觸樂夜話:出門參加線下展會

每個人都有前進的理由。

編輯陳靜2023年08月11日 17時55分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

何其愜意(圖/小羅)

說句實話,我是非常想在今天的夜話里寫《博德之門3》的:我的同事都在玩這個游戲,他們在之前的夜話里寫到了其中的一些細節(jié),但我相信游戲里還有幾十上百倍的細節(jié)等著我去探索;我的室友都在玩這個游戲,每天晚上她們都會組隊冒險,分別在我一左一右的房間里用聊天軟件大呼小叫。然而我寫不出。寫不出的原因在于我用著蘋果“全家桶”,當正式版游戲上線時,我迫不及待地想要下載,結果被登錄界面上的一則小通知撞得倒地不起——拉瑞安要在9月初才會上線《博德之門3》Mac版,如果Mac用戶現(xiàn)在想玩,只能繼續(xù)“搶先體驗”。

9月,還得是不延遲的情況下,到那時,我的同事和室友的進度不知會是什么樣,我的角色在隊伍里可能只能當她們的掛件。雖然這也沒什么不好,但我還是忍不住想抱怨一番。

怎么說呢,Mac用戶的命也是命……

一定程度上,為了緩解玩不到《博德之門3》的怨念,這幾天我出了一趟門,去上海參加廠商舉辦的活動。

活動相當不錯。我去的第一天是媒體開放日,玩家數(shù)量不多,甚至可以說是沒有,互動項目也都相當簡單。不過現(xiàn)場氛圍仍然能給人足夠的沉浸感。一方面,人少其實是個優(yōu)勢;另一方面,現(xiàn)場工作人員的措辭和態(tài)度都盡量和游戲里保持了一致,雖然有些臺詞和演出放在現(xiàn)實中確實顯得中二,但這種主題活動要的就是那股“來都來了”的勁兒,就像環(huán)球影城里的威震天——假如你想玩得開心,就不能在對方稱呼你“愚蠢的地球人”時惱羞成怒。

我喜歡參加這種活動,雖然游戲我沒怎么玩過(坦白地說,我參加活動的游戲里,大概有40%到50%完全沒玩過),但現(xiàn)場氛圍能讓我感受到“人氣兒”,這種見到真實的人、面對面交流(哪怕只是擦肩而過)的氛圍是線上無論如何都替代不了的。第二天,現(xiàn)場向玩家開放,毫不意外地人山人海。或許是工作日的原因,現(xiàn)場玩家的年齡層相當?shù)?,不過我也發(fā)現(xiàn)了不少非上海口音的玩家和帶著孩子來的家長。一個媽媽對她的兒子說:“來之前你還說現(xiàn)場會有很多‘社恐’,現(xiàn)在看看,哪有‘社恐’?都挺開朗。”我猜,她至少是鼓勵兒子來參加的。

現(xiàn)場還有可愛小狗,雖然我是貓黨,但誰能拒絕毛茸茸小動物呢?

活動地址選在國家會展中心(上海),這里也是“Comicup魔都同人祭”(CP)的固定場館。今年5月,多次延期的CP29終于也辦起來了。根據(jù)當時的新聞報道,其中一天的客流量就超過了35萬人。

早些年,我和我的朋友是各類同人展的???。像CP這種人流量極高、而且越來越高的綜合性同人展會,我們的參與積極性其實是逐年遞減的。從搞同人的角度說,同好當然不嫌多;但從活動的角度說,一旦規(guī)模大到了一定程度,不論是作為攤主還是游客,觀感就只剩下“我×好大”和“我×好多人”了。不說別的,光國家會展中心那個“四葉草”場地就不是吃素的,走上一兩個來回,體力就要見底,其他還有許多因為人太多而被放大了的體驗問題,認真列舉起來,一張A4紙可能都寫不下。

但不論是游戲主題活動也好,大型同人展也罷,帶給我的感覺都是相似的。許多朋友可能有和我差不多的經(jīng)歷:每次展會、活動結束,拖著疲憊不堪的身體回到家里,躺平感慨“累死個人,再也不去了”,但等到下一次,要么點燈熬油地出本子,要么提前很長時間做好計劃,并且在出發(fā)前夜因為興奮而難以入睡。這個過程一次又一次地循環(huán),不論當時玩著什么游戲,喜歡什么作品,心情都一如既往。

“四葉草”平面圖,常去CP的朋友都知道它的厲害

一位朋友用“桑拿”來形容現(xiàn)場展會帶給她的快樂:從工作的壓力中脫離出來,去一個和自己有著相同愛好的巨大群體里一起感受某些瞬間,心靈就會像去澡堂徹底地泡過澡、再蒸一場桑拿一樣,雖然疲憊,但也放松,并且獲得了繼續(xù)前進的動力(作為一個東北人,我對她描述的這個場景倒是很能理解)——在生活中,被壓力徹底擊倒的瞬間有很多,但同人展會、游戲活動總在前方,說它們是未來的一個個錨點也好、掛在驢子頭上的胡蘿卜也罷,很多時候,說服自己克服壓力可能只需要一個小小的理由。

我是在返回北京的高鐵上寫下這篇夜話的。車廂里,我看到很多同樣掏出筆記本電腦工作的人,屏幕上都被Excel和Powerpoint占據(jù)著。我的心里有一絲欣慰——來自有這么多人也忙于工作的阿Q心理;也有一絲好奇——他們克服壓力的理由是什么呢?

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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