它比我最開始的設想還要有趣,還要優(yōu)秀。
8月7日上午10點,《無限暖暖》開啟了奇想測試移動版。受疊紙邀請,觸樂也參加了這次測試。
在躍躍欲試地參與試玩之前,我對于這次測試是有些驚訝的。畢竟在4月24日,《無限暖暖》才進行過首次PC端線上測試??紤]到市面上大多數(shù)跨端游戲采用的是兩套管線各自開發(fā)的方式,項目組能在短短3個多月里就把移動端版本端上來,就更加不易。在我看來,這至少說明了兩件事:一是游戲本身擁有了足夠優(yōu)秀——甚至可以說相當強大——的技術支持;二是在跨端這個領域,疊紙也找到了一些有效的經(jīng)驗。
另一方面,我對《無限暖暖》的移動端測試還有著不一樣的期待。首測中,我已經(jīng)感受到了3D化“暖暖”的氣質(zhì)和開放世界玩法的可行性。而到了移動平臺上,它需要做得更多的是“適配”——在核心體驗不下降的前提下,讓玩法、操作和細節(jié)設計更符合手機用戶的習慣,保證玩家們玩得更舒適。
要做到這一點同樣不容易。在實際體驗之后,我認為,《無限暖暖》移動端的質(zhì)量是合格的,一些部分則超出了我的預期。
絕大多數(shù)跨端游戲,人們在PC端和移動端之間首先對比的一定是畫質(zhì)。哪怕這種比較實際上并不太公平,但它反映的是玩家對高品質(zhì)畫面的要求——雖然是在手機上,畫面也不能敷衍。尤其是對于《無限暖暖》這樣以開放世界、收集和冒險為核心的游戲來說,不論是漂亮的服飾搭配,還是劇情演出的片段,乃至與場景NPC交互的鏡頭,合格的畫面都是基礎。
移動端的《無限暖暖》在畫面上下了相當大的功夫。其中最重要的無疑是主角暖暖的形象與服飾。在手機上,暖暖的表情活潑生動,動作流暢優(yōu)雅,頭發(fā)與皮膚的質(zhì)感也與PC端十分接近。不論近景還是遠景,玩家能看到的暖暖始終“360度無死角”,保持著美好的形象。
與此同時,大世界中各類服飾的表現(xiàn)也還不錯,紋理與材質(zhì)細節(jié)細膩真實,套裝上的動態(tài)特效都有所呈現(xiàn)。值得一提的是,在高畫質(zhì)下,這些復雜的效果在暖暖進行跑動、跳躍、下落等動作時也依然保持著不錯的表現(xiàn),動態(tài)清晰自然,特效明顯而不刺眼,甚至很少穿模——這在許多游戲的靜態(tài)畫面中都難以做到。
不僅如此,作為可以自由探索的開放世界游戲,《無限暖暖》的場景美術也十分優(yōu)秀。游戲初始,在觀看過幾段高質(zhì)量的過場動畫后,玩家即可直觀地感受奇跡大陸的風土人情——廢墟里殘留的壁畫、幻想風格濃厚的建筑、植被覆蓋的高山、波光粼粼的湖泊與河水、富有人情味的小鎮(zhèn)……再加上晝夜更替與天氣變化,畫面與光影讓玩家時時刻刻都能沉浸在游戲的世界觀和場景之中。
很顯然,在移動端優(yōu)化的層面上,制作團隊從一開始的思路就非常明確:做出與PC端接近的品質(zhì)。《無限暖暖》PC端、移動端都采用了“虛幻5”引擎,開發(fā)過程中解決了不少技術難題,在建筑、材質(zhì)、地形、加載、光照等方面都有所突破。這些技術問題細說起來相當復雜,從游玩者的角度也不太容易理解,不過我們只需要知道一點就可以了——制作團隊在優(yōu)化過程中有相當一部分是對畫面無損的。也就是說,手機上的《無限暖暖》確實擁有與PC版相當接近的視覺效果。
體驗過畫面,我的心其實已經(jīng)放下一大半了。接下來,《無限暖暖》移動端讓我覺得超出預期的,是一些玩法和操作上的細節(jié)。
