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我只是一個路過的決斗者

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陳靜11月21日0個評論
觸樂怪話:就像看到個老朋友
人們可能不是缺乏平常心和同理心,只是需要一個契機來讓他們意識到。
陳靜11月12日0個評論
觸樂怪話:想要好好“嚇一跳”
營養(yǎng)還是要均衡,才能玩得爽呀。
陳靜11月04日0個評論
觸樂怪話:明知是圈套,還要往里跳
這其實也是一種愛。
陳靜10月28日0個評論
9年,用溫暖連結(jié)起超1億玩家
這是“國民級游戲”的意義。
陳靜10月25日0個評論
觸樂怪話:葉公好龍的獨立恐怖游戲愛好者
游戲可以嚇人,但做游戲不應(yīng)該痛苦。
陳靜10月17日0個評論
觸樂怪話:改變的不是游戲,是心態(tài)
不虧待自己,也不苛求別人。
陳靜10月11日0個評論
“永遠重視玩家聲音”的《英雄聯(lián)盟》,走向下一個15年
“讓《英雄聯(lián)盟》成為一款永遠運營下去的游戲,這是我們的任務(wù)?!?/dd>
陳靜10月09日0個評論
觸樂怪話:觀棋不語,觀游戲不指手畫腳
至少不要故意討人嫌。
陳靜09月24日0個評論
觸樂怪話:逃過的課,總有一天要補回來
痛并快樂著。
陳靜09月12日0個評論
觸樂怪話:我的PS5還能多堅持幾年
“全機種制霸”之后,玩的游戲也沒有變多。
陳靜09月04日0個評論
觸樂怪話:數(shù)字版、訂閱制,不只是游戲的問題
面向大眾、容易獲取、與人們手里的設(shè)備高度綁定的娛樂產(chǎn)品,走的都是差不多的路。
陳靜08月27日0個評論
觸樂怪話:游戲和生活,都需要安排
計劃不如變化快。
陳靜08月19日0個評論
觸樂怪話:有多少“健康”需求,是人為創(chuàng)造的?
改變不了別的,只能改變自己。
陳靜08月15日0個評論
觸樂夜話:我還會第一時間買下《雙點博物館》……吧?
這回又會有什么不靠譜的東西?
陳靜08月14日0個評論
年輕游戲人們,開始直面商業(yè)化市場
需要有人告訴他們,游戲行業(yè)到底是什么樣。
陳靜08月09日0個評論
觸樂夜話:把“輸入密碼”做成游戲
簡單的事變得復(fù)雜,就會給人帶來煩惱。
陳靜08月08日0個評論
《無限暖暖》移動端測試:用最好的技術(shù)追求最極致的美
它比我最開始的設(shè)想還要有趣,還要優(yōu)秀。
陳靜08月02日0個評論
觸樂夜話:“主播型游戲”和我的休閑時光
身能至,而心不向往之。
陳靜07月29日0個評論
觸樂夜話:我試著玩了玩巴黎奧運會官方授權(quán)手游
一個關(guān)鍵問題是:我到底會玩多久?
陳靜07月19日0個評論
觸樂夜話:《8號出口》之后,我玩了許多“找不同”游戲
螺螄殼里做道場。
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