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編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個路過的決斗者
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文章
陳靜
12月07日
0個評論
觸樂夜話:看看熱鬧也挺好
能再有點新東西,就更好了。
陳靜
12月01日
0個評論
當SLG把筆交給玩家, 他們寫出了驚天的腦洞計謀
在游戲里玩到“真三國”。
陳靜
11月29日
0個評論
觸樂夜話:在游戲里過冬
沒有永遠的冬天,也沒有永遠的春天。
陳靜
11月25日
0個評論
《蛋仔派對》遇上《光·遇》:與另一個自己短暫相逢
感受一段溫暖而治愈的旅程。
陳靜
11月20日
0個評論
觸樂夜話:“狗策劃”升職記
位置互換之后,會發(fā)現(xiàn)大家都不容易。
陳靜
11月17日
0個評論
創(chuàng)造進化,元夢如何為創(chuàng)作者“圓夢”
全新進化的UGC模塊,將成為《元夢之星》的強力拼圖。
陳靜
11月10日
0個評論
《明日方舟:終末地》:一款好游戲需要面對的挑戰(zhàn)
二次元游戲或許到了改變的時刻。
陳靜
11月08日
0個評論
觸樂夜話: 真人版林克與塞爾達會是什么樣?
純粹屬于游戲的“塞爾達”,要轉(zhuǎn)化成另一種線性流程、以故事為主導的表現(xiàn)形式,實在不容易。
陳靜
11月01日
0個評論
觸樂夜話:看50歲阿姨玩“魂”
游戲帶給我們的快樂是相通的。
陳靜
10月24日
0個評論
觸樂夜話:“創(chuàng)作”與“服務(wù)”真的矛盾嗎?
把本屬于玩家的體驗先拿走、再在補丁里加回來,以此獲得玩家的夸贊,是不是有些無賴?
陳靜
10月16日
0個評論
觸樂夜話:一鼓作氣不容易
花錢買了的游戲,不一定玩到最后。
陳靜
10月12日
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一款派對游戲的起點可以有多高?
它必然是水到渠成、長線積累的成果。
陳靜
09月14日
0個評論
觸樂夜話:全靠同行襯托
沒有誰比自己更懂得打敗自己。
陳靜
09月06日
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觸樂夜話:你喜歡上了哪個薩菲羅斯
“我這詩就活著,使你的生命綿延?!?/dd>
陳靜
08月28日
0個評論
觸樂夜話:在DICE CON現(xiàn)場打牌
有些東西沒變,也有些東西變了。
陳靜
08月28日
0個評論
2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽:看見“希望”的瞬間
我們需要一個新的、足夠好的、為行業(yè)帶來更多機會的項目。我們可以對無畏契約電競和“CN瓦”抱以期待。
陳靜
08月18日
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觸樂夜話:速度與金錢的游戲
我也可以打開一局賽車游戲,并去看一場真正的賽車比賽。
陳靜
08月11日
0個評論
觸樂夜話:出門參加線下展會
每個人都有前進的理由。
陳靜
08月09日
0個評論
你聽過“失控玩家”的故事嗎?
扮演一個角色,還是成為他?
陳靜
08月04日
0個評論
觸樂夜話:時間的痕跡
“擁有”和“使用”同樣重要。
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