它必然是水到渠成、長(zhǎng)線積累的成果。
閑暇時(shí)間里,我經(jīng)??从螒蛑辈?。不久前,我照常打開一位熟悉主播的主頁,發(fā)現(xiàn)他在玩一款“特殊”的射擊游戲:一群圓滾滾的Q版小人在卡通風(fēng)格的地圖里閃轉(zhuǎn)騰挪,小人使用步槍消滅掉一定數(shù)量的敵人,武器就可以升級(jí)成機(jī)槍、霰彈槍和電擊槍——當(dāng)然,最具節(jié)目效果的是,連續(xù)擊敗多名玩家再被其他玩家擊敗之后,主播拿著棒球棍沖進(jìn)了戰(zhàn)場(chǎng),在運(yùn)氣加持下成功獲得了本局冠軍。
這個(gè)可愛的射擊游戲一下子吸引了我的興趣, “武器隨著擊殺數(shù)量不斷升級(jí)”的設(shè)計(jì)讓我感到十分新鮮。這種帶有運(yùn)氣元素的升級(jí)方式,再配上可愛的角色形象和畫面,仿佛都在對(duì)我說——快來玩吧,這是一款主打快樂的游戲。
后來我知道,這個(gè)玩法實(shí)際上是《元夢(mèng)之星》中的“武器大師”模式,與此同時(shí),游戲還擁有其他許多各具風(fēng)格的玩法,并且在這段時(shí)間的首測(cè)中展現(xiàn)在了玩家面前。它們有一個(gè)非常明顯的共同點(diǎn):看上去非常快樂。不論是普通玩家,還是追求節(jié)目效果的主播,甚至像我一樣坐在屏幕前“圖一樂”的觀眾,都可以體驗(yàn)到這種快樂。
從第一則預(yù)告片公布開始,我們就能非常容易地在《元夢(mèng)之星》中感受到開心的氛圍——作為派對(duì)游戲,這是它最重要、也是最基礎(chǔ)的功能。而在開啟首測(cè),眾多玩家實(shí)機(jī)體驗(yàn)與審視了游戲的玩法之后,我們看到了這種快樂背后更深層的東西。那就是:想要在游戲中構(gòu)建一個(gè)真正的“樂園”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上付出的創(chuàng)意和精力,其實(shí)比人們想象中多得多。
在此前發(fā)布的預(yù)告片里,《元夢(mèng)之星》已經(jīng)展示出了一種“一切為了開心”的精神。這種精神是通過許多細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來的:形象可愛、造型多元的星寶,明亮溫暖的配色與美術(shù)風(fēng)格,種類繁多的玩法和愉快的社交體驗(yàn)……如果你對(duì)派對(duì)游戲有所了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《元夢(mèng)之星》的每個(gè)層面都透露著開發(fā)團(tuán)隊(duì)“恰到好處的打磨”。
要做到這些并不容易。讓我們從最直觀的地方說起吧。作為派對(duì)游戲,《元夢(mèng)之星》從視覺上就給玩家留下了輕松愉悅的第一印象。游戲中的“超開星樂園”色彩鮮艷,畫面明亮,有童話味道又不失現(xiàn)代感;由玩家控制的Q版星寶則擁有從萌系小動(dòng)物到網(wǎng)絡(luò)熱梗的多種形象,人們總能從中選出符合自己口味的一款或者幾款。
在我看來,這種精致而不失特色的美術(shù)表現(xiàn)是《元夢(mèng)之星》成為一款優(yōu)秀派對(duì)游戲的重要條件——人在看到可愛的物體時(shí),會(huì)下意識(shí)地開心起來,由此以萌系畫風(fēng)抓住玩家的心理預(yù)期并不難理解。然而“可愛”也是個(gè)很寬泛的概念,對(duì)于不囿于特定受眾、面向幾乎所有輕度人群的派對(duì)游戲來說,要做到可愛而不幼稚,鮮明而不艷俗,搞笑而不低級(jí)趣味,把握住不同年齡、審美圈層的喜好,并不容易。
而《元夢(mèng)之星》在這些層面上都做得不錯(cuò)。我在直播里看到過Up主們被從天而降的巨大番茄砸得大呼小叫,也在社交平臺(tái)廣泛流傳的短視頻里看到穿著美團(tuán)主題皮膚的玩家在廣場(chǎng)上“開小火車”。這些玩起來有趣、看起來同樣有趣的細(xì)節(jié)廣泛出現(xiàn)在《元夢(mèng)之星》中,僅從視覺效果上就足以吸引人們的眼球。