跨端游戲中,操作手感和流程上的體驗也讓移動端玩家們頗為關注。對于大多數(shù)此類游戲來說,畫面降配往往難以避免,玩法也會根據(jù)手機操作的局限性作出簡化,RPG加上各種“一鍵××”,射擊類增加自動瞄準、自動上彈,都十分常見。
在這方面,《無限暖暖》移動端給我的感覺是恰到好處。比起PC端,它也有改動,但這些改動大多體現(xiàn)在細節(jié)上,與PC端保持著同樣豐富的體驗,只是在操作上體貼地考慮到了移動端用戶的操作習慣。
比如,移動端的主視角要比PC端稍微遠一點點,這能讓玩家在有限的畫面里接收到更多內(nèi)容,也讓視角轉(zhuǎn)換、尋找地圖中素材的操作更加方便。尤其是在進入心愿鎮(zhèn)后,場景中有數(shù)量眾多的噗靈、寶箱、露珠和奇想星,它們對玩家的行動作出了有效引導,我只需要輕移右手拇指,就能找到草叢、陽臺、屋頂上的素材,同時想方設法地到達它們所在的地方。在這個過程中發(fā)現(xiàn)的場景互動元素與解謎關卡更是意外之喜。
總的來說,游戲鼓勵玩家著重體驗探索、收集、解謎等內(nèi)容,它們中的大部分需要玩家去尋找和發(fā)現(xiàn),有時伙伴大喵會給出提醒,但具體奇想星要怎么拿,謎題怎么解,露珠分布在什么地方,還是要靠玩家自己。除此之外,《無限暖暖》在一些需要重復操作的部分又合理利用了手機的特色,為玩家減負。典型例子是在任務、服裝制造等界面上加入了“一鍵跳轉(zhuǎn)”功能,如果任務已經(jīng)做好,或材料已經(jīng)收集齊全,玩家不必進行額外操作就可以完成目標,獲得獎勵。
就我自己的體驗來說,這樣的做法一方面提升了流暢度,另一方面也或多或少改善了開放世界固有的一部分問題。比如,幾乎所有開放世界都有“沉迷種田、烹飪和釣魚,主線任務就隨它去吧”的毛病,有些甚至成了玩家口中的段子?!稛o限暖暖》雖然也難以避免(實際上,我也沉迷擼貓、抓蟲、幫村民拍照片而難以自拔),但它在操作方面的優(yōu)化的確在一定程度上讓我在推進主線劇情上投入了更多的注意力。
我還發(fā)現(xiàn)了不少細節(jié)上的優(yōu)秀設計,比如說,游戲中除了跳躍、下落、沖刺、攻擊等幾個較為常用的動作之外,一些次級技能和道具被收在技能欄中,玩家在需要時可以手動切換。這在一定程度上減少了屏幕右側的按鍵數(shù)量。
在優(yōu)化開放世界體驗的同時,《無限暖暖》移動端在換裝、社交設計方面也有所提升。上一次測試中,自由度極高的拍照功能就吸引了我。光線、濾鏡、動作、焦距、光圈、場景,種種元素都可以由我自己來調(diào)整,十分得心應手。到了移動端,拍照功能不僅保留了這些優(yōu)點,它的UI與手機和常見拍照App的操作幾乎一致,用起來更方便,也更熟悉了。
更重要的是,這次的測試中增加了“世界巡游”,即打卡拍照,玩家可以在每張地圖上的打卡點拍下自己獨一無二的照片,記錄下“環(huán)游世界”的過程,并分享給自己的朋友們。這又是一個十分符合“暖暖”世界觀和玩家游戲習慣的新設計,我已經(jīng)可以想象,它可以在玩家社群和目標用戶經(jīng)常使用的社交平臺上引發(fā)怎樣的出圈效果。
當然,可能在很長一段時間里,人們都會反復對《無限暖暖》提出同一個問題:作為一款以“收集美好的開放世界”為核心定位的游戲,還要跨端,它到底會呈現(xiàn)出什么樣的效果?
