量和前幾年相比明顯有所增加,陣仗也大了不少。人們能從許多個(gè)方面了解到這個(gè)類型在國內(nèi)的確有了相當(dāng)程度的發(fā)展。比如說寶可夢(mèng)卡牌——本次DICE CON現(xiàn)場(chǎng),它也有自己的一塊區(qū)域,雖然不很張揚(yáng),但也足夠讓人注意到。更重要的是,當(dāng)我在DICE CON場(chǎng)地里閑逛時(shí),我的朋友楊宗碩老師正在600多公里之外的沈陽參加大師賽。對(duì)于很多像楊老師一樣有著冠軍夢(mèng)想的牌手,一場(chǎng)又一場(chǎng)積累顯然非常重要。
“數(shù)碼寶貝”與“航海王”相鄰,“奧特曼”與“假面騎士”打?qū)ε_(tái),如果這些廠商愿意認(rèn)真運(yùn)營(yíng),而不是跟風(fēng)的話,對(duì)于集換式卡牌玩家來說也許是一件好事。以前,我經(jīng)常在打牌動(dòng)畫里看到主人公從牌店開始,一路過關(guān)斬將參加全國大賽的劇情,偶爾也會(huì)感慨“可能在國內(nèi)很難做到”,但假如我們的卡牌比賽也能做出規(guī)模,也許身邊的朋友就有可能成為冠軍。
集換式卡牌的火熱讓我想到了曾經(jīng)同樣熱鬧的劇本殺。2年前的DICE CON,劇本殺曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí),占據(jù)了現(xiàn)場(chǎng)幾乎三分之一的面積,除了數(shù)量繁多(當(dāng)然質(zhì)量是良莠不齊)的作品,還有與小說、動(dòng)漫、影視的合作,IT、VR廠商提供的沉浸式技術(shù)支持。但今年,也許是我沒有刻意關(guān)注,但劇本殺的確沒有出現(xiàn)在最顯眼的那些位置。
作為一種流行事物,劇本殺行業(yè)當(dāng)然需要面對(duì)潮起潮落。不過客觀上說,劇本殺雖然理論上算是“桌游”的一部分,但它對(duì)場(chǎng)地和參與者的要求——或者說限制——更大,而這種限制又隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)“沉浸感”的追求,通過把場(chǎng)地裝修得更豪華、道具置辦得更完備等等做法愈發(fā)被拉得水漲船高。當(dāng)人們?cè)敢饨?jīng)常玩劇本殺時(shí),這可以成為劇本殺的一項(xiàng)優(yōu)勢(shì),而一旦遭遇種種主觀或客觀的不利因素時(shí),它或許就很難及時(shí)作出調(diào)整。
最后,本屆DICE CON給我?guī)淼捏@喜,是一款尚未發(fā)售的游戲:《Flabbergasted! 》。它在一個(gè)位置有點(diǎn)兒偏的攤位上,我直到快要離開時(shí)才看到。根據(jù)工作人員介紹,這是一個(gè)以上世紀(jì)20年代為背景的“跑團(tuán)”,風(fēng)格輕松可愛,沒有戰(zhàn)斗(這倒是有點(diǎn)遺憾),美術(shù)風(fēng)格非常亮眼——沒錯(cuò)!第一眼看到它的海報(bào),我就已經(jīng)挪不動(dòng)腳步,迫不及待地想要知道什么時(shí)候才能買到了。與海報(bào)風(fēng)格相同,解說書也做得相當(dāng)別致,印刷十分精美——據(jù)說還提名了一個(gè)設(shè)計(jì)獎(jiǎng),但我沒有記住獎(jiǎng)項(xiàng)的名字……
回家后查了查資料,發(fā)現(xiàn)《Flabbergasted! 》在Kickstarter開放了眾籌,募集到的資金已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出制作團(tuán)隊(duì)設(shè)下的目標(biāo)。而現(xiàn)場(chǎng)工作人員說,他們正在努力做本地化工作,爭(zhēng)取盡快完成。不過,我倒不太在意漢化的速度,但希望質(zhì)量夠高,而且裝幀、印刷都能達(dá)到原版的標(biāo)準(zhǔn)。那樣的話,哪怕實(shí)在找不到人開,拿來收藏也不后悔了。