沒有誰比自己更懂得打敗自己。
最近這兩天,游戲從業(yè)者們討論得最熱烈的話題,應(yīng)該就是Unity新公布的收費(fèi)模式了——9月12日,Unity發(fā)布了一份“收費(fèi)模式和配套服務(wù)更新”,表示從2024年1月1日起,將根據(jù)游戲的安裝量引入新的Unity Runtime費(fèi)用。
具體來說就是,到了明年1月1日,任何使用Unity引擎開發(fā)的游戲都要根據(jù)過去12個(gè)月的營收和終身安裝量向Unity交錢。不同“檔位”的使用者有不同的審核標(biāo)準(zhǔn):Unity Personal和Unity Plus用戶的征收標(biāo)準(zhǔn)是過去12個(gè)月內(nèi)收入20萬美元(約合145萬元人民幣)和20萬安裝量;Unity Pro和Unity Enterprise用戶是100萬美元(約合727萬元人民幣)和100萬安裝量。
在此基礎(chǔ)上,Unity Personal和Unity Plus用戶開發(fā)的游戲每增加一次安裝,就要向Unity交0.2美元(人民幣一塊五);Unity Pro和Unity Enterprise用戶則采取階梯計(jì)費(fèi)法,具體規(guī)則讀者朋友們可以看截圖,就不再贅述了。
在這幾檔之外,Unity還有個(gè)“新興市場(chǎng)月費(fèi)率”,征收門檻與普通用戶相同,但在超過安裝量門檻的安裝次數(shù)上收費(fèi)不同:Unity Personal和Unity Plus用戶每增加一次安裝收費(fèi)0.02美元,Unity Pro用戶每次安裝0.01美元,Unity Enterprise每次安裝0.005美元。順帶一提,中國在Unity的評(píng)價(jià)體系里也被算作“新興市場(chǎng)”,所以國內(nèi)Unity用戶未來需要按照新興市場(chǎng)月費(fèi)率交錢——看起來好像是占了點(diǎn)兒便宜,但仔細(xì)想想,要是Unity不改規(guī)則,這錢壓根就不用出……
由于這項(xiàng)新規(guī)則是按照下載量計(jì)費(fèi),所以也被開發(fā)者們嘲諷為“人頭稅”。Unity的官方文章一經(jīng)發(fā)布,許多開發(fā)者——尤其是小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開發(fā)者——就在Unity博客和各個(gè)社交平臺(tái)上直白地表達(dá)了不滿。有的人說,Unity根本沒有明確解釋新規(guī)則的細(xì)節(jié),如今游戲運(yùn)營中常見的Demo試玩、打包特價(jià)、贈(zèng)品、重要補(bǔ)丁更新、訂閱制、跨平臺(tái)等策略都會(huì)給開發(fā)者帶來風(fēng)險(xiǎn)(并且給Unity送錢);有人說,這對(duì)那些沒有使用DRM加密的開發(fā)者更是重大打擊——盜版難道也要算在下載量里?還有人說,新規(guī)則對(duì)很多靠?jī)r(jià)格便宜吸引玩家的游戲和本體免費(fèi)、靠廣告收入的游戲非常不友好,前者本來就是走薄利多銷的路子,后者的宣發(fā)、渠道分成等成本都偏高,極端情況下甚至可能“倒欠”Unity錢。
開發(fā)者怨聲載道,其他引擎廠商自然也不會(huì)放棄這個(gè)落井下石的機(jī)會(huì)。一些“虛幻”(Unreal)引擎的支持者立刻在社交平臺(tái)上介紹起了Epic Games對(duì)“虛幻”的分成策略——每款游戲的前100萬美元營收不用支付分成(需要在發(fā)布前向Epic提交發(fā)行表格),超過100萬美元后需要付給Epic 5%。但假如游戲總收入超過100萬美元、一個(gè)季度收入不滿1萬美元,那么當(dāng)季度也不需向Epic支付分成。
實(shí)際上,對(duì)于不少開發(fā)者來說,“虛幻”引擎這5%的分成仍然可觀。尤其是國內(nèi)開發(fā)者,在經(jīng)過平臺(tái)、渠道等一系列“層層盤剝”之后,實(shí)際收入已經(jīng)所剩無幾,有些開發(fā)商甚至連總收入的兩成都未必能拿到,還要用這兩成收入抵扣成本、制作新作,在這個(gè)前提下,再給Epic 5%同樣是相當(dāng)大的負(fù)擔(dān)。當(dāng)然,這里也有個(gè)“全靠同行襯托”的問題——和Unity新規(guī)則相比,Epic至少從態(tài)度上就誠懇得多了。
不過,回憶起來,類似的“全靠同行襯托”新聞也有不少,有些甚至還是來回折騰:幾年前,Epic和蘋果因?yàn)锳pp Store分成問題打得不可開交,Epic給《堡壘之夜》內(nèi)置了支付渠道以繞開“蘋果稅”,蘋果則在App Store里對(duì)“虛幻”引擎開發(fā)的游戲做出了反制。這件事的起因雖然不能全算在Epic頭上,但當(dāng)時(shí)也有不少開發(fā)者因?yàn)閾?dān)心App Store收入受影響而轉(zhuǎn)投向了Unity。如今,Unity的奇葩操作(而且責(zé)任看起來完全在Unity一方)又讓許多廠商和開發(fā)者宣布改用“虛幻”,不得不感慨一句“三十年河?xùn)|,三十年河西”。
就在我寫這篇夜話的時(shí)候,事件還在發(fā)酵。包括《殺戮尖塔》開發(fā)商Mega Crit、《咩咩啟示錄》開發(fā)商Messive Monster Games、《Among Us》開發(fā)商 Innersloth在內(nèi)的多家游戲公司都公開表示了抗議,甚至決定將游戲下架并更改引擎后重制……
俗話說得好,得道多助,失道寡助,面對(duì)這么多廠商的怒火,Unity如果應(yīng)對(duì)失策,可能會(huì)對(duì)自身造成更大的影響。之后會(huì)發(fā)生什么事兒,就要看它的表現(xiàn)了。