我相信這是反復(fù)打磨的結(jié)果。當(dāng)然,我也相信創(chuàng)作者們自身的審美。對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)天美來說,自身的資源儲(chǔ)備和優(yōu)秀的合作方都有助于他們讓一款產(chǎn)品以最合適的風(fēng)格出現(xiàn)在玩家面前——舉兩個(gè)最典型的例子,騰訊是任天堂在中國大陸最重要的合作伙伴,而后者的“馬力歐”“大亂斗”“斯普拉遁”都堪稱多人游戲的翹楚;與此同時(shí),騰訊投資的Epic Games收購了Tonic Games Group,風(fēng)靡一時(shí)的《糖豆人》正是其子公司Mediatonic的手筆。
當(dāng)然,作為一款游戲,我們還是要從玩法角度去觀察《元夢(mèng)之星》。誠然,對(duì)于派對(duì)游戲來說,想讓所有人都簡(jiǎn)單而快樂地享受體驗(yàn),簡(jiǎn)潔、爽快、多樣這幾個(gè)條件必不可少,但與美術(shù)風(fēng)格的打磨類似,玩法輕松并不意味著幼稚和單調(diào)——正好相反,玩家越是毫無門檻、流暢順利地沉浸游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩法設(shè)計(jì)和內(nèi)容引導(dǎo)上下的功夫就越大。舉個(gè)通俗的例子就是,一只天鵝在水面上優(yōu)雅地游動(dòng),水面下的腳掌卻需要有力且持續(xù)地劃動(dòng)。
在玩法層面,《元夢(mèng)之星》選擇了做加法,首測(cè)階段就為玩家提供了很多各具特色的玩法模式:闖關(guān)競(jìng)技方面,首測(cè)版本的關(guān)卡地圖超過了30個(gè),每個(gè)關(guān)卡的側(cè)重點(diǎn)都不同,跳躍、反應(yīng)、記憶力、默契程度……只需要簡(jiǎn)單的操作即可獲得歡脫的快樂。
《元夢(mèng)之星》的玩法當(dāng)然不僅限于闖關(guān)。除了讓我看了一次直播就決定入坑的“武器大師”之外,還有多人游戲必不可少的“大亂斗”——最多8名玩家參與,每局游戲里,玩家控制的星寶既可以用四肢攻擊對(duì)手,也可以在場(chǎng)地中拾取不同類型的武器、道具,勝利條件也很簡(jiǎn)單:把所有對(duì)手打落臺(tái)下,堅(jiān)持到最后的就是勝者。
實(shí)際上,“大亂斗”很可能是《元夢(mèng)之星》里將輕松與競(jìng)技平衡得最好的玩法之一。一位參加了首測(cè)的玩家小宇告訴我,他起初是在各個(gè)游戲平臺(tái)閑逛時(shí),被宣傳圖中的動(dòng)物元素吸引進(jìn)入游戲的,而體驗(yàn)過首測(cè)中所有的模式之后,他最喜歡的就是“大亂斗”,每天要打上六七局,“遇到強(qiáng)勁的對(duì)手時(shí)會(huì)非常滿意”。
我們還聊到了另一些玩法。比如主打陣營(yíng)對(duì)抗的“臥底行動(dòng)”和“生化追逐”,前者可以看作10人快速休閑版“狼人殺”,玩家身處不同陣營(yíng)時(shí)如何把握整體戰(zhàn)局、能否熟練使用武器和道具足以成為獲勝的關(guān)鍵;后者則以相對(duì)可愛的風(fēng)格表現(xiàn)了許多玩家耳熟能詳?shù)摹皢适瑖恰笔綀?chǎng)景(雖然游戲中登場(chǎng)的是幽靈),這個(gè)主題的確太經(jīng)典了,以至于引入派對(duì)游戲里也沒有任何違和感。
小宇說,因?yàn)樽约簩?shí)力夠好,經(jīng)常能拿到第一名,但就算沒拿到第一,也不會(huì)有太多懊惱的感覺,“下一局盡量爭(zhēng)取第一就好”。某種意義上說,這也是《元夢(mèng)之星》想要傳達(dá)給玩家的精神:一切都在恰到好處的位置上,它可以激起玩家的勝負(fù)心,又能確保帶給玩家足夠的正反饋,贏了固然開心,輸了也會(huì)一笑而過——我們?cè)谂蓪?duì)游戲里期待的,不正是這些嗎?
