全新進(jìn)化的UGC模塊,將成為《元夢之星》的強(qiáng)力拼圖。
繼9月公布首條宣傳片、進(jìn)行首測之后,《元夢之星》在今天(11月17日)開啟了第2次刪檔內(nèi)測。游戲在這次測試中做出了大量更新和優(yōu)化,比如與人氣IP“蠟筆小新”的聯(lián)動活動、闖關(guān)競技關(guān)卡數(shù)量增加、FPS玩法大幅更新、解鎖星家園系統(tǒng)、星世界全面升級等等。不久之前,它還官宣獲得了《糖豆人:超級淘汰賽》正版授權(quán)。從內(nèi)容來看,它已經(jīng)越來越像預(yù)告片中的那個虛擬樂園。
過去的幾個月中,派對游戲(Party Game)前仆后繼地闖入人們的視野:9月發(fā)售的《猛獸派對》,以及同月公布首支預(yù)告的《泡姆泡姆》。如果把目光放得更遠(yuǎn),那么《人類一敗涂地》《糖豆人:超級淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》等許多游戲都以不同的特色獲得了玩家的肯定。
國內(nèi)外多家公司同時投入派對游戲,可見這個類型擁有相當(dāng)大的潛力。它吸引人的地方有很多,除了同樂互動的基礎(chǔ)玩法和輕松歡快的社交之外,UGC內(nèi)容也是讓玩家保持長線關(guān)注和興趣的關(guān)鍵要素。
《元夢之星》就是如此,首測版本中,UGC模塊已經(jīng)頗為亮眼;到了2測,經(jīng)歷了全面升級的UGC模塊更有希望成為游戲未來最引人注目的功能之一。它不僅可以讓玩家們實現(xiàn)創(chuàng)意,還能讓人們看到流行的端倪——未來幾年里,新一代爆款可能是什么樣子。
如今,UGC是許多長線運營游戲非常重要的組成部分。游戲類型不同,UGC工具的復(fù)雜程度也有所區(qū)別——主打全年齡、合家歡的“超級馬力歐創(chuàng)作家”學(xué)習(xí)成本非常低,玩家能夠輕松地制作高難度關(guān)卡;“硬核”玩法的《圍攻》和開放世界沙盒名作《我的世界》,編輯器的上手難度更高,但相應(yīng)地,玩家可以在游戲中實現(xiàn)從單人到多人、從宏偉建筑到大工業(yè)流水線的復(fù)雜創(chuàng)意。
作為同樣具備“合家歡”特色的派對游戲,《元夢之星》關(guān)卡編輯器“星世界”的上手門檻低,且?guī)в邢喈?dāng)高的靈活性,玩家可以憑借編輯器自帶的玩法排列組合與風(fēng)格化場景做出各式各樣的規(guī)則創(chuàng)新。
而在第2次測試中,“星世界”做出了一項重磅升級,在地圖制作中開放了游戲的另一個核心玩法——射擊。
具體來說,玩家可以把2種不同的射擊玩法機(jī)制加入自己的地圖設(shè)計里。團(tuán)競模式側(cè)重配合與策略,創(chuàng)作者們可以自己決定每場游戲的人數(shù)(總數(shù)不超過16人),2v2、3v3、5v5,乃至非對稱對抗均可實現(xiàn)?;鞈?zhàn)模式則貫徹了射擊類游戲最原始的快樂——刺激和對抗,創(chuàng)作者和玩家們都可以從“使用武器的大亂斗”這個核心出發(fā),大開腦洞。
這兩種機(jī)制設(shè)計和使用起來都不復(fù)雜,規(guī)則也簡明易懂,但與編輯器中“支持設(shè)置生命數(shù)與初始生命值”、“支持使用積分規(guī)則”兩項功能結(jié)合起來,可以產(chǎn)生巨大的化學(xué)反應(yīng)。熟悉射擊類游戲的玩家?guī)缀趿⒖棠軌蛞庾R到,這套機(jī)制帶來了更復(fù)雜的陣營設(shè)計,以及多樣化的目標(biāo)與任務(wù),給玩家發(fā)揮創(chuàng)意的途徑十分豐富,還能夠隨著游戲自身的更新持續(xù)升級。
對于創(chuàng)作者來說,這是一種很新的設(shè)計,可以算是派對游戲類型中首次將射擊玩法與UGC結(jié)合的嘗試。不僅如此,槍戰(zhàn)編輯功能的加入還能將玩家的創(chuàng)作維度提升到一個新的層次——它們能夠組合出的玩法上限非常高,同時激發(fā)創(chuàng)作者像真正的游戲制作人一樣,去思考使用者的對抗體驗。
當(dāng)今這個時代,大多數(shù)游戲類型都要面對手機(jī)玩家的需求。手機(jī)平臺上的UGC創(chuàng)作者們一定程度代表了這部分玩家想要在游戲中獲得的體驗:精彩的多人對戰(zhàn)、完善的社交環(huán)境、玩法豐富的地圖。
