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我只是一個路過的決斗者

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文章
陳靜04月30日0個評論
觸樂夜話:“時尚單品”
希望每個人在生命的不同階段,都能享受自己的愛好。
陳靜04月22日0個評論
觸樂夜話:隨機巡禮
怎樣才算“放松身心”?
陳靜04月12日0個評論
觸樂夜話:當斷則斷
一部作品里的重要角色沒必要都是親戚。
陳靜04月03日0個評論
上線10個月,《逆水寒手游》讓MMO再次偉大了嗎?
在難以復(fù)制的質(zhì)量背后,《逆水寒手游》還擁有一項難能可貴的特質(zhì)。
陳靜04月02日0個評論
觸樂夜話:只能靠Capcom了嗎?
投一票吧,萬一呢。
陳靜03月28日0個評論
網(wǎng)易要用開放世界武俠,領(lǐng)跑2024年
也許不能說《射雕》是最好的武俠游戲,但它會成為最好的武俠游戲之一。
陳靜03月26日0個評論
觸樂夜話:省下來的錢,花在哪?
一鍋“真實”的烤肉。
陳靜03月13日0個評論
觸樂夜話:城市與游戲
“穿越注定要坍塌的城墻和塔樓,依稀看到那幸免于白蟻蛀蝕的精雕細刻的窗格?!?/dd>
陳靜03月04日0個評論
觸樂夜話:“再來一回合”的妙用
游戲可能是最適合休閑放松的方式。
陳靜02月22日0個評論
觸樂夜話:《黃金樹幽影》來了
“熟悉的味道”也回來了。
陳靜02月07日0個評論
守護指尖的夢:3個女孩的造夢空間
“《元夢之星》守護了我造夢的夢。”
陳靜02月05日0個評論
觸樂夜話:游戲與人的距離
祝各位需要返鄉(xiāng)的讀者朋友都能順利買到票。
陳靜02月01日0個評論
創(chuàng)意制造快樂:《元夢之星》與它構(gòu)建的UGC生態(tài)
一個優(yōu)秀的、富有開創(chuàng)性的UGC生態(tài),是如何運轉(zhuǎn)起來的。
陳靜01月29日0個評論
上線第2年,《蛋仔派對》要辦自己的春晚了
它必然是一臺梗活齊飛、玩家與官方共創(chuàng)同樂的晚會。
陳靜01月26日0個評論
在《射雕》里,穆念慈終于活成了“她自己”
網(wǎng)易的人物塑造功力又強了。
陳靜01月26日0個評論
觸樂夜話:誰家歡樂誰家愁
意外爆火與裁員危機。
陳靜01月22日0個評論
2023 TapTap年度游戲大賞:歷經(jīng)8年,真誠依舊
記錄游戲世界每一年的精彩。
陳靜01月20日0個評論
我期待與朋友一起在《元夢之星》里度過新年
《元夢之星》正在構(gòu)建新的生活紐帶。
陳靜01月10日0個評論
觸樂夜話:切片型快樂
共同創(chuàng)作的結(jié)果。
陳靜01月04日0個評論
蛋仔宇宙:你永遠可以相信它的聯(lián)動
在數(shù)量眾多、次數(shù)頻繁的聯(lián)動背后,是《蛋仔派對》用心為用戶創(chuàng)造良好體驗的努力與真誠。
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