觸樂夜話:一鼓作氣不容易

花錢買了的游戲,不一定玩到最后。

編輯陳靜2023年10月16日 18時(shí)21分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

確實(shí)如此(圖/小羅)

十一假期之前,我因?yàn)榧依锍隽它c(diǎn)事要去處理,提前請(qǐng)假回了老家,之后又天南海北地折騰了一陣子。這不僅讓我身心俱疲,還對(duì)我的工作造成了一定影響:由于處理家事消耗了太多精力,我?guī)缀鯖]有時(shí)間去關(guān)注與游戲相關(guān)的新聞,更不要提玩游戲了。

結(jié)果就是,我原本打算在假期里玩的《匹諾曹的謊言》,一直拖到了假期結(jié)束才開檔。哪怕是在編輯部里,這個(gè)進(jìn)度也非常靠后——當(dāng)我打開XSS時(shí),游戲已經(jīng)自動(dòng)更新到了1.2.0版本,而那時(shí)祝思齊老師早已一周目通關(guān)了。在我理直氣壯地向她咨詢“力量號(hào)選什么武器”“人偶之王應(yīng)該怎么打”時(shí),也難免要面對(duì)不少“首發(fā)版經(jīng)驗(yàn)在難度調(diào)低之后已經(jīng)失效”的狀況。正因如此,我面對(duì)祝老師指導(dǎo)時(shí)只是囫圇吞棗,反而自己領(lǐng)悟出了一些旁門左道——Boss打不過?身上帶滿鉛球、火焰壺、投擲電池、活尸體液瓶和集束炸彈,人偶提線點(diǎn)出“登龍”,再把血量加到25,就會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)問題都能迎刃而解。不論是人偶之王,還是完整者拉克西婭,在這套既不講道理又厚顏無恥的戰(zhàn)法面前,都被我輕輕松松擊敗。

《匹諾曹的謊言》最先吸引我的其實(shí)是美術(shù)

當(dāng)然,我相信早就有玩家整理出了道具流套路,而且肯定比我的方法有效率得多。雖然看上去有些不太符合ARPG動(dòng)作設(shè)計(jì)方面的初衷,但游戲里既然設(shè)計(jì)出了這些投擲道具,必然有它們的用處,拿來一路走到通關(guān)也沒什么不能理解的。再直白一點(diǎn)說,我十分敬佩那些勇敢地與Boss拼刀、吃透招式、完美彈反的人,但實(shí)際上,既然《匹諾曹的謊言》的彈反收益即使在更新之后也未見有多少提升,那一部分不想那么“受苦”的玩家當(dāng)然可以用舒服的方式來玩——尤其是“敵人疲倦之后要再接一個(gè)蓄力重攻擊才能處決”的設(shè)定,誰要和你玩這個(gè)!吃我一記鉛球!

不過,換個(gè)角度看,如果有些朋友像我一樣,選擇用投擲道具砸翻精英怪和Boss,到了后期就難免有種疲憊之感,尤其是原初修道院那張地圖。我并不是說一路嫻熟彈反、技術(shù)精湛的玩家到了這里就不會(huì)感到疲憊,而是逃課流派到了一定程度必然會(huì)產(chǎn)生一種混合了喜悅和擔(dān)憂的感覺:喜悅來自于過早找到了降低難度的捷徑,如果說那些優(yōu)秀且強(qiáng)力的武器可以稱為“輪椅”,那么投擲流甚至是電動(dòng)輪椅;擔(dān)憂則是對(duì)于逃課行為的反應(yīng),萬一后面遇到的新Boss套路不好對(duì)付,又要補(bǔ)課練習(xí)打法,那就要把前面逃過的苦頭全吃一遍,這種苦頭我已經(jīng)在《血源詛咒》科斯的孤兒和《黑暗之魂3》蓋爾身上體驗(yàn)過很多了,并不想再增加一些……

游戲中對(duì)這塊地圖的重復(fù)使用還是頗為巧妙的,可比原初修道院好多了……

還有一點(diǎn)是,因?yàn)檫x擇了逃課打法,能夠推動(dòng)我在游戲中不斷前進(jìn)的動(dòng)力,就只剩下了劇情。而《匹諾曹的謊言》的劇情在我看來有些頭重腳輕的味道。童話故事背景讓它本身被限制在了一個(gè)“人人能懂,人人能猜”的框架里,這當(dāng)然也沒什么不好,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面的改編總給我一種想要面面俱到但又力有不逮的感覺,特別是在打敗人偶之王、前往原初修道院,甚至還包括原初修道院一整張地圖本身,其中有不少要素在我玩的時(shí)候就頗為麻木,事后回想起來更是覺得它們沒有什么出現(xiàn)的必要。幾個(gè)重要角色的劇情之間關(guān)聯(lián)不大,基本上是在各說各的,沒有好故事在結(jié)局之前“世界線收束在了一起”的凝聚力。

這就造成了游戲本身體驗(yàn)的下滑——把地圖設(shè)計(jì)得陷阱重重、讓人一直保持注意力集中,和故事本身跌宕起伏、引導(dǎo)人迫不及待地前進(jìn),是兩種不同的狀況,而我在《匹諾曹的謊言》中更多感受到的是前者,后者則較少。我認(rèn)為這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在“縫合”(此處無貶義)諸多要素過程中因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)或能力不足而導(dǎo)致的。

最終,出于以上種種原因,我的《匹諾曹的謊言》之旅就停留在了Boss西蒙·馬努斯前面。我沒有去考據(jù)原文,但這個(gè)名字總能讓我不由自主地想起《黑暗之魂》里那位深淵之主馬努斯,當(dāng)年我被他的鐵拳砸死過10多次,最后看了教學(xué)攻略才過,也算是一種PTSD了。當(dāng)然,更重要的原因還是在于《匹諾曹的謊言》本身給予我的推動(dòng)力大概就到這里,差了那么一點(diǎn)點(diǎn),如果咬咬牙一鼓作氣,可能一周目也就通關(guān)了,但有些時(shí)候,評(píng)價(jià)一部游戲是佳作還是神作,差的也許就是這一點(diǎn)點(diǎn)動(dòng)力。

我想,最終我應(yīng)該還是能夠通關(guān)《匹諾曹的謊言》的,畢竟離結(jié)局已經(jīng)不遠(yuǎn),沒有西天取經(jīng)走到大雷音寺山下卻原路返回的道理。不過,它的吸引力足夠讓我開啟二周目、拿到全部獎(jiǎng)杯嗎?我很難回答。一鼓作氣就已經(jīng)很不容易了,做不到也不要緊,不如去玩點(diǎn)別的,放松放松吧。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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