而《元夢之星》的對戰(zhàn)玩法和UGC元素恰好在不經(jīng)意間(當(dāng)然,也有可能是精心設(shè)計的)同時滿足了這幾項條件,又加入了派對游戲特有的趣味屬性。當(dāng)“對戰(zhàn)”疊加上“快樂”,又能迸發(fā)出許多奇妙的火花。
《元夢之星》自身已經(jīng)擁有不少已經(jīng)被市場證明過的優(yōu)秀玩法,觀賞、競技、闖關(guān)類地圖中都有許多佳作,射擊玩法的加入更是錦上添花,比如“武器大師”的戰(zhàn)術(shù)競技、“大亂斗”中的混戰(zhàn)、“臥底行動”和“生化追逐”中的陣營對抗?!靶鞘澜纭惫膭钔婕以谶@些優(yōu)秀內(nèi)容的基礎(chǔ)上再創(chuàng)作,衍生出新的熱門。
通過各種玩法功能組合,“星世界”也能給《元夢之星》的射擊對戰(zhàn)帶來許多新的可能性。比如,團(tuán)競模式支持創(chuàng)作者自定義每場游戲的陣營和人數(shù)——你可以用系統(tǒng)自帶素材建造一個武俠風(fēng)格1v1場景,讓玩家們既能還原“決戰(zhàn)紫禁之巔”的緊張刺激,又能體驗“大人,時代變了”的無厘頭感受,而這僅僅取決于你給雙方安排怎樣的武器。你也可以為多名玩家隨機(jī)設(shè)置不同的初始生命值和攻擊手段,讓強(qiáng)大的一方以占領(lǐng)對方領(lǐng)地為目標(biāo),弱小的一方則通過策略和配合來擊敗敵人,如果再在地圖上放置幾層墻壁,就更“有那味兒”了。
更進(jìn)一步,這些組合還能為UGC地圖帶來更有趣的規(guī)則與玩法循環(huán)。編輯器中支持設(shè)置積分規(guī)則,這聽起來有點類似Moba中的“KDA”,可以讓不同玩家在射擊和對抗中扮演不同角色,并且擁有更多的評價標(biāo)準(zhǔn)。
這為原本的玩法提供了更高的自由度,設(shè)計者可以在同一張地圖上為不同玩家設(shè)置多個目標(biāo)任務(wù),再把這些任務(wù)整合在同一個框架下——喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以正面對決,喜歡潛行的玩家可以深入敵后,擅長解謎的玩家做解謎和收集,而完成這些任務(wù)的回報都有助于己方隊伍獲得勝利。積分?jǐn)?shù)值同樣可以對應(yīng)角色養(yǎng)成,如果創(chuàng)作者把地圖設(shè)計得足夠巧妙,加入一定的敘事與演出也不是難事。
在多樣組合的玩法基礎(chǔ)上,《元夢之星》,或者說天美自身的IP優(yōu)勢還能為創(chuàng)作者們增加更多變量——“王者榮耀”的角色和場景能不能出現(xiàn)在“星世界”素材庫里?騰訊旗下的其他工作室和海外合作方的IP又如何?
在這方面,前不久官宣的《糖豆人:超級淘汰賽》正版授權(quán)就是個好例子。而像“糖豆人”這樣與騰訊關(guān)系密切的IP還有不少(開發(fā)商Mediatonic被Epic Games收購,Epic Games又有騰訊投資),玩家有理由相信拳頭、Epic Games、任天堂,甚至Remedy、Larian的經(jīng)典形象會出現(xiàn)在《元夢之星》中。
當(dāng)然,要實現(xiàn)這些腦洞也不那么容易,基于混搭產(chǎn)生的創(chuàng)新玩法也需要接受廣大玩家的驗證。不過,UGC的優(yōu)點之一就在于“玩家共創(chuàng)”,創(chuàng)作者們的點子可以說是無窮無盡的,其中可能(甚至是必定)會涌現(xiàn)出玩家喜愛的玩法。與此同時,“星世界”編輯器也會隨著游戲發(fā)展而不斷更新,為玩家提供更廣闊的想象空間。
更重要的是,就像RTS衍生出Moba、Moba衍生出自走棋,新玩法并不一定囿于原始玩法的類型。從這個角度,《元夢之星》中的自定義地圖、動作闖關(guān)、射擊競技能夠“煉”出怎樣的成果,還有更多值得期待的地方。
《元夢之星》UGC功能基于“虛幻”(Unreal)引擎,這有益于創(chuàng)作者們采用更有邏輯性的思路實現(xiàn)自己的想法。首測版本中,UGC編輯器達(dá)到了上手容易、操作簡單的要求,還提供了AI加持創(chuàng)作的功能,減少了玩家的重復(fù)勞動。它支持可視化操作,將玩家創(chuàng)作自定義地圖的過程劃分為場景和玩法兩部分?!霸靿艨臻g”的編輯界面中,玩家可以使用元件欄中積木、自然、建筑、模組中的素材構(gòu)建出富有特色的場景,并通過幾項簡單的操作將玩法填充進(jìn)場景中。