在上一次測試中,《無限暖暖》已經(jīng)在世界觀和玩法層面解答了這個問題——“暖暖”本身是一個相當有深度的世界,世界觀、背景、角色、故事都十分完善,開放世界能夠很好地烘托世界觀、展示背景、塑造角色,講述新的故事。不僅限于測試版呈現(xiàn)出的部分,未來的“奇跡大陸”還有更多可展示的空間。
與此同時,喜愛收集、互動、輕度冒險的玩家對游戲的需求也在提升。在競爭愈發(fā)激烈的垂類市場上,僅有主玩法作為“長板”其實已經(jīng)不太夠用,副玩法、支線劇情,乃至烹飪、釣魚、捉蟲等小游戲都能給玩家?guī)矶鄻拥臉啡ぁ獜倪@個角度說,玩法種類豐富、沉浸感強的開放世界與這類玩家是相當匹配的。
更重要的是,《無限暖暖》的開放世界有著扎實的基礎。長久以來,我們對大體量開放世界有著一套相對成熟的評價體系,而《無限暖暖》在這個評價體系里完全可以拿到高分——它的探索、收集、解謎等內(nèi)容并不限于“有,但也只是有”,而是搭建起一個完整的框架,不同元素相互之間靠著故事、角色以及他們之間的情感聯(lián)系連接在一起,形成了一個有機整體。我們甚至可以說,它的換裝、社交要素,以及符合目標用戶群體游玩習慣的設計,又是一種不可多得的創(chuàng)新,不僅可以擴大“暖暖”IP本身的影響力,還能為開放世界領域帶來不少新東西。
到了移動端測試,這種創(chuàng)新又與手機游戲主打陪伴、提升社交便利性的特色結合在了一起。由于數(shù)據(jù)互通,玩家可以隨時隨地輕松地打開手機,做做支線,看看自己的收集成果,也可以前往各地打卡,拍出自己滿意的照片分享給朋友;如果玩家有電腦,流程較長的主線、迷宮和一些更考驗操作的跳躍關卡則可以在PC上完成——總而言之,除了開放世界帶來了“更好玩”的體驗之外,“暖暖”的初心仍然沒有變:用眾多美好的事物,展示真誠、勇敢、聰慧、堅定等等個性,帶給玩家長久的陪伴,或是與朋友共同度過難忘的時光。
對于《無限暖暖》來說,這樣的方向無疑是正確的。而疊紙所擅長的,也正是通過玩法、設計上的創(chuàng)新體驗,與玩家們共同成長。盡管在這個過程中還會遇到不少困難,但只要方向正確,在框架里填充更多內(nèi)容,繼續(xù)優(yōu)化和打磨細節(jié),對疊紙和《無限暖暖》來說,都不是難事。
這或許也是我為什么沒有過多談及這次移動端測試中的不足之處——它們其實都是一些十分常見的問題。不過,就像許多處于早期階段、著重展示內(nèi)容的版本一樣,這個時候出現(xiàn)的問題一般會隨著版本迭代而逐步改善。
參與了首次測試之后,我的同事王琳茜老師對《無限暖暖》的評價是:疊紙是“值得信賴”的。它總能挑戰(zhàn)自我,在沒有對標案例的領域里創(chuàng)作出新的內(nèi)容,最終做出一款相對成熟,又讓人耳目一新的游戲。到了《無限暖暖》移動端,疊紙用同樣豐富的體驗、相對完善的優(yōu)化,和勇于創(chuàng)新的態(tài)度延續(xù)著這一點。
這種“值得信賴”在當下的市場中是一種相當寶貴的品質(zhì)。而它也逐漸成為疊紙的競爭力所在。不知什么時候起,提起疊紙,人們對它的評價除了“女性向產(chǎn)品實力強”之外,又加上了“沒有競品”的描述。在我看來,這個評價包含兩層意思:一是疊紙經(jīng)常能夠找到獨特的方向,二是疊紙總是主動尋找全新的挑戰(zhàn),敢于在沒有參考的前提下投入足夠多的努力——從結果上看,它在這兩個層面都成功了。
實際上,我最近一直在思考一個問題。在《無限暖暖》之前,在大多數(shù)人的印象中,“暖暖”和“開放世界”似乎都不太挨著,但《無限暖暖》卻把這兩者結合得相當妥帖——是那種一切都理所當然的妥帖。在某種意義上,《無限暖暖》相當于開創(chuàng)了一個新的品類——它們組合在一起形成的陌生化體驗,其實難能可貴。
所以,問題在于,誰能定義什么是“開放世界”?開放世界不應該被定義為只有,或者只適合支線任務和戰(zhàn)斗,本質(zhì)上而言,開放世界是在虛擬世界中對現(xiàn)實生活進行抽象和提煉,最終給玩家營造一個獨立于真實世界的夢境,讓玩家在虛擬世界里獲得心靈安慰。所有的玩家——不管他們喜歡什么——都需要這樣一個能夠讓自己快樂、放松、實現(xiàn)夢想的地方。這些設想與渴望也能在一定程度上重塑開放世界,讓它帶上更多輕松、美好、時尚的特質(zhì)。
玩家在虛擬世界中尋找心靈寄托,而《無限暖暖》顯然能夠給他們充足的寄托支持。所以我很高興地看到這個絕妙的創(chuàng)意得到了完美的實現(xiàn)。它比我最開始的設想還要有趣,還要優(yōu)秀。我也非常開心地看到疊紙在這件事上體現(xiàn)出的那一點兒瘋狂——它邁出了富有勇氣的一步,就帶著玩家踏入一個與眾不同的開放世界!這真的非常了不起。