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編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個路過的決斗者
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文章
陳靜
02月05日
0個評論
觸樂夜話:游戲與人的距離
祝各位需要返鄉(xiāng)的讀者朋友都能順利買到票。
陳靜
02月01日
0個評論
創(chuàng)意制造快樂:《元夢之星》與它構(gòu)建的UGC生態(tài)
一個優(yōu)秀的、富有開創(chuàng)性的UGC生態(tài),是如何運轉(zhuǎn)起來的。
陳靜
01月29日
0個評論
上線第2年,《蛋仔派對》要辦自己的春晚了
它必然是一臺梗活齊飛、玩家與官方共創(chuàng)同樂的晚會。
陳靜
01月26日
0個評論
在《射雕》里,穆念慈終于活成了“她自己”
網(wǎng)易的人物塑造功力又強了。
陳靜
01月26日
0個評論
觸樂夜話:誰家歡樂誰家愁
意外爆火與裁員危機。
陳靜
01月22日
0個評論
2023 TapTap年度游戲大賞:歷經(jīng)8年,真誠依舊
記錄游戲世界每一年的精彩。
陳靜
01月20日
0個評論
我期待與朋友一起在《元夢之星》里度過新年
《元夢之星》正在構(gòu)建新的生活紐帶。
陳靜
01月10日
0個評論
觸樂夜話:切片型快樂
共同創(chuàng)作的結(jié)果。
陳靜
01月04日
0個評論
蛋仔宇宙:你永遠可以相信它的聯(lián)動
在數(shù)量眾多、次數(shù)頻繁的聯(lián)動背后,是《蛋仔派對》用心為用戶創(chuàng)造良好體驗的努力與真誠。
陳靜
01月02日
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觸樂夜話:墻倒眾人推
推得好。
陳靜
12月31日
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“張大仙直播玩了我的新圖”
自《元夢之星》12月15日上線至今17天時間里,強勢霸榜16天。
陳靜
12月25日
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觸樂夜話:收納整理,或者看別人收納整理
其實是想推薦《向左一點》。
陳靜
12月24日
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在社媒流量C位上,坐穩(wěn)一年
量變帶來質(zhì)變,當下正是《蛋仔派對》改變游戲推廣模式的時機。
陳靜
12月15日
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觸樂夜話:E3取消了,我會懷念它
也許已經(jīng)到了改變的時候。
陳靜
12月07日
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和蛋仔們一起,跳上馬頭墻
我們可以說游戲傳承了文化,導向了正面價值,但實際上,游戲本身就可以成為文化、正向價值的一部分。
陳靜
12月07日
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觸樂夜話:看看熱鬧也挺好
能再有點新東西,就更好了。
陳靜
12月01日
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當SLG把筆交給玩家, 他們寫出了驚天的腦洞計謀
在游戲里玩到“真三國”。
陳靜
11月29日
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觸樂夜話:在游戲里過冬
沒有永遠的冬天,也沒有永遠的春天。
陳靜
11月25日
0個評論
《蛋仔派對》遇上《光·遇》:與另一個自己短暫相逢
感受一段溫暖而治愈的旅程。
陳靜
11月20日
0個評論
觸樂夜話:“狗策劃”升職記
位置互換之后,會發(fā)現(xiàn)大家都不容易。
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