到了2測,UGC功能又有了全面升級。比如元件管理器(玩家可以從大量元件中精準(zhǔn)找到自己所需要的那個,并移動到它的位置,對大型場景編輯非常有幫助)、性能管控工具(精準(zhǔn)定位性能消耗大的區(qū)域)、一鍵定位優(yōu)化點(進(jìn)一步降低玩家的繁瑣操作),等等。
與此同時,發(fā)布模組會加入更多社區(qū)屬性?!肮蚕怼弊寗?chuàng)作變得更簡單,也可以將整個社區(qū)導(dǎo)向更加開放包容的氛圍。創(chuàng)作者在把自己設(shè)計的模組發(fā)布到社區(qū)時,可以勾選“開放編輯”權(quán)限,讓使用它的玩家同樣可以自定義一部分素材的性質(zhì);地圖詳情中增加了“引用模組”,玩家可以對地圖中出現(xiàn)的不同社區(qū)模組進(jìn)行點贊和收藏,如果地圖大受歡迎,其中引用模組的作者也會受到鼓勵;創(chuàng)作者還能夠?qū)⒆约涸O(shè)計的模板開放給其他玩家接力創(chuàng)作——這聽起來有點“開源”的概念,一種新玩法如果能夠在更多創(chuàng)作者之間傳播、優(yōu)化,它顯然更有機(jī)會迅速成長為完善的形態(tài)。
此外,既然是“虛幻”,畫面表現(xiàn)的提升也是不可或缺的。2測版本中新增了600多個新元件和5個全新天空盒,漣漪、瀑布、水花、飛鳥等特效都可以直接生成。同時還會開放粒子特效編輯器,供玩家創(chuàng)造更多自制特效,比如拖尾、煙花和爆炸——那個經(jīng)典的“真英雄從不回頭看爆炸”的段子,也可以在《元夢之星》里實現(xiàn)了。
《元夢之星》UGC編輯器為許多創(chuàng)作者(尤其是新人)提供了足夠的機(jī)會。一方面,它足夠簡單、易上手,不太需要專業(yè)的引擎知識,堪稱“全民參與”,動動手即可做出好看、好玩、有個人特點的地圖;另一方面,《元夢之星》自身的質(zhì)量為創(chuàng)作者地圖的美術(shù)、音效、代碼等提供了保障,沒有后顧之憂的創(chuàng)作者們,可以放心地嘗試天馬行空的創(chuàng)意。
實際上,許多游戲從業(yè)者的生涯正是從“魔獸爭霸”“我的世界”編輯器開始的,他們從中積累起了技術(shù),也在社區(qū)交流的過程中懂得了解玩家需求的重要性——這些正是新人十分需要的。還有一點不可忽略的是,UGC的傳播往往可以借助游戲本身的流量,在用戶數(shù)量足夠多的游戲里,一旦一個受歡迎的點子出現(xiàn),它就可以迅速推送給數(shù)以百萬、千萬計的玩家。
從目前的“星世界”來看,《元夢之星》和天美的確有意愿為創(chuàng)作者提供一個優(yōu)秀的舞臺。它擁有強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢——基于“虛幻”引擎的功能和表現(xiàn)力,讓創(chuàng)作者以更便捷的編輯功能、更栩栩如生的美術(shù)表現(xiàn)來實現(xiàn)自己的點子;它的分發(fā)優(yōu)勢同樣十分明顯,得益于騰訊的社交關(guān)系鏈和流量,地圖和模組一經(jīng)發(fā)布,就可以在廣泛的玩家群體里迅速傳播,相當(dāng)于“自帶發(fā)行”;與此同時,天美在維系開發(fā)者生態(tài)、特別是創(chuàng)作者激勵上也有實力做出更多的積極舉措。有了技術(shù)、分發(fā)與支持的保障,相信《元夢之星》可以幫助更多的創(chuàng)作者順利地“圓夢”。
《元夢之星》一直在進(jìn)化。
上一次測試中,它展示了快樂的氛圍和扎實的內(nèi)容,讓人們意識到,一款成功的派對游戲需要在氛圍、玩法、社交、運營等多個層面都做到上佳。
本次測試中,它又通過UGC工具的升級為玩家、創(chuàng)作者乃至游戲行業(yè)帶來了新的啟發(fā)——派對游戲可以不限于人們印象中的“輕度玩法”“簡單的快樂”,而是能夠嘗試解答一個與爆款、熱門有著緊密關(guān)聯(lián)的問題:多人對戰(zhàn)游戲中,怎樣的體驗才是最有趣的?
新玩法的雛形、新一批“游戲制作人”的誕生,給行業(yè)帶來新的機(jī)會,這些目標(biāo)有可能在“星世界”里同時實現(xiàn)。當(dāng)然,要找到問題的答案或許需要更長的時間和更多的積累,但從《元夢之星》不斷更新優(yōu)化的內(nèi)容來看,有的人已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。