但要真正做到恰到好處,同樣不容易。與小宇聊天的過程中,他用“玩法多樣”“極易上手”“輕松休閑”這3個(gè)詞來形容《元夢(mèng)之星》,而我們也都注意到了隱藏在這些關(guān)鍵詞之后的扎實(shí)設(shè)計(jì)。實(shí)際上,《元夢(mèng)之星》的很多玩法,不論是射擊、競(jìng)速還是休閑,都表現(xiàn)出了過硬品質(zhì)。這當(dāng)然足以說明天美在休閑、競(jìng)速、射擊等賽道上有著深厚的研發(fā)積累,而另一方面,他們并未囿于已有的經(jīng)驗(yàn),而是根據(jù)派對(duì)游戲整體輕松愉快的風(fēng)格做出了調(diào)整,才能讓《元夢(mèng)之星》在玩法多樣、極易上手、輕松休閑的基礎(chǔ)上,還能做到“豐富且好玩”。
這種“好玩”甚至不僅限于關(guān)卡本身。小宇告訴我,除了各種模式,游戲的廣場(chǎng)上同樣有許多可以互動(dòng)的部分,其中不乏“看上去沒什么用,但就是忍不住想去碰一碰”的東西,另一些則可以獲得隱藏彩蛋——一件小道具、一個(gè)好玩的場(chǎng)景,或者只是一句鼓勵(lì)的話。
說實(shí)話,我很喜歡這些“可以不做,但是做了”的細(xì)節(jié)。功利一點(diǎn)說,假如游戲中出現(xiàn)一架鋼琴,它就應(yīng)該是可以演奏的,這讓游戲顯得更加真實(shí),更有沉浸感。坦誠一點(diǎn)說,它沒有給玩家設(shè)置什么具體的目標(biāo),更像是制作團(tuán)隊(duì)與玩家的一種對(duì)話,一種心照不宣的默契:我們彼此都懂得什么樣的設(shè)計(jì)才是好設(shè)計(jì),什么樣的游戲才是好游戲。
在快樂的氛圍、可愛的美術(shù)風(fēng)格和扎實(shí)的玩法基礎(chǔ)上,《元夢(mèng)之星》還要解答一個(gè)問題:它要向玩家展示一個(gè)怎樣的世界?
從游戲自身來說,一方面,需要有一個(gè)長(zhǎng)期的規(guī)劃,持續(xù)不斷地提供更豐富的內(nèi)容,不論玩家出于什么原因被游戲吸引,都有興趣和動(dòng)力一直玩下去。另一方面,還需要搭建一個(gè)足夠兼收并蓄的平臺(tái),玩家們可以邀請(qǐng)朋友一起進(jìn)入游戲,也可以通過游戲結(jié)識(shí)新朋友,尋找新樂趣,以及表達(dá)自己的創(chuàng)意。
在這個(gè)方面,還處于首測(cè)階段的《元夢(mèng)之星》看上去已經(jīng)做了相當(dāng)充分的準(zhǔn)備。游戲中的社交就像它本身一樣,低門檻、無壓力、簡(jiǎn)潔而友善。小宇告訴我,他本來是一個(gè)人進(jìn)入《元夢(mèng)之星》的,但在短短幾天測(cè)試?yán)?,他就交到了很多朋友,其中有不少是在一起找彩蛋的過程中認(rèn)識(shí)的——不論什么時(shí)候,廣場(chǎng)上都不乏帶新手收集彩蛋的熱心人,而當(dāng)新人熟悉了操作之后,他們也會(huì)把這樣的行動(dòng)傳遞下去。
這種自然而然表達(dá)出的善意足以吸引更多的人,尤其是輕度玩家,甚至于此前鮮少玩游戲的新人。小宇說,他會(huì)在社交平臺(tái)上分享《元夢(mèng)之星》中的細(xì)節(jié):可愛的皮膚、自己收集組合的穿搭、亮眼操作和精彩瞬間,還有他最喜歡的一張中國風(fēng)地圖——“川蜀文化沖沖沖”里的熊貓與火鍋。
另一些玩家選擇將自己喜愛的元素加入游戲中。喬喬是地圖《中秋月圓夜》的作者。這張闖關(guān)地圖的靈感源于中秋節(jié)與長(zhǎng)安城,喬喬說,他在地圖中加入了許多傳統(tǒng)元素,讓玩家參與賞月、跳月餅、躲避玉兔等活動(dòng),感受中秋節(jié)的熱鬧氣氛。
對(duì)于這部分玩家,游戲也支持他們的創(chuàng)作。與《元夢(mèng)之星》第一則預(yù)告片同時(shí)發(fā)布的,還有游戲的地圖編輯器“造夢(mèng)空間”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)給它的定位是“青春版虛幻引擎”。在《中秋月圓夜》的制作過程中,喬喬使用了系統(tǒng)自帶的門窗屋檐元件和社區(qū)模組,無需額外花費(fèi)時(shí)間精力即可做出相當(dāng)精致的場(chǎng)景。而在談及“造夢(mèng)空間”中最喜歡的功能時(shí),喬喬的答案也很簡(jiǎn)潔:“多選換色,這是最偉大的發(fā)明?!?/p>
如今,越來越多的游戲開始重視UGC內(nèi)容,把它視為保持活力、服務(wù)玩家的重要因素之一?!对獕?mèng)之星》也不例外,它在初始階段就將UGC放在了相當(dāng)高的位置上,而它的優(yōu)勢(shì)目前來看也相當(dāng)明顯——一方面,天美在“長(zhǎng)線穩(wěn)定地運(yùn)營(yíng)一款好游戲”方面擁有足夠的經(jīng)驗(yàn);另一方面,它也扎根于騰訊這塊IP內(nèi)容極為豐富的土壤,玩家不難猜想到《元夢(mèng)之星》未來將會(huì)與哪些文娛作品展開合作與聯(lián)動(dòng),而他們也為此做出了準(zhǔn)備。
實(shí)際上,《元夢(mèng)之星》值得期待的地方還有不少。比如預(yù)告片中提及、首測(cè)版本尚未上線的星寶小窩,可以理解成這款游戲的“家園系統(tǒng)”,以及看起來還在持續(xù)升級(jí)迭代的“造夢(mèng)空間”,它們與游戲的其他同樂互動(dòng)要素一起,共同展示了一個(gè)可愛而又廣闊的世界:
無論你是想和伙伴一起休閑娛樂,還是想尋找新朋友,展示新創(chuàng)意,甚至什么都不想做,只是想找個(gè)放松身心的地方靜靜地待一會(huì)兒,它都可以給你一個(gè)恰到好處的空間。
一直以來,我都認(rèn)為派對(duì)游戲這個(gè)品類實(shí)際上是被低估了。許多人談起派對(duì)游戲時(shí),第一反應(yīng)往往是“輕松”“老少咸宜”,但這些評(píng)價(jià)中往往隱含著一種對(duì)“全年齡”“輕度玩家”“簡(jiǎn)單的快樂”的輕視。
但其實(shí)我們也都明白,“快樂”本身就不是一件簡(jiǎn)單的事,為大多數(shù)人持續(xù)不斷地提供快樂就更不容易。就像現(xiàn)實(shí)中的主題樂園凝結(jié)了無數(shù)建設(shè)者和工作人員的創(chuàng)意和汗水、卻只把最完美夢(mèng)幻的一面呈現(xiàn)給游客那樣,一款成功的派對(duì)游戲也需要在氛圍、玩法、社交、運(yùn)營(yíng)等各個(gè)方面付出更多、更持久的努力,才能真的給玩家?guī)韼缀鹾翢o門檻、最簡(jiǎn)單直接的快樂。
我們?cè)凇对獕?mèng)之星》首測(cè)中感受到了這些簡(jiǎn)單而直接的快樂,也看到了騰訊在推出這款游戲之前一路走來的軌跡:不論是與任天堂合作,將Switch和多款優(yōu)秀游戲正式引進(jìn)中國大陸市場(chǎng),還是所投資的Epic Games收購《糖豆人》工作室母公司,以及過往自研《爆笑向前沖》等小游戲的探索試水,它們不一定與《元夢(mèng)之星》的誕生有密切的聯(lián)系,卻也在各個(gè)層面為如何研發(fā)一款快樂的派對(duì)游戲打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。從這個(gè)角度看,《元夢(mèng)之星》能夠擁有如此高的起點(diǎn),是水到渠成、長(zhǎng)線積累的成果。
我又回想起了在直播中看到Up主們被從天而降的巨大番茄砸得大呼小叫,在短視頻里看到穿著美團(tuán)主題皮膚的玩家在廣場(chǎng)上“開小火車”的那些瞬間,它們讓我產(chǎn)生了濃厚的“身不能至,心向往之”的情緒,這種情緒又很快化為一種同樣簡(jiǎn)單的驅(qū)動(dòng)力——我相信《元夢(mèng)之星》擁有更多的可能性和更好的未來,而我已經(jīng)迫不及待地想要正式玩到它。
(文中受訪玩家均為化名。)